Садржај
- Стручност или виртуозност
- Не-утилитарно задовољство
- Стиле
- Критика
- Имитација
- Посебан фокус
- Затварање изложбе
Естетика је дефинисана као грана филозофије која се бави природом уметности, лепоте и укуса са стварањем и уважавањем лепоте.
Концепт естетике је оно што ми је пало на памет док сам играо Ин Ектремис за ПЦ. Израдио и објавио ЛНДФРР, Ин Ектремис је пуцај ем - обично се назива схмуп. Игра је замишљена као топ довн сцроллинг стрелац. Сада, када се тај опис осврне само на тај опис, то искуство не би било правично.
Враћајући се на тему естетике, вјерујем да је игра направљена с обзиром на естетику за публику. У том смислу, разматраћу како Ин Ектремис покрива шест универзалних елемената естетике.
Стручност или виртуозност
Људи култивишу, препознају и поштују техничке уметничке вештине. Прави дивљење долази од високог резултата. Игра има хит цоунтер на основу броја непријатеља које снимате. Што дуже пуцате у њих, добићете више погодака. Ако то не учините, ваш шалтер пада.
Додајте у чињеницу да игра постепено постаје све изазовнија, а ваша висока оцена постаје права ствар вјештине. Покретачка снага високе оцјене никада не стари или није забавна. Игра такође рангира вашу сценску изведбу на основу броја смртних случајева, времена, непријатеља који пуцају, итд. Ко не жели бољи резултат?
Не-утилитарно задовољство
"Људи уживају у уметности ради уметности, и не захтевају да их одржавају топлим или стављају храну на сто." Ин Ектремис има возачку причу која подржава игру. Можда неће освојити награде, али је крајње умјешно. Ви сте млада жена која је напустила Земљу. Уморила се од свега и жели летјети до краја Универзума. То се свакако разликује од заустављања инвазије на свемир. Ово је међугалактичко путовање раста. Прича је у потпуности зависна од интерпретације играча и разматрања теме, то је најбоље.
Стиле
"Уметнички предмети и перформанси задовољавају правила композиције која их ставља у препознатљив стил." Игра је 2Д и уметност разбацана током игре је руком нацртана, понекад 3Д-ескуе, па чак и генерисана. Игра има више фаза и подстанара, и свака фаза се осјећа као да узима инспирацију из различитих умјетничких стилова. На пример, фаза 3 под водом, је израз живота под водом. Непријатељи експлодирају у мјехурићима и изгледа као да се крећете кроз дубоко плаво море.
Критика
"Људи праве оцену, вреднују и интерпретирају уметничка дела." Има неких критика против игре. Међутим, то није нужно негативно. Игра је прилично различита у односу на већину схмупс-а; Мислим, занемарује норму ради изражавања. На пример, фаза 2 0100111 (то је низ нула и оних) је ода компјутерима прошлих деценија.
Фаза почиње као да сте дизали старији рачунар. Лете у ПЦ-ју преко кола и плоча док вас електрони нападају. Ствари постају чудније када вас позорница завара да мислите да се срушио. Затим се претвара у старији рачунар где вас оштећени подаци нападају. Крешендо позорнице је са шефом; то је масивно лице на ПЦ-у јер зашто не? Никада нисам био на губитку због аплауза.
До сада би требало да знате уметничке утицаје уграђене у ДНК Ин Ектремис су намерни. Девелопер је једнако активан цијенитељ умјетности као што су дизајнери игара како је наведено на њиховом блогу:
"Видеогаме су простор интеракције, и на крају крајева, најзанимљивији су када су сломљени, погрешно схваћени и извучени из њихових жељених контекста. Будући да су у суштини отворена умјетност, могу имати вишеструка значења и приступе, а мноштво је њихов ид. "
Имитација
"Уз неколико важних изузетака као што су апстрактно сликарство, уметничка дела симулирају искуства света." Док играте фазе и њихове касније теме, оне покрећу делове наших живота које је тешко игнорисати. Примјер би био Примордиа Стаге 2. Има црну позадину, непријатељи су шаренији и експлодирају у конфетима.
Позорница почиње јаком џез песмом америчке војске Блуес. Фаза изгледа нормална и помера се вертикално. Онда се ствари мењају како се ваша околина креће хоризонтално. Испрва сам мислила да је то случајно, али онда сам схватила да треба симулирати плес у клубу. Поента је даље испрекидана јер је шеф човек који воли да плеше. Можете ли навести аркадног стрелца који је то учинио?
Посебан фокус
"Уметност је одвојена од обичног живота и направила је драматичан фокус искуства." Ово је прилично самостално објашњење. У Ектермису другачије је и ужива у тој чињеници. Док летите кроз фазе, песме настоје да нестану. Једини звук понекад је ваш метак који обара непријатеља. То је прилично усамљено, али опет, у томе је поента.
Путовање пилота је усамљено. ЛНДФРР-ови дизајнерски избори били су очигледно да задрже своју уметничку визију у ретровизору. Наслов нуди много могућности за играче да уживају у свему што јесте. Чак и када се пакао разбије на екрану и метци су посвуда, и даље је лијепо.
Затварање изложбе
Знам да сам провео доста времена у прегледавању Ин Ектремис као уметност. Сама игра, када је одвојена од уметности, није најбољи схмуп. Међутим, ово уопште није ударац против игре. Ин Ектремис је нешто посебно због збира његових делова.
Игра има више потешкоћа и фаза. Можете изабрати сопствену руту током вашег путовања. Што боље обављате посао, то више искуства добијате, а тиме и више. Да не спомињем, игра садржи различите жанрове музике као што су јазз, елецтроница и роцк. Неке песме се могу наћи у бесплатној музичкој архиви. По кредитима програмера, свака стаза савршено надопуњује сваку фазу.
И ове године сам одиграо добар део наслова, а нико се није приближио колико је естетски свјестан и триппи Ин Ектремис је. Можете играти игру сатима бринући се о резултату. Можете занемарити све уметности и поруке које прелазе преко екрана. Ако сте уопште слични мени, те исте сате проводите покушавајући да смислите слике.
Ако желите чудно (на одличан начин), вјешту, изазовну и тешку поруку, морам вам препоручити (наглашено) Ин Ектремис.
Ин Ектремис је сада доступан преко Стеам-а.
Преглед за Стеам је обезбедио издавач игре.
Наша оцјена 9 Када схумупс добију арти, то је дивна врста пакла. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене