Садржај
Једном на свјетлу, било је чудних наочара које су носиле, врећицу за вјешање, бијели лабораторијски капут познат као: Знанственик. Он воли дуге шетње у мрачним мистериозним лабораторијама, вјерује да Јустин Биебер ради за свог злог непријатеља, и мисли да измишљање направа које вам омогућују да се уплићете у фотонске честице су кољена пчела.
Ипак, он има мали проблем, и то Оне Упон Лигхт Морат ћеш му помоћи да то ријеши. Ова индие слагалица од Ице Цреам Труцк Гамес (Сингапурски Универзитет за Технологију и Дизајн Гаме Лаб) ставља вас у ципеле једног научника који се пробуди у једном осуђеном дану како би пронашао свој лабораториј прекривен у мраку, а сам се испружио на поду. Док истраживач истражује шта је постало од његове вољене лабораторије и чланова тима, он долази до чудне и страшне спознаје да је све светло у лабораторији опасно. Сваки пут када уђе у сноп светлости, изазива му безбожни бол.
Да бисте схватили шта се догађа, морате га водити кроз лабораторију и избјегавати свјетло. Имао сам прилику да свирам демо издање игре, која ће бити објављена око септембра.
Грапхицс
Екран је поглед одозго надоле који вам приказује врх главе вашег научника и тренутни део његове лабораторије. Ту је црно-бела тема у бојама игре, остављајући лабораторију и нашег научника у црно-бијелом попут класичне ТВ емисије. Волим ово јер се добро уклапа са концептом игре светлости и сенке, омогућујући вам да се уроните у контраст два.
Сама графика има велики артистички, савремени осећај који се игра са облицима. Очигледно, много тога има везе са концептом игре светло / тамно, али осећам се као да је то учињено на начин који се уклапа веома лепо и добро је избалансиран. Уметнички стил игре поставља тон приче пре него што дођете до нарације.
"Светлост је опасност."
Гаме Плаи
Механизам игре подразумева коришћење једноставних контрола које ће водити вашег гееки типа до фасцикле која сигнализира крај нивоа. Ице Цреам Труцк Гамес не чини ово комплицираним за вас. Након што се научник пробуди, добијају се једноставне графичке и ријечи инструкције за кретање (типке са стрелицама). Када наиђете на сноп свјетла, на вас долази дубока бол. Како нивои напредују, упознат ћете се с новим механичарима и елементима игре. На крају, не само да морате да радите око светла, већ да ступите у интеракцију са објектима да бисте дошли до своје дестинације.
Волим једноставне елементе инструкције у игри. Из кратког демо-а који сам играо, никада нисам био збуњен или заборављен на њих. Тешкоћа сваког нивоа напредовала је на нормалан, природан начин. Највиши ниво који сам играо је 8, и био је изазовнији од осталих, али не и немогуће. Било је угодно а да није досадно од тога да буде превише лако.
"Упознајте нашег протагониста, до сада познатог као Научник (ми смо отворени за давање приједлога). Он је осјетљив на свјетло и на успоредбе с Харријем Поттером (он вјерује да је имао овај поглед прије него што је Харри постао познат)."
Сторилине
Прича о игри није одмах избачена. То би било превише лако. Прикладно за игру слагања, прича о научнику и његовој лабораторији постепено се открива када се крећете кроз нивое. Ви и научник то заједно решите.
Осјећао сам се као да је тајанственост зашто је био несвјесно бачен на хладни метални под још занимљивији. Ти не стварно хоћу одмах да знам, зар не? Научник одзвања мисли и коментаре који вам омогућују увид, али било шта друго би било као да прво читате завршетак књиге, а затим да се вратите на почетак.
Једино са чиме сам се борио било је читање дијелова нарације довољно брзо док су се појављивали на екрану; било је времена када је нестао пребрзо. Пошто ово није коначна верзија - само демо - нисам превише забринут, то ће бити проблем у стварном издању.
Девелоперс
Тим долази из Сингапура. Сладолед камион игра се користи неформално, због чега ћете свуда видјети СУТД. Очигледно љубав према играма и сладолед иде руку под руку, и искрено, ко их може кривити. Не могу да не замислим групу у великом камиону за сладолед, са малим Јамие Кс и Кати Холлингсвортхс како стоје у реду да добију једну или две своје омиљене игре.
Тим се састоји од:
- ЈУСТИН КАНГ - Дизајнер игара
- ЦХУАХ ЦХОНГ ИУНН - Гаме Программер
- НГ КСИ ХУИ - Гаме Программер
- ВОНГ ИИ - Гаме Программер
- АНГ ИИ КСИН - Уметник игре (2Д)
- СИМОН СТРАУСС - Уметник игре (3Д)
- БЕЊАМИН ТАН - Тестер за осигурање квалитета (КА)
Индие Превиев Ревиев: Оцена 8
Осећам се као да је ово одлична игра у целини од онога што сам играо, тако да сам га опрезно оценио као 8. Гледајући три категорије - графику, игру и причу - Ице Цреам Труцк Гамес одрадио је одличан посао. долази са јединственом, забавном и квалитетном пуззле игром. Узбуђен сам због објављивања у (надам се) септембра и не могу дочекати да вам дам ажурирани преглед!
Ако желите да пратите вести о игри и програмерима, пратите их на Фацебоок-у, Твиттер-у или Гоогле-у.
Аутори Напомене: Ставови приказани на Јустину Биеберу су аутори сами, а не Тхе Сциентист. Молим вас, немојте то држати против њега, јер нисмо разговарали о томе да ли има добар укус у музици.
Да ли сте Инди дев у потрази за неким ко ће вам представити вашу игру? Биће ми драго да ставим ваш тим и игру у мој следећи Индие Превиев Ревиев! Слободно ми се јавите на моју Фацебоок страницу, овде. Свим рецензијама приступамо отворено и поштено.
Наша оцјена 8 "Оне Упон Лигхт (раније назван Диинг Лигхт) је монохроматски топ-довн слагалица са фотофобним протагонистом."