Садржај
Око месец дана након пуштања Други син, главна тема игре је карма систем игре. Многи људи који ће започети игру можда се питају: "Да ли да изаберем добру карму или злу карму?"
Након што сам недавно завршио свој други пролаз игре, сада сам искусио оба избора из прве руке и дошао сам да бацим мало светла на ово питање са сломом разлика које ћете искусити на основу вашег избора. Покушаћу све од себе да проклињем било какве споилер-е видећи како је ово намијењено људима који тек почињу; међутим, овај чланак је такође користан за људе који се питају шта су пропустили тако што не бирају одређену опцију.
Тешкоћа
Све у свему, рекао бих да је зла карма била погоднија игра. Много је лакше изравнати свој зли ниво карме зато што се било ко може претворити у зло. Када изаберете добру карму, само подижете своју карму током битке ако имате начин да обуздате непријатеље, и морате наћи добре карма акције на мапи. Такође, лако је случајно убити цивила или нешто слично и имати негативан утицај на вашу карму.
Напротив, када се играте са злом кармом, сва убиства се рачунају у вашој дивљини и можете ићи напријед и убијати случајне цивиле како би појачали вашу карму. Такође, већина добрих карма догађаја на мапи може се користити за злу карму само извршавањем људи које сте требали да спасите.
Ово не значи да је нужно лакше за злу карму. Твоја карма се убрзава, али то не значи да ћеш брже убијати непријатеље или нешто слично. То само значи да можда нећете морати уложити толико труда.
Стори
У већини случајева, прича је врло слична, без обзира на то коју сте путању одабрали. Рекавши то, разлике које се дешавају су углавном у касетама и оним што други ликови мисле о вама.
Ако изаберете добру карму, ваше племе ће у принципу бити много прихватљивије од вас. Желеће да се вратиш кући и радујеш се кад се вратиш кући. Ако изаберете злу карму, они немају исту реакцију. Нећу уништити причу овдје, али рецимо само да нису задовољни оним што сте учинили.
Што се тиче осталих канала, у већини случајева то није направило никакву разлику. Делсин и Фетцх успостављају интимнију везу ако изаберете злу карму, али Еугене углавном остаје исти.
Важно је напоменути да нема великих утицаја на причу, нема главног лика који умире само на једном избору карме или нечему сличном. Ако желите осјећај поштовања који долази од гомиле која вас навија и подржава, онда одаберите добру карму јер, наравно, људи вам се не свиђају када сте зли.
Поверс
Ово је вероватно оно на шта највише утичете ваш избор карме; иако је то ипак прилично суптилна разлика. Важно је то напоменути не постоје силе које су зависне од карме; међутим, постоје надоградње наведених снага.
Првобитно сам планирао да напишем листу сваке индивидуалне надоградње овисне о карми и направим расподјелу двију карма; међутим, убрзо сам схватио да ће ова листа бити много опсежнија него што сам планирала. Исто тако, већина надоградњи се заправо супротставља једни другима, до тачке у којој не чине разлику.
Тако да сам одлучио да ћу умјесто тога једноставно проћи кроз кратки слом разлика које сам уочио када сам играо. Постоји само пар који заиста прави разлику.
Ласер Инсигхт - Неон
При прикупљању језгрених релеја за неонске способности наићи ћете на једну од мојих омиљених способности: Ласер Инсигхт. Ова способност у суштини обезбеђује инстант потчињавање или тренутно убијање (можете то да урадите, али би требало да урадите онај који одговара вашем избору карме).
Да бисте дали брзи преглед саме способности, када зумирате, ваш лик истиче слабе тачке на непријатељу. Неки од моћних непријатеља немају слабе тачке због свог оклопа, али већина њих то чини.
Када зумирате, појављују се 3 слабе тачке. Две од ових тачака су плаве, непријатељске ноге, а једна је црвена, непријатељска глава. Ако пуцате у црвену тачку, непријатељ се одмах погуби и, ако пуцате у плаве тачке, непријатељ је тренутно пригушен.
Овде сам нашао злу карму много лепшу. Прво, само пуцај у главу и они умру; међутим, за добру карму, морате пуцати оба стопала пре него што се спусте. Међутим, када кажем да су ноге веће мете, јер обухватају њихове читаве чизме, углавном до колена. Такође, глава је више опструирана од мете јер нема ласерске пенетрације, ако им раме дођу на пут, онда не добијете главу.
Као мали додатак за злу карму, глава је обично видљива. Опште правило за 90% времена је да је глава први део тела који видите. Када стоје иза баријера, можете добити тај ударац у главу, али стопала су закопана иза баријере.
Хеалинг
Једна од лепих ствари у вези добре карме је да добијеш неколико способности које те излече. Доста лак задатак, такодје, као што је полетање кроз отвор. О томе се не може много рећи осим чињенице да то не чини велику разлику, али постоји неколико пута гдје ме је то спасило; међутим, не знам сигурно да бих ионако умро у тим ситуацијама. Само знам да сам истерао, излечио, и нисам умро.
Дакле, добра карма или зла карма ?!
Ок, схватам, дошао си овде да би добио одговор, не све моје. Проблем је у томе што не могу да донесем ту одлуку за вас. Ако сте прескочили овдје и не желите читати цијели чланак, или ако још нисте сигурни, не брините о томе.
Свака карма има своје предности и недостатке, али ништа не мијења игру. Такође, то је прилично кратка игра. Није неразумно рећи да ћете вероватно имати времена да покушате и једно и друго; међутим, ако нисте тип који двапут игра игре, онда би ваша одлука у овом тренутку требала бити у реду.
Ако заиста не можете одлучити, онда бих рекао да прича треба да има највећи утицај на вашу одлуку. Ако изаберете добру карму, осећаћете се као херој који је вољен, ако изаберете злу карму, осећаћете се као да сте моћни, контролисани и презрени.