ИндиеЦаде 2014 & цолон; Невс & цомма; Трендови & зарез; & Титлес

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 6 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
ИндиеЦаде 2014 & цолон; Невс & цомма; Трендови & зарез; & Титлес - Игрице
ИндиеЦаде 2014 & цолон; Невс & цомма; Трендови & зарез; & Титлес - Игрице

Садржај

ИндиеЦаде, највећи независни фестивал игара у САД, припрема се за своју пету годину. Од 9. до 12. октобра, представници индустрије и потрошачи окупит ће се у Цулвер Цити, ЦА, како би присуствовали стручним конференцијама, пословним мрежама и друштвеним догађајима, турнирима и сусретима са креаторима игара. Најважније је да ће добити прилику да тестирају више од 150 игара, које обухватају све жанрове и платформе. (Ово укључује чак и таблете и игре ЛАРПинг.)


Ове године ИндиеЦаде има 151 независну титулу. Од ових игара има 35 званичних кандидата који су претходно изабрани за најбоље и најузбудљивије наслове године. Хајде да погледамо превладавајуће трендове међу такмичарима, заједно са неким значајним играма на које треба обратити пажњу.

Номинее Трендс

1. Пуззле игре

Нешто мање од половине овогодишњих кандидата су укључили загонетке у своје игре. Ове загонетке долазе у свим облицима, од мини-загонетки које откључавају нова подручја до сложених слагалица које помажу да се прича прича.

Ин Фрацт ОСЦна пример, играч мора да реши музичке слагалице како би поново направио машине. Али Ице-Боунд захтијева од играча да састави фрагменте распршене кроз игру како би створио или открио причу.

Фрацт ОСЦ графика је запањујућа као и музика.

2. Мултиплаиер Гамес / Феатурес

Попут загонетних игара, мултиплаиер игре (и игре са мултиплаиер опцијама) доминирају номинованим базама ове године. То укључује кооперативне (тимске) и конкурентне (ПвП) формате. Од ММО-а и МОБА-а до мултиплаиер мобилних, ручних и столних наслова, чини се да игра постаје све више друштвена активност. Већи број наслова за више играча, како у арени номинованих, тако иу општем базену одражава велику потражњу за играма које нуде друштвене карактеристике.


Ове карактеристике, међутим, узимају заиста јединствене форме у овогодишњим конкурентима. Изборна комора, робот у тамници, омогућава вишеструким играчима да дају сталну повратну информацију (преко цхат фуцтион) која мења начин игре. Дизајниран је специјално да се игра уживо на стреам сервису као што је Твитцх, тако да сви учесници могу да изаберу или да помогну главном играчу, или да направе изазов да их успоре.

Још једна занимљива представа о мултиплаиер функцији Настави да причаш и никога не експлодира. У овој игри виртуалне стварности, један играч везује Оцулус слушалице како би га пронашао заробљен сам у соби са бомбом. Други играчи у стварном свијету имају инструкције да распрше бомбу, али је не могу видјети. Сви играчи морају сарађивати како би неутрализирали пријетњу.

Цхоице Цхамбер интеракцију гледалаца уживо преноси на потпуно нови ниво.


3. Избор / Истраживање / Наратив

Неколико овогодишњих номинованих изабрало се за авантуристичке игре преко акција. Са појавом наслова Тхе Валкинг Деадкоји се у великој мјери фокусирају на приповиједање, није изненађење што видимо знатан број игара које опонашају овај стил: много прича, избора и истраживања с мало или без борбених / акцијских секвенци.

Пример: Етхер Оне.

У овом наслову преузимате улогу некога ко се бори са деменцијом. Морате поново изградити успомене истражујући свијет око себе и рјешавајући загонетке. Нема непријатеља за борбу. Нема мисија. Без нивоа. Само трагање за одговорима и прича која се одвија. Игра нуди чак и други режим који уклања све загонетке, што га чини потпуним истраживачким искуством.

Неке игре, као истраживач из првог лица Приватни детектив, користе виртуалну технологију Оцулус Рифт-а како би додатно уронили играча у истраживачко, интерактивно, искуство вођено причом.

4. Интелектуалне / филозофске игре

Са дивљим успехом игара Станлеи Парабле, видели смо прилив игара које вас подстичу да размишљате о идејама или симулирате односе, приче, итд. у сврху интелектуалног посматрања.

