Унутар картица против људског стваралаштва

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
Лувр Абу-Даби - Удивительный музей с плавучим куполом в Абу-Даби
Видео: Лувр Абу-Даби - Удивительный музей с плавучим куполом в Абу-Даби

Садржај

Сасвим је могуће да је један од најтежих панела на који се ушло на овогодишњем ПАКС Еаст 2015 Цардс Агаинст Хуманити панел. Постојала је незванична пред-линија, званична линија ПАКС санкционисана за панел који је попунио 15 минута, затим додатну линију чекања ако панел није попунио. Срећом, за оне који нису стигли, онесвестили су се Картице против хуманости одбацују пакете.


Неколико одабраних (неколико њих мислим на неколико стотина) које су ушле у панел, биле су у стању да искусе забаву, исмевање и завиру у креативне процесе који постоје у оквиру Цардс Агаинст Хуманити.

Руковање е-поштом, са стилом

Једна од великих ствари која се обично добија Цардс Агаинст Хуманити пажња је посвећена начину на који они управљају е-поштом од купаца. Неке поруке е-поште су легитимне, али многе су нејасне жалбе. Тим покушава да буде брз, снарки, али не превише информативан. Чак су отишли ​​тако далеко да су објавили зин о њима Ваши е-маилови су лоши и требали бисте се осјећати лоше. Током овог панела, они су донијели неколико примјера е-маилова и да су судионици допринијели њиховим одговорима и послали их.

(Напомена: Ова адреса е-поште у телу е-поште није била стварна, једна особа је претражила ту адресу е-поште и тим за картице против човечности захвалио им се што нису потрошили своје време за промену адресе е-поште како би заштитили идентитете људи)


Дизајнирање нове картице

Ово није лак задатак. Постоје многе шале које раде, али ће умрети након неколико пута употребе. Циљ сваке картице у игри је да буде дуготрајан и да не постане досадан. Било је много људи који су давали идеје за карте, али су брзо одбачени и / или исмејани. Међутим, неке идеје су успеле да прођу и показале су се веома смешним, чак и креаторима игре. Један такав пример је био "Ектреме пимпле поппинг видеос". Да би ставили ове идеје на тест, морали су да извуку 3 случајне картице из игре да виде да ли су смешне. Ако је и даље било забавно за сваку насумично изабрану картицу, сматрало се да је успјех.

На крају, панел је направио неколико обрата и окрета без много протока између секција. Отворили су се неком музиком, уживали у прошлој носталгији као стара свитац реклама са Смасх Моутхом, прочитајте неколико е-порука и баците око неких идеја за картице.

Било је много смеха, и ја сам напокон добио искуство из прве руке о томе зашто се овај панел испуњава брже од било ког другог. Чак сам могао да одем са укусним сувениром колачића: