Ин Девелопмент & цолон; Галаки Хеист & зарез; Спаце Цомбат и ФПС

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 17 Март 2021
Ажурирати Датум: 24 Децембар 2024
Anonim
Ин Девелопмент & цолон; Галаки Хеист & зарез; Спаце Цомбат и ФПС - Игрице
Ин Девелопмент & цолон; Галаки Хеист & зарез; Спаце Цомбат и ФПС - Игрице

Садржај

Ако никада нисте чули Еве Онлине него што вам морам рећи да вам недостаје сјајна игра. Међутим, постоји једна игра на хоризонту, у развоју на Кицкстартеру, која покушава да се позабави неким жељама пилота дубоког свемира. Зове се Галаки ХеистСвемирска борба и пуцач из првог лица. Иако се не може јавно репродуцирати, он је, према тиму који ради на њему, доведен у фазу у којој се обавља већина кодирања. Игра је сада на Кицкстартеру у потрази за средствима која ће се користити за довршење игре, додавање новог садржаја, и на крају га довести на тржиште.


Да узмете или уништите?

..способност да се укрца на други брод и бори се за борбу у првом лицу за контролу над бродом

Најфасцинантнија механика је могућност укрцавања на други брод и борба против битке за ловце на лицу, након што сте онеспособили брод за вријеме борбе у свемиру. Није речено, али претпостављам да можете или да разорите свог противника својим торњевима или да га везете за укрцавање, што поставља питање колико често би ова тактика укрцавања била корисна. Такође се питате шта се дешава са вашим бродом и бродом који је онеспособљен за вријеме укрцавања ако други бродови у подручју непријатељске екипе одлуче да вас изведу за вријеме вашег укрцавања.

Можемо само претпоставити да је ваш бродски туррент још увијек под контролом других играча или АИ. Такође, време које је потребно за успешно преузимање контроле над бродом током битке било би велики фактор у овој одлуци. Претпостављам да би тим за укрцавање, ако је био у стању да одржи свест о околном простору, могао да се повуче натраг на свој брод и да се одвоји ако се непријатељски приступи. Дакле, концепт има много страшних импликација и неке потенцијалне стратегије, али остаје нам много непознаница. Покушао сам контактирати развојни тим како бих појаснио или барем добио бољу идеју о томе, али је био неуспјешан у вријеме тиска.


Постоји велики број информација које је саставио тим који је детаљно описао употребу Ц4 за експлозију отворених врата, резервне генераторе енергије који се могу уништити, прозоре који се могу уништити да би одвојили играче у свемир, и системе за хитне случајеве да би се спречио губитак ваздуха од издуваних прозора. Такође је лабаво речено да ће гамеплаи омогућити приступне панеле и излазне решетке за пуцачину првог лица и друге занимљиве начине за интеракцију играча са бродом.

Трајна, упарена или базирана на сесији?

Такође је веома интересантно како се вишеструки аспект игре треба оркестрирати. Ово зависи од тога да ли ће игра бити масовно оријентисана у свету или само једна сесија између одређеног броја играча по битци, слично Цалл оф Дути утакмици. Границе играча наведених утакмица су непознате, ако се користи систем базиран на утакмици. Ограничења и играча по броду и операција укрцавања би била занимљива. То би се могло претпоставити
бродови различитих величина би имали најмање ограничења играча. Пронашла сам неке назнаке да ће у свету бити сакупљених ресурса, као што су астероидна поља, а неке слике у игри показале су велика поља.


Еие-Цанди

Графички систем, који је приказан у својим видео записима, изгледа веома добро са сјенама и осветљењем у реалном времену и пристојном сложеношћу мреже, што у најмању руку доводи до реалистичних површина и модела.

Међутим, тешко је у најбољем случају проценити графички квалитет без стварног радног демо снимка. Демос такође показује нешто крви и могуће елементе горе за љубитеље таквих. Такође је поменуто да су трактори различитих боја за беспилотне летелице зависили од тога да ли су непријатељски или пријатељски расположени. Унутрашњост свемирске летелице изгледа прилично детаљно, иако то није било ништа што се чинило разбијањем земље.

Вероватно бих претпоставио да цео графички систем може да задовољи стандард који играчи очекују, али се може побољшати у будућности. Девелопери такође нису поменули ништа ново или разбијање земље. Из гледања демо-ова изгледало је као да постоји нека област побољшања да би се графика учинила реалнијом, али је још увијек тешко рећи без демо рада.

Но Паи То Вин

Један од девелопера је изјавио: "... не плати за победу или брушење свој пут до јачег карактера", што сматрам да ништа од куповине у игри или брушења вашег лика не значи. То вас оставља да се питате да ли ћете имати било какав напредак карактера заснованог на вештини или ако сви почињу са истим и никада не напредују. Никада нисам добио одговор од програмера тако да питање остаје отворено, нажалост, за оне који можда желе да помогну игри да се ослободи.

Оцулус Рифт

Такође је поменуто да "ради са Оцулус Рифт". Оцулус Рифт је нова 3Д кацига која вам омогућава да померате главу да бисте видели свет око себе. Више детаља о ВР слушалицама можете пронаћи на веб страници Оцулус.

Путовање између бродова

Путовања између бродова Еве, ће имати једну врсту под. Нејасно је да ли ће ова махуна бити рањива на штету од непријатељских играча, и колико лако може бити убијена. Такође се не помиње процес смрти и оно што он подразумева. Ово такође зависи од врсте света - ако је у питању трајни свет, сесија или меч заснован на мечу.

Такође сам био знатижељан да ли би играчи могли да имају више бродова на неки начин. Претпостављам да би ово требало да буде веома могуће јер би могли да се крећете негде на неком броду и пребаците се на други, али изгледа да ће вам требати тим играча да урадите такву тактику, и онда морате узети у обзир вредност тога што зависи од тога. трајни свет у односу на сесију и базирано на утакмици. Играчи су такође очекивали да ће моћи да преузму контролу над трутовима који прате сваки брод, и речено је да ће, када уништите ваш беспилотни летелица, бити враћен на брод из којег је дошао дрон, уместо да плутају у свемир као отпад, али казна је за казну. таква смрт је непозната, иако претпостављам да би то једноставно био губитак дрона.

Вештачка интелигенција

Један од чланова развојног тима одговоран за АИ изјавио је да жели да подржи вишеструке нивое АИ тешкоћа. Он се нада да ће то омогућити играчу способност да усаврши своје вештине и да дозволи коришћење АИ у тимској игри. Ово би могао бити траг овдје о свијету. Ако је играч у стању да игра соло онда се мора претпоставити да ће се створити инстанца у перспективном свету или да је цео мулти-плаиер систем заснован на сесији. Међутим, то је само нагађање јер се читав дизајн система тек треба открити
информације које сам могао наћи. Такође је поменуто да је планирано да вам буде потребан тим који ће бити најтежи ниво АИ, али тачни детаљи још увек недостају.

Све ово зависи од тога Галаки Хеист може постићи свој циљ прије рока!

Графика изгледа стандардно и очекујем побољшање у многим областима. Механика игре се чини веома занимљивом. Ако ће игра бити упорни свет неке врсте или се заснива на сесији, тек треба да се открије. Исто тако, многи фактори игре се не ослобађају, као што су прилагодљиви ликови или наљепнице за бродове, али у цјелини игра изгледа као да може донијети прилично новог механичара који није виђен у просторним играма с перспективним укрцавањем на друге бродове.

Све ово зависи од тога Галаки Хеист може постићи свој циљ прије рока! Ако сте заинтересовани, треба да погледате њихов сајт. Развојни тим можете наћи и на Твиттер-у са @ СпацеБеарДев-ом, као и на Кицкстартер-у. У тренутку писања овог циља преостало је само 22 дана!