Кава: неспоразум је кратко, интерактивно искуство играња улога значило да симулира незгодност онлине пријатељства када се преселе у прави друштвени контекст.

На супротном крају спектра "мисаоне игре" је Како ви то радите?, где играчи улазе у ум једанаестогодишње девојчице која покушава да разуме механику секса уз помоћ две пластичне лутке. Игра је замишљена као симулација како је један од програмера заиста истраживао сексуалност као дијете.

Вођени својим телефонима, волонтери из публике се понашају Кава: неспоразум.

5. Виртуална реалност и искуствене игре

Коначан значајан тренд међу такмичарима ове године је употреба технологије виртуалне стварности и стварних инсталација / изложака како би се створио холистички доживљај играча.Девелопери се труде да што више уробе играче у своје игре како би добили највише од њих. Понекад је ово само да би се побољшало искуство играња. У другим случајевима, она заправо може дати играчима ново разумијевање одређених питања / окружења, као и изазвати их да дјелују на начин који иначе не би.

Неки од кандидата за виртуелни доживљај су отишли ​​са овим другим циљем Соулфилл, "покретна игра улога уз помоћ мобилних уређаја" која користи аудио / тоуцх гестове и текстуалне инструкције како би охрабрила корисника да успостави контакт са очима у јавном превозу.

Употреба силе ишла је за слично искуство урањања, али као документарни филм о виртуелној стварности. Користећи наочаре за виртуелну реалност и систем за праћење кретања целог тела, играчи се трансформишу у очевице полицијске бруталности коју је починила америчка гранична патрола у рекреацији стварних догађаја.

Употреба силе омогућава играчима да буду сведоци рекреације актуелних догађаја.

Општи поднесци - трендови и значајни наслови

Трендови у овом скупу се преклапају са онима у категорији кандидата. Пуно мултиплаиер и конкурентних игара, као и интерактивна искуства. Међутим, општи базен је имао изненађујући број ЛАРП поднесака (око 1 на 10), као и неколико забавних комедијских игара.

Гамес то Лоок Оут Фор:

  • Анамнеза: истраживач из првог лица. Играч је ФЕМА агент који посећује привремено склониште како би сазнао зашто су неки од станара изгубили контакт. Оцулус Рифт служи као други дисплеј који играчи могу користити за преглед објеката на свијету. У игри, специјално дизајниране наочаре омогућавају вам да видите "психолошке отиске" које су оставили станари. Користећи их, истражите вишеструке наративе у процесу ваше истраге.
  • Елегија за мртви свијет: други истраживач. Ви сте песник који мора да пише о три различита света, сваки инспирисан британским романтичним песником (Схеллеи, Кеатс и Бирон). Тада делите своја искуства са универзумом. Други играчи читају оно што пишете и процењују. Што реалнији свет цени ваше писање, светлије ће звезде сијати на небу изнад вашег дома.
  • Хипер Лигхт Дрифтер: мулти-платформа 2Д РПГ. Овај наслов користи 8-и 16-битне графичке шеме, али са много већим светом и модернијом механиком. Оптужени сте за истраживање огромног, уништеног свијета који држи и изгубљену технологију и неизмјерну опасност.
  • Сундер: 2Д цо-оп платформер. Играчи носе наочаре за филтрирање боја, тако да сваки може гледати на исти екран, али види други свијет. Играчи морају сарађивати и вербално комуницирати како би ријешили загонетке и срушили непријатеље.

Ин Сундер, наочаре за филтрирање боја чине да ова изобличена слика изгледа као два различита света.

Не пропустите свечаност!

Ако сте у области Цулвер Цити-ја или сте вољни путовати, карте за ИндиеЦаде се сада продају. Иако ћете бити закаснили да бисте добили ране договоре са птицама, још увек можете проћи кроз стандардне стопе или студентске стопе (ако се квалификујете). Алл-Аццесс пропуснице почињу на само 495 УСД, док фестивалски пролази трају само 30-40 $ дневно, или $ 90 за цео викенд.

Ако не можете бити тамо особно, можете остати у току са свим догађајима преко званичних ИндиеЦаде Твиттер и Фацебоок страница.

Због чега сте ИндиеЦаде наслови узбуђени? Реците нам у коментарима!