Садржај
- Да ли су Индие Хоррор Игре служиле више од сврхе него само Ентертаинмент?
- Дакле, какве наслове гледамо сада?
- Па зашто се ја бринем?
Да ли су Индие Хоррор Игре служиле више од сврхе него само Ентертаинмент?
Још од увођења Слендер: Тхе Еигхт Пагес игра, тржиште индие игара је преплављено ужасним жанровима. Било је јасно да када је витко постизало готово култну пратњу, људи су схватили да њихове идеје о стилу игре страве могу лако постати популарне; сада је постојала јасна жеља за овом врстом игре. И не само то, али овај облик игре је био веома лак за стварање, користећи играће моторе као што су Унити3Д и УДК.
Међутим, сада видимо да иако многе индие хорор игре долазе, ААА наслови почињу да се испумпавају из студија са буџетима ФАР-а изван индие студија. Гледајући овај тренд, помислио сам да су ове индие хорор игре скоро бета фаза нових концепта игара. Ово може омогућити играчима као што сам ја да предвиде шта се може догодити у већим студијима.
Дакле, какве наслове гледамо сада?
Па, захваљујући Е3, ускоро ће доћи бројне игре за преживљавање и хорор опстанак. Једна игра која ме је заиста ухватила у очи Оутласт. Стил је први поглед камере, без могућности да се бори против зла које те прогања. Веома сам узбуђена због ове игре и не могу да замислим да је на њу вероватно утицао велики број популарних индие игара које су излазиле. Уосталом, пре ове ФПС хорор индие лудости, било је веома мало маинстреам хорор игара које су генерално биле спремне да ризикују. Наравно, могли бисте погледати Деад Спаце, али велика већина игара у то вријеме су још увијек били стилски тестирани.
Па зашто се ја бринем?
Претпостављам да је то што показујем везу између популарне механике индие игара и великих студија у складу с тим, да индие игре играју веома важну улогу у ланцу еволуције видео игара. Без обзира да ли програмери у индие студијима или студијима великих имена схватају, индие заједница је невероватно важна.
Пошто индие развија теже да изгуби много ако је њихова игра флоп, они су много спремнији да испробају нешто ново и узбудљиво које многи нису видели. Најбољи део видео игрица је да се готово све може урадити, јер су програмери у суштини богови свог света.
Међутим, ако је индие заједница мање склонија истраживати нове и иновативне механике, многи од великих игара за видео буџета би били веома лоши. Свакако да ће дивови у играма као што су ЕА или Близзард тврдити да воде иновације у сљедећим генима. Али њихова иновација стоји на раменима индие игара које су пробале механику и идеје пред њима.
Моја порука је да сваки играч, цасуал или хардцоре, треба пажљиво пратити индие развојну сцену. Ове игре често упућују на оно што ће бити сљедеће. Играјући ове нове и иновативне игре, обликујете еволуцију игара. Иако игре попут Сон оф Нор, или Паранормал, можда немају најновију врхунску графику, али механика и стилови игре са којима експериментишу мењају начин на који ми играмо и дозвољава нам замагљен поглед на оно што је можда у питању за нашу заједницу на велики.
Индие за живот!