Садржај
Ноћи Азуре је једна игра која је скоро склизнула испод радара овог ЈРПГ вентилатора, и врло добро може да се склизне испод радара многих других због недостатка маркетинга и игре Густ-а.
Био сам сигуран да ће борба бити спора, а игра ће бити полу-срца када је први пут учита, али та претпоставка је била прилично далеко. Ноћи Азуре је много солиднији акциони РПГ него што се први пут појављује.
Оно што је типично за ваше просечне Густ наслове који се овде носе су мекани, пријатни уметнички стил и необично пријатељски однос између две женске главне јунакиње, Арнице и Лилиссе. Изван тих двају аспеката и имена девелопера на старту, не одговара уобичајеном Густ МО-у.
Прича и ликови
Прича о Ноћи Азуре прати полу-људског и полу-демонског Арнице док покушава да спаси свог блиског пријатеља и новог свеца, Лилиссеа, од тога да постане жртва да би запечатила Нигхтлорда - демона чији утицај поставља фендове из ноћи, у суштини заробљавајући човечанство у затвореном простору. сетс. Арнице мора одлучити да ли ће пустити Курију, удружење задужено за чување Ноћних господарица запечаћено, жртвовати Лилиссе или да ли ће пронаћи свој начин да се носи са Нигхтлордом и спаси своју пријатељицу.
Прича је занимљива вожња јер Арнице прикупља више информација о курији, ноћи и ноћним чамцима, а покушаји да се Лилиссе прихвати могу бити и друге опције док их покушавају извести.
Однос Арнице и Лилиссе је уоквирен као блиско пријатељство, али у многим случајевима изгледа као да ликови имају однос који је ближи него само "пријатељи". Девелопер Густ има дугу историју хинтовања о лезбејским везама у њиховим играма, и овде у Ноћи Азуре ради се углавном на укусан начин, али је важнији аспект приче и ликова од њихових других наслова. Њихова љубав једни према другима, било романтична или платонска, је Арницеова покретачка снага.
Прича је свакако јединствена и једва сам чекала да видим како ће Арнице и Лилиссе ступити у интеракцију следећи и следећи преокрет у Арницеовој борби. Прогресија приче се даје играчу у ин-енгине цутсценес-у и визуелном дијалогу у стилу романа, а није ни досадан ни за тренутак.
Гамеплаи анд Серванс
Играчи неће пронаћи свијет који ће овдје истраживати, јер Арнице једноставно одабире гдје ће у граду ићи преко надземног менија, или једноставно истражује неколико подручја у хотелу у којима она и Лилиссе бораве по наруџби курије. Месо и кромпир Ноћи Азуре лежи у једноставној, али забавној борби.
Док ће већина времена у игри бити утрошена на пољу борбе са фенданима, такође ћете доста времена проводити на њима у Арени због новца и награда за крв. Арена је опционална али препоручена.
Борба за игру је много слична модерним 3Д хацк н 'цртама, са брзим нападима, необавезним потезима и прилично великом количином штетних непријатеља. Оно што га издваја јесте употреба Сервана, партнера који контролишу АИ, који чине све, од напада или тенка до исцељења под Арницеовом командом.
Серванс
Сервани сами раде по дефаулту, али играч им може дати наредбе да прате, користе тимски рад, нападе неумољиво, пију крв да би повратили ХП или СП, или користе своју моћну Бурст способност да покоре непријатеља или подрже партију.
Арнице може имати четири Сервана у својој забави у исто време, свака са својом индивидуалном Бурст способношћу. Играчи би требало да формирају своју партију на основу Серван статистика, њихових личних преференци оружја и њихових Серванових рафала.
Постоји неколико Сервана да призову путем Актуализације, која дише у живот фетишима (не перви врсте) Арнице налази на својим лововима. Свака врста Серван има свој стат стат раст, активне способности и пасивне способности, и сваки може бити опремљен са једном ставком.
