Након низа политички мотивисаних америчких пуцања и зареза; насилне видео игре више нису одлазни жртвени јарац

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 9 Март 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Након низа политички мотивисаних америчких пуцања и зареза; насилне видео игре више нису одлазни жртвени јарац - Игрице
Након низа политички мотивисаних америчких пуцања и зареза; насилне видео игре више нису одлазни жртвени јарац - Игрице

Садржај

Прошлог петка, 57-годишњи Роберт Левис Деар покушао је да опсједе клинику за планирано родитељство у Цолораду са намјером да изазове што је више могуће штете. Након неколико сати у сукобу с локалном полицијом, Драга је одведена у притвор, након што је поднио три живота и ранила девет.


Неколико дана касније, спекулације о мотивацији стрелца и даље се шире. Неке теорије тврде да је Драги деловао у супротности са легализованим абортусом. Други пак показују да је усамљени човек био мотивисан мржњом према председнику Обами. Штавише, полиција Колорадо извора обећала је - барем за сада - да чувају мотивацију Драге.

Као играчи, ми жалимо за губитком живота колико и за следећу особу. Без обзира на то гдје се налазимо на политичком спектру, снимање прошлог петка је бесмислена трагедија. Међутим, чешће него не, у светлу тешких догађаја као што је напад планираног родитељства, видео играчи су такође приморани да издрже недељне медијске спекулације које су се одвијале по узору на “Видео игре су овог човека учиниле убицом!” Деценијама, насилни медији (и све више видео игара) постали су омиљени жртвени јарац за убилачке радње болесних умова.

Донедавно.

Онако како је било


Као што вам многи играчи могу рећи (обично са очима), кад год неки луди бутол (посебно млада особа) оде у сузу и заврши невине животе, Зов дужности Обично се појављује као један од криваца. Овај општи појам је разлог зашто је интернет препун листа попут овог.

Наравно, доста тога има везе са чињеницом да су видео игре још увек у великој мери у настајању. Као и рап у касним 1980-има и рок у раним 1960-им, његова новина га чини метом за неосновану контролу.

Упркос чињеници да више од две деценије студија нису успеле да пронађу било какву значајну узрочну везу између видео игара и насиља у стварном свету, несумњиво графичко насиље пронађено у неколико данашњих најпопуларнијих наслова учинило је лаком метом када су вести медији (и политичари) трагају за кривцем за страшна дјела насиља.

У прошлости, на примјер, игре су криви за све врсте злочина због свих разлога. Ко може да заборави рат Томаса Тхомпсона на играње? Сада мртав адвокат славно је тврдио да су насилне видео игрице "у суштини симулатори убиства. Овде су људи убијани скоро свакодневно."


Таква нетачна увреда често је изазивала проблеме играчима. Само прошле године, Масс Еффецт је преживео талас невероватно оштре контроле зато што је почетна (и нетачна, како се испоставља) осумњичена у пуцњави у Невтовн-у једном се свидела игра на Фацебооку.

Нови кривци и њихове мотивације

Пошто се видео игрице померају у позадину, у медијима су у великој мери замењене два главна кривца: расни сукоб и ментални поремећај.

Када је Дилан Рооф ушао у молитвени састанак и завршио живот девет људи, готово нико није губио вријеме питајући се да ли је видео игра узрок. Они су се фокусирали на његов манифест и на чињеницу да је извршио свој злочин на сиромашној, претежно црној заједници. Када је убица написао да су црни људи, "група која је највећи проблем за Американце", прилично је тешко започети разговор о томе шта је било у његовом Ксбоку.

Овакви злочини су узнемирујући уобичајени у земљи. Пре само пет дана, четворица мушкараца су наводно ранила 5 црних активиста који су протестовали због ранијег смртног случаја везаног за полицију. Како расно насиље постаје више извјештавано о аспекту америчког живота, тензионе тензије које трају већ десетљећима постале су жаришна точка за оне који траже разлог за насиље.

Пре наше следеће тачке, не заборавимо да споменемо да су расположивост оружја и лабави закони о оружју често наведени као главни фактори у било ком масовном пуцању.

Ментална болест је обично други популарни одговор за главе које говоре широм нације.

Нису све убице играчи или читаоци или чак расисти. Али сватко тко пуца на невине људе сигурно има слободан вијак.

