Инфинити Вард ухваћен у рециклажи старе кинематике у ЦоД-у и дебелом цријеву; Гхостс

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 17 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Инфинити Вард ухваћен у рециклажи старе кинематике у ЦоД-у и дебелом цријеву; Гхостс - Игрице
Инфинити Вард ухваћен у рециклажи старе кинематике у ЦоД-у и дебелом цријеву; Гхостс - Игрице

Садржај

Прочитајте скоро сваки преглед Цалл оф Дути: Духови и видећете уобичајену притужбу да је игра превише слична претходним уносима у серији. Знамо да Инфинити Вард већ годинама рециклира исти мотор за игру, али изгледа да поново користе више од тога.


Не знам зашто програмери покушавају да прикраду ствари играчима и мисле да нећемо приметити ... да ли ће бити довршен ДЛЦ седе на диску који сте управо купили ... ре-скиннинг старих модела карактера ... или у овом случај поновног коришћења целе кинематографске сцене и само спуштање неколико нових средстава. С обзиром на то Зов дужности серија има тако висок буџет и велико особље програмера; Видим ову врсту лењости као знак да се стварно не зајебавају.

То је уобичајена шала да многи људи у потпуности прескоче део једног играча Цалл оф Дути игре ... па ако ће само да га позову, зашто не само прескочите кампању и фокусирате се само на мултиплаиер? Након што смо управо прегледали Батман Аркхам порекло, Приметио сам од чега изгледа велика количина рециклирања Батман: Аркхам Цити.

Да ли су програмери игара приморани да скрате угао како би следећи унос серија изашли сваке године? Или су само уморни од прављења ових игара док их ми играмо?