Интервју и колон; Боб Саундерс на свом пројекту Кицкстартер није твој простор

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 4 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Децембар 2024
Anonim
Интервју и колон; Боб Саундерс на свом пројекту Кицкстартер није твој простор - Игрице
Интервју и колон; Боб Саундерс на свом пројекту Кицкстартер није твој простор - Игрице

Није Ваш простор је најновији Кицкстартер пројекат од девелопера Боба Саундерса. У овој реал-тиме стратегијској сци-фи игри, преузимате контролу над једном од пет утрка: људи, Горвалтс, Вулине, Затцхи или Мормоодс.


Циљ игре је уништити све расе које вам се супротстављају. Једна од јединствених карактеристика Није Ваш простор је могућност искључивања главних поставки игре. Ако не желите да бринете о прикупљању ресурса за изградњу ваших бродова, онда искључите рударску поставку. Ако желите да истражите нова оружја и опрему за употребу на вашим бродовима, укључите истраживачку поставку.

Недавно сам успио добити интервју с Бобом и поставити му неколико питања о његовој игри.

Даниел Виллиамс (ДВ): Дакле Није Ваш простор је следећа игра на којој планирате да радите. Одакле вам идеја за ову стратешку игру у реалном времену?

Боб Саундерс (БС): Шта је постало Није Ваш простор Започео сам 2010, када сам кренуо да напишем РТС у 500 линија кода.

Онда годину дана касније, мој пријатељ Давид Герваис и ја смо одлучили да му дамо графичко ажурирање. Та верзија је добила много добрих повратних информација, али никада нисам урадила ништа друго.


Током година, идеја о тој игри и ванземаљским расама које сам ја створила остала је код мене.

Након што сам коначно пуштен КсеноБлоом на Стеам-у, почео сам прототиповање ажуриране верзије РТС-а, и одлучио сам се за "цустомизатион" као његову основну значајку.

Играчи могу искусити огромну разноликост играња на основу које опције бирају.

ДВ: Пошто је ово стратешка игра, за сваку трку ће бити распон јединица које се могу играти. Које врсте јединица очекујемо да видимо у игри, као што ће бити врста бораца и фрегата за изградњу?

БС: У овом тренутку свака трка има исте основне јединице. Четири величине ратних бродова, бомбаш, војник, колонизатор, одбрамбени сателит и два рударска брода.

Стварне карактеристике ових бродова се одређују на основу које расе су их створили, њихове технологије и одређених опција које је играч можда одабрао.


Ратни бродови, од најмањих до највећих, су разарач, крстарица, бојни брод и дреаднаугхт.

Сваком броду који градите можете додијелити једно од четири различита оружја, као и врсту обране. Или можете одлучити да не постоји никакво разликовање између оружја и никаквих одбрана. То је стварно прилагодљиво.

Постоји и опција да се сваком типу брода додијели бонус за штете за један од осталих типова. Крузери су добри у изношењу разарача, али разарачи могу снажније погодити дреадноуте.

У алфа демо-у, сваки разарач изгледа исто, осим обојења. Али када је Кицкстартер успешан, моћи ћу да платим свом уметнику да креира прелепе индивидуалне бродове за сваку трку. Већ је произвео неке сјајне прототипе.

Такође је могуће да ћу увести потпуно нове типове јединица и оружја.

ДВ: Једна ствар која се истакла на вашој Кицкстартер страници је ваш фокус на вештачку интелигенцију у игри. Можете ли дати мало више детаља о томе шта планирате да урадите?

БС: Мислим да се за много пројеката АИ спрема за последње, а временски притисак присиљава игре да се испоручују са подстандардним компјутерским противницима. Размишљам о томе од почетка.

Сумњам да ћу користити било шта заиста револуционарно: специфичне АИ, фуззи логике и државне машине. Могу да применим и неко научено понашање током времена, што значи да би АИ могао да сачува неке податке о својим главним изборима у свакој игри и колико су били ефикасни. Не планирам да направим "варање" АИ. АИ ће следити иста правила као и људски играчи.

Постојаће АИ високог нивоа за сваког компјутерског играча који разматра његову укупну ситуацију и одлучује о томе шта би требало да буде фокус: експанзија, рударство, одбрана, изградња бродова, уштеда новца, започињање велике офанзиве, итд.

Онда ће постојати појединачни АИ који ће радити за одређени део игре: рударство, истраживање, дизајн брода, изградња бродова, колонизација, итд. На ове мање АИ ће утицати стање на коме је одлучио високи АИ, али они не комуницирају једни с другима на овом нивоу.

Флота АИ је још једна компонента средњег опсега. Посебно ће се бавити стварима као што су дипломатске државе, колико и какве јединице она има, да ли је тренутно нападнута и које непријатељске јединице може видјети. Заједно ће скупљати флоте и користити их за напад, одбрану, патролу, истраживање итд.Или ако је већ у борбеним дејствима, може покушати да повуче читаву флоту ако су бродови испод одређеног просјечног здравља.

Коначно ће постојати јединица АИ. Бродови за рударство ће прикупљати рудне ресурсе, бродови колоније ће слетети на ненасељене планете, итд. Али већина ове сврхе ће бити усредоточена на борбу.

Оштећене јединице могу се покушати повући из борбе и поправити. Здраве јединице могу притиснути напад. Биће прилично сложена и специфична за трку АИ (детаљније сам се бавио циљањем АИ у једној од Кицкстартер ажурирања).

ДВ: Већ сте урадили много посла Није Ваш простор досад. Да ли постоји неки део развоја који сте уживали радећи?

БС: Бројеви. Озбиљно. Волим да долазим до система бројева који дефинишу ствари као што су стопе репродукције раса, тачке трупа за различите класе бродова, како брзо пуцају топови, такве ствари.

Такође, заиста уживам у заједничким деловима. Први пут када сам видио врсте свемирских бродова које је умјетник цртао, или чула насловну пјесму коју је Девин саставио, или сам прочитао контуре за приче које Матеј пише. Тако је дивно видети различите елементе који долазе заједно за свет који желим да створим.

ДВ: Имате ли какве планове за довођење Није Ваш простор на било коју другу платформу за игре?

БС: Волео бих да то направим Није Ваш простор доступним на што више платформи. Али већина тржишта за ову врсту игре је на Виндовс ПЦ-ју, аи ја сам, тако да сам на то фокусирао прво.

ДВ: Да ли још нешто желите да кажете пре него што завршимо овај интервју?

БС: Видим толико могућности за Није Ваш простор. Стварно бих волео да имам "свакодневне изазове". Како ја то замишљам, сваки дан би се аутоматски генерисао сценарио, са специфичном комбинацијом играча и опција, а људи би се могли такмичити да би добили највиши резултат.

Желео бих да се захвалим Бобу Саундерсу за његово време. Ако сте заинтересовани Није Ваш простор, ту је демо доступан за игру са Кицкстартер странице.