Најчешћи профил за масовне стријелце може се видјети у Цхрису Мерцеру, човјеку који је раније ове године отворио ватру на кампусу колеџа у Орегону. Као и Кров, оставио је и манифест. Док су те информације биле повјерљиве, извори инсајдера указују на то да писмо од неколико страница открива Мерцера као љутитог, самопрозирујућег мазохиста, типа који се осјећа као да је на дну живота и који је луд за тим. Мерцер је архетип за масовне стријелце који се враћају у Цолумбине (када је Марилин Мансон преузела главну одговорност). Сви ови људи су имали различите особине и различите разлоге за повлачење окидача, али сви су имали једну заједничку ствар: није било због видео игара.

Наравно, није баш у маинстреам медијима да се заиста промисле и промене мишљење о нечему. Прво, они морају да буду преплављени толиким бројем, чак ни они не могу да обрате информације. Сада када се окрећемо свим студијама о насиљу видео игара ...

Наука штеди дан (или, барем наш углед)

Срећом, за људе који воле да се суоче са неким симулираним насиљем (и само симулирано насиље), чини се да наука почиње да фаворизује играче. Раније ове године, студија Америчког психолошког удружења доказала је да насилне видео игре могу бити фактор ризика за повећану агресивност - али нису показале да повећавају насилну акцију.

Ако се зауставите и размислите о томе, то апсолутно има смисла. Ако сте се икада бацили Зов дужности само да би вас неки од њих шепали и који вас јебао и назвао алатком на страном језику, онда знате да је одржавање ваше хладноће основна немогућност. Хоћеш да вриштиш. Анд цусс. И можда бацати ствари (мачак је свеједно). Међутим, мало је људи који заправо узимају ову повећану агресију и усмјеравају је у убиство. Желите смрт на мистериозној линији; заправо га не спроводите.

Студија АПА-е је у основи рекла исту ствар. У више од две деценије научне студије, не постоје убедљиви докази који насилне видео игрице неповратно повезују са насилним понашањем. Умјесто тога, АПА вјерује:

„Ниједан фактор ризика не доводи особу до агресивног или насилног понашања… Умјесто тога, то је акумулација ризичних фактора која води агресивном или насилном понашању. Истраживање које је овде приказано показује да је насилна употреба видео игара један од фактора ризика. ”

Другим речима, ниједна ствар не гура луду особу преко ивице, већ је неколико ствари нагомиланих једна на другу. Да ли је могуће да насилни медији могу бити фактор који доприноси у случајевима када нека рупа ослободи убилачке намере групи грађана који не сумњају у то? Наравно, али изгледи су добри Хало: Чувари није био једини фактор који доприноси.

Агресија није насиље

Дакле, чини се да су деценије научне студије почеле да прелазе на медије. Наравно, видео игре могу изазвати нагли пораст агресије, али то је мање због насилних слика него што је то природна људска конкурентност. Сличне студије, као и оне горе наведене, пронашле су везу и између спортског и агресивног понашања, али људи обично не кажу да је најновије масовно снимање било због превише времена проведеног у игрању фудбала у средњој школи.

Најважније је да је нагли пораст агресије гаранција насиља. Модерни психолози почињу да прихватају ову теорију, објашњавајући да ангажовање у једном, једином фактору ризика за насиље не чини убицу. Уместо тога, врсте ужасних дела као што је планирано родитељство у прошлом петку врше појединци изложени неколико фактора ризика за насиље, што све погоршава једни друге.

Тхе упсхот

Иако дефинитивно нема шта да се слави када се догоди нешто трагично као што је пуцњава прошлог петка, можда играчи (и јавност у целини) могу утешити чињеницу да медији не губе време истражујући још један неутемељени мотив за насиље. Надамо се да ће они прећи на вредније напоре након ових насиља.

Сада када разговор није везан за Гранд Тхефт Ауто, можда можемо добити праву пажњу и акцију на важна питања као што су ментално здравље, контрола оружја и расно мотивирани домаћи тероризам. Знате, уместо да жртвујете видео игрице када постоје стварни проблеми.

Шта год да се деси, љубитељи видео игара могу да дишу провизорни уздах олакшања јер се чини да је њихова вољена забава потонула у позадину контролне листе главних медија. Време је, искрено. Играчи знају истину од првих оптужби средином осамдесетих: игре не стварају насиље, луди људи стварају насиље.