Иновација и развој и колон; Интервју са Пикел Пресс Девелопер Робин Ратх

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 10 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 5 Новембар 2024
Anonim
Иновација и развој и колон; Интервју са Пикел Пресс Девелопер Робин Ратх - Игрице
Иновација и развој и колон; Интервју са Пикел Пресс Девелопер Робин Ратх - Игрице

Ако већ нисте проверили Пикел Пресс, пропуштате. Пикел Пресс је нова апликација која се тренутно финансира на Кицкстартеру. Једном развијена, апликација настоји да омогући свима да креирају нивое без кодирања. Тренутно, овај Кицкстартер је прешао у своју следећу фазу - такмичење на нивоу дизајна.


ГамеСкинни [ГС]: Помињете у свом Кицкстартеру да сте били инспирисани Супер Марио Бротхерс и Метроид. Да ли очекујете од корисника да покушају да опонашају те класичне нивое у такмичењу на нивоу цртежа?

Робин Ратх [РР] - Да, мислимо да ће људи мислити на многе од ових класичних игара и покушати да реплицирају неке од идеја на нивоу, не би нас изненадило да је неко у потпуности преуредио Марио ниво!


ГС: Колико победника планирате да одаберете за такмичење на нивоу дизајна?

РР - Постојаће један победник првог места, а затим друга и трећа награда. Победници ће бити изабрани гласовима на Фацебооку.

ГС: Које награде ће победник конкурса за дизајн Пикел Пресс-а очекивати?

РР - Прва награда је да ће њихов ниво бити укључен у игру Пикел Пресс као укључени ниво, 11. од 10 планираних нивоа да буде специфичан. Такође ћемо поделити неколико наших наградних пакета за наше прве треће награде.



ГС: Шта чини добар ниво пиксела?

РР - Креативност пре свега - да изазове играча од 1. до 5. спрата, али и да буде забавно. Тежак напредак је важан, треба да буде једноставан на почетку и да буде тежи како напредујете даље. Такође смо узбуђени да видимо какве идеје људи доносе, о чему нисмо ни размишљали.


ГС: Ви спомињете у Пикел Пресс видеу који сте користили за креирање властитих нивоа као дијете. Хоћете ли показати било који од тих нивоа?

РР - Замолио сам своје родитеље да почну да копају по тавану - до сада нису успели да их пронађу, али знам да су ту негде. :) Ипак смо подијелили овај видео са ажурирањем.

ГС: Као неко ко је раније направио ниво за Пикел Пресс и за ваше сопствене потраге, које савете имате на нивоу дизајнера?


РР - Прво положите основу, а затим се вратите и попуните детаље. Постоји много размишљања које се стварају у стварању нивоа и чине га забавним, тако да је корисно имати процес. С тим у вези, једноставно стварање нивоа брзо може произвести и неке узбудљиве ствари, тако да ни ми не обесхрабрујемо тај приступ.

ГС: Да ли је конкуренција на нивоу дизајна нешто што би неки искусни играч могао да уради, или би неко могао да покуша?

РР - Дефинитивно свако може пробати и радити добро, искусни играчи могу чак смислити нешто предвидљиво, док ће нетко с мање играчког искуства имати потпуно нови и свјежи приступ. С тим речима, сигурни смо да ће наши искусни љубитељи игара имати неке прилично велике ствари.

Пикел Пресс је дизајниран да направи развој видео игара доступним свима, тако да се људи свих нивоа вјештина могу успјешно натјецати у натјецању дизајна нивоа. Пикел Пресс Дравинг Кит детаљно описује како дизајнирати ниво користећи Пикел Пресс скраћеницу; поштовањем ових смерница обезбеђује се да ће ниво бити употребљив са Пикел Пресс-ом у будућности. Увек смо отворени за питања о томе шта корисници могу и шта не могу да ураде у оквиру параметара наше стенографије, а ми их нећемо држати против њих ако праве грешке.



ГС: У финалној верзији Пикел Пресса, ви се надате да ћете имати режим у којем корисник може да користи свој паметни телефон или уређај да постави свој ниво дизајна и тестира га. Како ће дизајнери нивоа у вашем такмичењу тестирати карактеристике њиховог нивоа?

РР - За сада, они ће морати да наставе да раде оно што смо сви морали да урадимо до сада - замислите како би играч кретао по терену и препрекама. Радујемо се ускоро дану када ће се то променити;)


ГС: У Кицкстартеру помињете да ће бити неколико скица / колор шема за нивое који ће бити креирани у апликацији. Да ли ће такмичари имати приступ тим кожама или ће то бити повезано само са оним што цртају оловком и папиром?

РР - Такмичење у цртању је све о првом кораку процеса дизајнирања нивоа, тако да само скицирате оловком на папиру. Поделићемо алате које сте поменули када уђемо у развој (након Кицкстартер-а), али ти алати у овом тренутку нису спремни за јавно коришћење.


ГС: Шта вас највише интересује искуство Пикел Пресс-а? Да ли сте више заинтересовани за стварање оригиналног садржаја или идеју да људи могу да деле тај садржај у облику који се може репродуковати са пријатељима? Или нешто сасвим друго?

РР - Стварање и дељење са пријатељима је дефинитивно најузбудљивији аспект за мене, јер кад сам одрастао, радили бисмо управо то, цртали и дијелили идеје. Наравно да ово водимо на други ниво додајући могућност да се играмо и такмичимо - тај део такмичења је оно што видео игре чини најзабавнијим - тако да комбиновањем самог себе са конкуренцијом буде ново искуство видео игара.


ГС: Када ћете објавити победника конкурса за дизајн?

РР:Победник ће бити објављен дан након завршетка такмичења. Улазнице ће бити заказане за Миднигхт (11: 59п ЦСТ) 26. маја, а победници ће бити објављени 27. маја.

Пикел Пресс се тренутно финансира на Кицкстартеру и још увек треба вашу подршку. Ако сте заинтересовани за такмичење на нивоу дизајна, погледајте званични линк овде.