Садржај
- Ассассин'с Цреед 2
- Минервина откривање (крај игре)
- Томб Раидер 2
- Сховер Сцене
- Батман: Аркхам Асилум
- Гаме Црасх
- Спец Опс: Тхе Лине
- Конрадов говор (завршетак)
- Бордерландс
- Ундеад Нед
Разбијање четвртог зида унутар видео игре свакако није потпуно нови концепт ових дана. Већ деценијама смо били сведоци да је то учињено на прави начин - са неким играма које су то учиниле боље од других, наравно.
Понекад, међутим, разбијање четвртог зида може бити тактика за мамац када ваша видео игра није довољно паметна. Други пут, то је духовит начин да се играч укључи у само још један аспект искуства.
У сваком случају, разбијање четвртог зида је релативно занимљиво. А ево и неколико примарних примера колико је то сјајно када је добро.
СледећиАссассин'с Цреед 2
Минервина откривање (крај игре)
Ассассин'с Цреед 2 често се сматра једном од најбољих игара у франшизи, јер је направила прилично добар наставак првог издања. Било је неких грешака, наравно, али каква игра нема проблема?
Међутим, када је дошло до краја, ствари су заузеле другачији пут. Минерва се појавила, али уместо да директно разговара са Десмондом Милесом, отишла је до камере и разговарала са играчем, у суштини разбијајући четврти зид. Она се обраћа будућој верзији Десмонда кроз играча.
Томб Раидер 2
Сховер Сцене
Томб Раидер има дуг пут у протеклих неколико деценија - шта са новом графиком, новом причом, па чак и новим моделом карактера који мења ствари. Скоро свако је био перверзњак када је дошао до кривуља Ларе Црофт, а сцена туша у другој игри је лако била врхунац искуства истраживача гробнице.
У овој сцени, при крају игре, Лара је признала да је камера у њој. Затим је рекла играчу да гледа како су били довољно свједоци прије него што су нам повукли сачмарицу.
Батман: Аркхам Асилум
Гаме Црасх
Роцкстеади је сигурно направио име за себе Аркхам игре у Батман свемиру. Неки су били бољи од других, али значајна тачка у првој утакмици заиста је поставила стандард за четврто искуство разбијања зидова недавно.
Питање које се дотиче односи се на сцену у којој Батман неко вријеме постаје злочинац. Јокер затим убија хероја. Играчи су рекли да користе свој средњи штап како би избјегли пуцањ, али због Сцарецров-ових дрога које се петљају са контролама и механиком игре, ми то не можемо учинити.
Спец Опс: Тхе Лине
Конрадов говор (завршетак)
Спец Опс: Тхе Лине био је чист геније. Игра је омогућила играчима да се осјећају болеснима, лудим појединцима за судјеловање у секвенцама - све док причају занимљиву, примамљиву причу о мраку који се дешава током рата.
Међутим, једна секвенца се издваја од осталих. Конални говор који вам је донио Конрад буквално позива играча да се оснажи играјући видео игре. Додуше, лик у игри је првобитно разговарао са капетаном Вокер, али је девелопер био сигуран да је и он осетио четврто разбијање зида.
Бордерландс
Ундеад Нед
Бордерландс била је фантастична игра у смислу кооперативног искуства у отмјеном свијету првог лица. Удружили су се са свим садржајем који је објављен након лансирања и са свиме што је већ било ту да заврши у игри, а играчи су третирани са прилично значајним пакетом.
Што се тиче разбијања четвртог зида, за то су се побринули крајњи кредити. Појављује се ундеад верзија Др. Неда, која се пробија кроз скроловање кредита за једну финалну борбу. Играч је мислио да је све готово, а онда их је Нед враћао на још један ударац.
Дакле, ево га. Пет игара које су успјеле разбити четврти зид на јединствен начин. Ових пет искустава успело је да се задржи у нашим главама дуго након што смо их играли - и то не само зато што су нас уистину повукли у свијет игара, већ и зато што су из њега изашли.
Ови програмери знају све о стварању јединствених искустава. Ипак, која четврта игра која се разбија о зиду? Јави ми у коментарима!