"Инстант Гратифицатион" Да ли то уништава наше онлине искуство и потрагу;

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 16 Новембар 2024
Anonim
"Инстант Гратифицатион" Да ли то уништава наше онлине искуство и потрагу; - Игрице
"Инстант Гратифицатион" Да ли то уништава наше онлине искуство и потрагу; - Игрице

Садржај

ММОРПГ - Массиве Мултиплаиер Онлине Роле Плаиинг Гаме, то је термин који већина нас добро познаје. Бити страствени онлине играч за нешто више од једне деценије (пошто сам био довољно стар да имам кредитну картицу да зовем своју) могу рећи да је дошло до дефинитивног помака у начину на који се ове игре играју.


Тхе Гоод Ол 'Даис

Моје прво онлине искуство, могло би се рећи да није био ни "прави" ММО: био је Пхантаси Стар Онлине за Гамецубе. Била је то игра у којој сте могли да играте подељени екран са до 4 играча или онлине са групом од 4. Интересантан део који сам пронашао био је да можете да користите један знак и онлине и оффлине. Без обзира на то, ова игра није имала стварну економију базирану на играчима, а валута "меаста" била је у основи бескорисна јер је већина играча имала максимални лимит. Играње тамница је било на нивоу на којем сте били, тако да сте могли да играте теже нивое и да добијете још супер ријетке капи за јединствено и моћније оружје и оклоп. Бескрајно сте обрађивали 12 различитих подручја са другим људима, и било је стално забавно.

Одатле сам дипломирао у велике лиге и играо Финал Фантаси КСИ. Створио сам свој карактер и одмах сам се изгубио од тога шта да радим. Међутим, питао сам около и није требало дуго да нађем неке људе да ми покажу излазак из града како бих могао да почнем да се бавим чудовиштима. Онда сам погодио ниво 10 и сазнао сам шта је дефиниција ММО-а, Било је време да нађем журку и да се удружим да убијем неке прилично злобне гушце, чудовишта у мојој тренутној области више нису доносила никаква искуства. Да бисте наставили даље до следећег подручја, требали сте пријатеље, иначе бисте добили 5 погодака и преврнули се као новчић на жељезничким пругама.


Од тада па надаље, барем на почетку моје седме године ФФКСИ играње низа цијеле игре било је око проналажења добре забаве, покушаја да се пређе на сљедећи ниво, откључавање других послова и понављање овог процеса. Онда су биле приче о мисијама, тамницама, итд. А с обзиром на то колико је било тешко постићи потпуно балансирану странку да напредује само кроз нивое, игра је изгледала једноставно веома тешко.

Међутим, то није нужно била лоша ствар, безбројне ноћи су биле "узалудне" јер нисте могли пронаћи исцелитеља, или тенк, или подршку, итд. - једноставно нисте могли да добијете тај коначни састојак заједно како би формирали бунар - Окружен и избалансиран тим, али било је у реду, мислим да већина тих ноћи није истина. Упознао сам људе, разговарали смо о случајним стварима, било да се ради о тренутним догађајима, или о опреми, или о стиловима игре. У сваком случају, били смо активно укључени у прави разговор док смо се борили да нађемо последњег играча који нам се придружио.


Понекад се све то спојило, понекад није, а ви сте или раскинули да покушате поново, седели сте около разговарајући целу ноћ, или сте одустали и одјавили се. Чак и да је све пало на своје место, било је доста времена између борбе када сте морали да се одморите да бисте повратили свој хп и мп, разговори су увек били живи, па, већину времена.

Увод у "инстант задовољење"

Колико год желим да избегнем упирање прстима у једну игру ... то је било око ослобађања Ворлд оф Варцрафт да је мој свет ФФКСИ почео да се мења. Почели су да се појављују појачивачи искуства, а затим након више и више ММО издања, доживите књиге потраге. Затим, на крају, експанзиони пакет је израђен у основи дизајниран да прескочи процес изравнавања увођењем алтернативног света који се зове "Абиессиа", где сте добили заједно са 17 других играча и заклали иста чудовишта изнова и изнова повећавајући КСП, плус додавање бонус КСП за сваки постављени износ путем задатака, бонус КСП од капи у грудима, ХП и МП допуњавање оставили су за мало или нимало застоја и могли бисте, чак и са повећаном капом, постићи максимални ниво за дан или два.

Затим, у настојању да се игра учини "угоднијом", ограничења нивоа су скинута и моћни ангажмани шефа постали су пука дечија игра. На пример, постојао је један шеф, назван "Проматхиа": био је претјерано велик по величини и тешкоћама и требало је пуно савезништво (3 групе од 6 особа) + 2 резервне групе које су се ротирале уи ван борбе да би га обориле . Била је то напорна борба која је трајала сатима. Док сам завршио свирати ФФКСИ, Имао сам га са пријатељем, и није било чак ни тешко. Убрзо након тога, осетио сам да игра није иста, снажан осећај заједништва изгледао је изгубљен јер су се људи окупљали у неколико подручја да би бескрајно убили чудовиште лако убијеног, и било је ретко да се разговор појави, осим "потребан нам је неко нижи ниво за синхронизацију нивоа."

Одатле сам мало скочио и тренутно свирам Гуилд Варс 2, међутим, покушао сам мноштво других игара, свих величина: Фантазија Стар Универсе, ФФКСИВ, ВоВ, Елсворд, Русти Хеартс, АИОН, ТЕРА, и листа се наставља, а ја још увек нисам пронашао исти ниво заједнице. Чини се да се све ове игре врте око трчања око солоинг чудовишта, сакупљања плена, и - изузев неких тамница, светских шефовских догађаја, и слично - онлине свет у последње време изгледа да је више о самом игрању онлине игре.

Да, у добром сам гуилду Гуилд Варс 2, и ми имамо прилично живахне разговоре повремено, али у већини случајева не постоји много тога што би једноставно налетели на случајне људе и разговарали. Сви су презаузети трчањем около покушавајући изравнати или зграбити плен. Чак су и зерги за храмове и фарме шампиона прилично мртав разговор, изузев, наравно, увреда код људи који прекидају ланац, били су презаузети покушајем да дођу до задовољства за "остваривање" нечега, да ли ће добити мало ријетких пљачки и зарадити нешто новца или добити неке нивое ... шта се десило са играњем игре?

Дакле ... Јесам ли у праву или не? Јавите ми шта мислите.