Много забаве Ноћи Азуре долази из Серванског система у целини. Они вас аутоматски прате када су на терену, али ручно покрећете њихове Бурстове, а сваки Серван има другачији Бурст. Испробавање различитих партијских композиција је део забаве, као и употреба Сервана у борби и искакање из њихових Бурст-ова да би се направили огромни Ланци за додатну крв (Арнићево искуство и посебна валута).
Контролисање Арница
Док су Сервани мале снаге, Арнице сама добро контролише и има разноврстан сет оружја које откључава док се подиже.
Блокирање, измицање и премлаћивање на другове је редослијед дана за Арнице, а играчи ће открити да она нема много проблема са слањем лажњака који јој стоје на путу, чак и већи шеф залаже да убије како би напредовала прича.
Борбена игра је забавна, али генерално лака. Ја лично нисам имао много потешкоћа да пробијем игру уопште, а према многим јапанским рецензијама то изгледа као просјечно искуство играча.
Недостатак тежине није баш лоша ствар, јер је играње још увек прилично забавно, али било би лепо имати могућности за потешкоће за искусније играче, посебно оне који би желели више изазовног искуства на другом играчу.
Арнице се такође могу претворити у једну од четири моћне форме када се претуче на довољном броју да напуни свој бар, а облик у који се она може претворити заснива се на афинитетима Сервана који је прате. Њене трансформације су све моћне, свака са својом специјалношћу и додаје додатну разноликост борбама шефова.
Визуалије и музика
Ноћи АзуреСам стил меке уметности је веома пријатан, а његов пренос на целокупну естетику игре и карактерне моделе је истинит према дизајну уметника Иосхикуа.
Графички је игра помало разочарана, и јасно је да је овај наслов развијен и за ПлаиСтатион 3 и за мање од огромног буџета. Сами модели ликова су директно узети из Иосхикуове уметности, али они често пате од клипинга због своје ригидности. Серван модели такође трпе клипинг, али је мање очигледан.
Најснажнији од строгих модела су мотори у мотору, јер видите да ликови међусобно комуницирају, а њихова одјећа хвата се кроз руке или било шта друго што им се нађе на путу. То није велики проблем, али то је нешто што је приметно.
На терену постоје неке фрамератне капи, посебно када и Сервани и шефови користе способности. Ово је дефинитивно приметно, али на крају крајева ова успоравања не трају дуго и не утичу на укупно искуство играња.
Већина музике је унутра Ноћи Азуре је угодан, али незамјењив, без неколико изузетака - мој особни фаворит је вокална пјесма која се свира на Алтару у Јортху. Неке стазе сигурно стоје далеко изнад осталих, али на крају нисам могао да видим да неко баца новац на соундтрацк.
Тхе рундовн
Ноћи Азуре било је велико изненађење у скоро сваком аспекту, и доказује да не можете увек судити о игри по њеној (девелопер) корици. Густ је учинио нешто другачије са овом акционом РПГ-ом, а испоставило се да је то интригантно и забавно искуство од почетка до краја. Да будем искрен, осећам се лоше због тога што сам га у почетку занемарио.
Не верујем да ће овај нишни наслов стићи до многих ЈРПГ игара навијачких листа године, али то је више него добродошао додатак РПГ библиотеци ПлаиСтатиона 4 и заслужује више пажње него што издавач Коеи Тецмо може да приушти. О томе сведочи потпуни недостатак маркетинга и неколико типографских грешака током игре - али то га не чини мање вредним пажње љубитеља жанра и то је велики напор од Густа као новог ИП-а.
Ноћи Азуре ове године ће бити засјењени већим ПС4 ЈРПГ издањима Стар Оцеан: Интегритет и Фаитхлесснесс и Финал Фантаси КСВали његово пуштање је тако рано, што значи да љубитељи овог жанра могу ово покупити и уживати у њему пре него што велики момци дођу и украду све рефлекторе.
Потпуно обелодањивање: Вритеру је издавац обезбедио копију ове игре.
Наша оцјена 8 Густ је можда најпознатији по својим РПГ-овима, али Нигхтс оф Азуре је један акциони приступ њиховој библиотеци. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене