Садржај
- Шта су исправно урадили:
- Грапхицс
- Мешање механике игре
- Хумороус диалог
- Надоградња чини да се осећате лоше
- Додавање шанси механичару у битке
- Мултиплаиер
- Шта се може побољшати:
- Баланцинг напитака
- Недостатак прилагођавања
- Понављајући и мало времена
- Награде за бодове славе
- Бољи осећај штете
- Сигили са више атрибута
Напомена уредника: Узбуђени смо што можемо пожелети добродошлицу Бену из НативеКс-а, дијелећи своја искуства и стручност у гаминг индустрији!
Ок, волим средњовековну и ренесансну тематску забаву. Дакле, када сам наишао Книгхт Сторм у продавница апликација Кладим се да сам преузела игру! Већ неколико недеља свирам и мислим да су неки аспекти игре заиста добро направљени. Међутим, као и све друге игре, мислим да има простора за побољшање.
Шта су исправно урадили:
Грапхицс
Книгхт Сторм изгледа невероватно. По лансирању је мој лик одјахао коњем из дворца, појавио се наслов, а коњ је стајао испред запањујућег замка ... Био сам спреман за епску авантуру! Коњи изгледају реално и дивно. Био сам прилично запањен и запамтио сам то МункиФун је такође девелопер Мој коњ, тако да је то имало смисла, али то не дискредитује њихову способност да направе лепе графике.
Исто тако, унхорсинг мој противник се осећа веома задовољавајуће због визуелних ефеката. Волим камеру са успореним снимањем, копље експлодира у крхотине и гледа како твој противник окреће крај на крају свог коња.
Мешање механике игре
Ја сам велики обожавалац разбијања досадних задатака или једног стила механичара у игри са разним другим механичарима. У Книгхт Сторм играчима не само да се играју и играју битке, већ имају и Дворац који се понаша као кућна база која генерише новчиће, искуство и напитке за играча. Може се надоградити и опрема и добити више сигила из замка.
Хумороус диалог
Ја сам мањина играча који заправо читају текст у игри, али сам уживао у комадима хумора који су програмери убацили. Уместо да користе "наредне" или "ок" тастере, има више шаљивих опција.
Такође су написали опције дијалога као да долазе из мисли њихових ликова.
Било је пар делова где сам се ја заиста насмејао гласно. Нажалост, заборавио сам да снимим снимке током тих тренутака.
Надоградња чини да се осећате лоше
Када надоградим комад оклопа или оружја, то се заиста мења! Можда не мислите да је ово велика ствар, али толико игара само мења боју или даје опреми бољу статистику. Желим да видим различите ставке, као и надограђену статистику. Играчи требају визуелне промјене како би се осјећали као да се ишта промијенило. Неке игре се могу извући са мањим промјенама на мањим надоградњама, али ако тражите од некога да плати премиум валуту онда та ставка / опрема / оружје боље изгледа визуално одлично!
Погледајте почетну опрему, средњу опрему за пут и како изгледа опрема за игру.
Додавање шанси механичару у битке
Волим додатак сигила за борбу. То је у основи игра камена, папира, маказе за бонус штете. Додаје елемент шансе у битку, а да при том није потпуно зајебао играча ако не донесу исправну одлуку.
Увек саветујем развојним инжењерима да имају шансу у својим играма ако ће то бити повремена игра или ако желе масовно тржиште. Неки људи воле стратегију, али још више воле елемент случајности. Узмите, на пример, друштвене игре. Насељеници Цатана били су једна од најпродаванијих модерних друштвених игара. Моја супруга не воли да ме игра у такмичарским стратегијама и не ужива чак ни у средњовековним / ренесансним тематским играма, али ће играти са Цатаном са мном, јер без обзира колико добро стратегизовала: коцке могу направити или прекинути игру. То је једна од најсјајнијих комбинација за шансу / стратегију.
Мултиплаиер
Готово све игре треба да имају неки мултиплаиер аспект и Книгхт Сторм. Играчи се могу међусобно борити за бодове славе, који одређују вашу ранг листу. Поред тачака славе, играчи такође могу зарадити фрагменте који се користе за фалсификовање сигила у вашем дворцу. Ово даје играчима додатну корист од игре једног играча за преузимање вашег играча против других играча.
Шта се може побољшати:
Баланцинг напитака
Као што видите на слици испод, имам преко 300 сваког напитка. Могао бих сатима да играм с толиким напитцима. Сада схватам зашто постоје напитци и мислим да је сјајно допустити играчима да стварају напитке да би могли наставити да играју, али не бих дозволио играчима да нагомилавају толико. Мора постојати боља равнотежа између стварања напитка и потрошње.
Такође, поседовање овог напитка за здравље и издржљивост чини њихов "Потион оживљавања" бесмисленим. Зашто бих икад испустио 5 драгуља на "Потион препорода" када бих се могао само вратити на екран карте, попити гомилу напитака за здравље и издржљивост и покушати поново?
Недостатак прилагођавања
Волим да имам дворац, волим оклоп и моделе оружја, али само бих волио да их могу прилагодити! Мало више контроле над оним што се дешава у мом замку учинило би ме да се више везујем за њега. Исто важи и за мог јоустер-а. Волела бих да прилагодим његов оклоп, банер, боју, нешто! Могу да га надоградим што је лепо, али било би одлично ако бих могао да направим грб за њега или да изаберем опције прилагођавања оклопа са унапред дизајниране листе.
Понављајући и мало времена
Раније сам споменуо да се дешавање вашег противника чини задовољавајућим, али након 10 борбених борби постаће мало заморно и дуготрајно да бисте морали гледати све успорене покрете, махање тела и ваш лик у побједу. Ценио бих бар дугме за премотавање унапред.
Такође, током сваке борбе, играчи морају да преместе своје копље лево и доле. Увек је лево и доле. Било би лепо када би се копље отежавало да би се борбе још више изазовале. Никада нисам промашио или сам био изван знака црвеног + за време турнира. Можда би се копље кретало горе-доле уз кораке вашег коња, можда не би игра почела да се успорава, или је можда циљ вашег лика бољи када сте на нивоу?
Награде за бодове славе
Допада ми се додавање мултиплаиер-а, али желим да постоји нешто више што бих могао да зарадим са бодовима славе. Можда би играчи након Кс количине бодова славе добили драгуљ, могли би зарадити естетске предмете као што су заставе или траке које би се објесиле на копље? То би играчима дало више подстицаја да се боре на интернету, осим позиционирања на табели. Интерес играча за глобалне лидере ће се временом смањити, јер ће се лидери даље дистанцирати од остатка чопора, док ће се остали играчи кретати.
Такође би било цоол ако би МункиФун био домаћин неке врсте турнира за награду. Такмичење је тада било готово увек турнирски догађај, тако да се контекст савршено уклапа.
Бољи осећај штете
Можете оборити штитове и кациге, и сигуран сам да то технички / противнику даје недостатак, али то није тако драстично као што би се могло мислити. У стварној борбеној борби, ако сте изгубили кацигу, прилично сте мртви у сљедећем кругу, а ако сте изгубили свој штит, највјеројатније ћете бити у другом кругу. Међутим у Книгхт Сторм, када изгубите штит или кацигу, само ставља поломљену икону оклопа на дно ваше статистике и изгледа да их не смањује.
Сигили са више атрибута
Говорио сам о роцк, папер, сциссорс аспекту борбе као лијеп додатак, али играчи такођер могу добити сигиле с два атрибута. Онда постаје збуњујуће: која се сматра главном и секундарном? Да ли постоји чак и главни и секундарни атрибут? Нисам чак ни сигуран. Ако се сигили са вишеструким атрибутима користе у борби, онда само морам да сачекам игру да ми каже шта побеђује, и немам конкретан одговор на питање зашто. Играчи такође могу да циљају на два или три подручја на противника са овим сигилима, али не мислим да је битно која мета бирају. Да ли глава има више штете од штита или леве руке? Такође би било лепо када би одређена подручја узела штету тако да би играчи покушавали да више пута циљају на исту област.
Книгхт Сторм свакако ми је привукло интересовање када сам га видјела. И у контексту и код програмера. То је одличан пример како игре могу да изгледају и да вреди играти. Не знам да ли игра има могућност масовног продора на тржиште због теме, али успјешна игра то не треба увијек. Ако само подесе неке од механизама монетизације и повећају тешкоће, онда мислим да би заиста могли да повећају своје метрике. Једва чекам да видим како се ажурирају на овом!
Ако бисте хтели да разговарате о овој или било којој другој игри, можете ме наћи овде на мом блогу, на НативеКс блогу или на Твиттеру.