Индие оживљава жанр жанра и двоточку; Наша зависност од страха

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 14 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
Индие оживљава жанр жанра и двоточку; Наша зависност од страха - Игрице
Индие оживљава жанр жанра и двоточку; Наша зависност од страха - Игрице

Садржај

Од зоре времена, човек је имао чудну зависност од страха. Тама је препала много дјеце и одраслих, а то никога не спречава да је истражи; откривајући шта се стварно креће по сенци када нам очи не могу рећи шта је тамо. Волимо приче о чудовиштима, зомбијима, апокалипси и јапанским духовима који стоје у подножју нашег кревета. Ова зависност може изгледати неразумна, и потпуно луда за неке, а ипак постоји дубоки део свих нас који жуди да тај осећај дубоко у себи. Бити преплашен нашој души, нашим животима у равнотежи, или барем нашим виртуалним животима.


Жанр хорора преживљавања је доживио огроман прилив нових наслова, посебно од индие девелопера који немају страха да наставе са нечим новим.

Гамес лике Амнезија Тхе Дарк Десцент и Слендер: Долазак вратили смо дубоку јаму у себе, страх од онога што вреба око сваког угла.

Последњих година жанр хорора преживљавања, и ужас у целини, има више оријентисан на акцију. Ово је, наравно, омогућило већу базу потрошача, али је отуђило праве љубитеље жанра: они који се надају да ће остати без муниције у црном азилу, они који се моле нешто је тамо и чекају да направе погрешно. потез.

Уместо тога, ми се суочимо лицем у лице са сандуцима пуним Ак-47 и МП5 са свим муницијом коју смо могли да носимо. Пакети здравља обилују, а наши прсти на окидачу су напети и спремни за истовар клипа.

Не само не.

Желимо више ужаса, истина хоррор. Последњи пут када сам ушао у Ресидент Евил и заиста се плашио да сам игра у мраку су били дани Ундергроунд Филес наслова. Од тада, серија је кренула низбрдо, са изузетком Ресидент Евил 4. Оружје и суиграчи постали су норма; када имате некога поред себе, то није тако страшно да будете сами у мраку. Знаш да неко има твоја леђа, знаш да су наоружани и спремни да те звери лове. Они су ваши мекани ружичасти јастучићи, који блокирају ваш страх од раста.


Али ужас опстанка не мора бити потпуно усамљен посао.

Гамес лике Проклетство, који је на Стеам Еарли Аццесс-у, доказати да се можете плашити чак и са екипом других играча на вашој страни. Чудовиште ради како би вас одвојило од ваше групе и покупило вас једног по једног. Страх да никада нећете знати где ће се то створење појавити да вас изведе, чува играче који се враћају по још. Без оружја, нико вас не може заштитити од онога што се крије у мраку. Преживљавање ужаса у свом најбољем издању.

Али сингле-плаиер је главни фокус у ужасу преживљавања. Купио сам сваки Амнезија игра на старту и Оутласт након његовог пуштања. Ова три наслова су ми омогућила да повратим своју вјеру у жанр хорор опстанка у цјелини. Никада се нисам плашио да наставим да глумим наслов као кад сам се први пут учитао Оутласт на лансирној ноћи. Затворио сам завесе, угасио сва светла и закључао врата да зауставим прекиде. Скоро сам се наљутио да га играм, али сам наставио.


Био сам овисан о том осјећају страха, желио сам више. Хтела сам да ме они луди пацијенти за азил ухвате и да ме растргају на комадиће.

Следеће генерације конзола доносе потпуно нову еру у жанру хорора преживљавања.

Видимо такве Зло у, Даилигхт, и луку Оутласт, што је вредно поновити. Све ове игре имају један фокус на њих: оне се ослањају на ужас. Зло у је једини који има било који тип оружја, а чак и тада, трчање и скривање ће бити ваш најјачи савезник. Муниција је ретка, а непријатељи вас неће престати исецкати на мале комадиће, јер пиштољ за 9 мм нагињете на груди.

Даилигхт посебно гледа да донесе особину жанру која би заиста требала: процедурална (рандомизирана) генерација. Ово је можда мој омиљени термин у индустрији игара. То значи да ће игра бити различита сваки пут када је играте; окружења се мењају и мењају, омогућавајући висок ниво поновљивости. Чешће него не, игре хорора преживљавања имају тенденцију да имају линеарну причу, тако да је могућност да се заигра за страх више него једном бриљантна. Та зависност од страха ће доћи руку под руку Даилигхт.

Са овим новим насловима можемо само да видимо оживљавање жанрова хорора преживљавања. На горе, програмери ће покушати неке нове идеје у жанру и забрљати - можемо прескочити те игре. Добри ће пролетети и уплашити нас. Спремна сам да угасим светла ове године и да свирам кроз сваку игру хорора преживљавања 2014. године. Зашто? Зависио сам од страха.

Велико хвала Кати што ми је показала горњи видео. То је занимљив сат.