Садржај
Ако је разлика била одлучујући фактор велике видео игре, Ицо би се могао сматрати неоспорним успјехом у гаминг окружењу. Излазећи из многих заједничких тропа видео игара из његове ере, Ицо на сцени крајем 2001. године, приказујући другачију перспективу механике игре и дизајна која је изгледала више као интерактивна уметност него као традиционална игра.
Био је то ризичан приједлог и он је несумњиво добро испао у очима већине играча, о чему свједочи начин на који се игра сматра "класичним" чак и деценију након објављивања. Недавно сам имао прилику да играм Ицо за себе и дошао сам са сасвим другачијим погледом на игру, међутим, онај који можда није баш удобан са дугогодишњим навијачима првог тима тима Ицо.
Стори
Ицо прати пут младог дечака Ица за кога се верује да је проклет због присуства чудних рогова који му расту из главе. У традицији његовог родног села, ова проклета дјеца су смјештена у гробнице и доведена преко моста до гробне коморе унутар велике оточке тврђаве да би умрла. Срећна несрећа у комори доводи до тога да се Ицо-ина гробница удаљи и раздвоји, а играч онда преузме контролу над младићем који покушава да сазна где се налази и како да избегне тренутну ситуацију.
Успут, Ицо ускоро открива мистериозну духовну дјевојку по имену Иорда која се држи у заточеништву у кавезу који виси високо изнад ограђеног дворца. Након што су је ослободили, њих двојица крећу у потрагу дугу да помогну једни другима да заједно побјегну из тврђаве. Будући да говоре различите језике, њихова комуникација на екрану преноси се кроз физички покрет и звучне знакове, занимљиву динамику за коју се чини да је имала намјеру да покаже да је однос између Ица и Иорде јачи током приближно шест сати искуства.
Међутим, примарни недостатак нарације игре је да се ова динамика никада не истражује овим ликовима све до последњих пола сата игре. Поред ових последњих секвенци, ликови не показују никакав други раст или промену, а искуство се осећа прилично пригушено због тога. Ицо-јева поставка је пружила много потенцијала да своје ликове увуку у играча кроз његову причу, али се умјесто тога ослања на играча да извуче своје закључке.
Презентација
Ицо је веома минималистичко искуство. Без правог хеад-уп-дисплеја, веома оскудне музичке музике која се чује скоро искључиво у резим-сценама игре, и испране палете боја препуне презасићених извора светлости, фокус фокуса пада на моделе карактера чије детаље и анимације чине најјачи дио презентације Ица.
Ицо и Иорда изгледају готово реалистично упркос старијој технологији игре због својих педантно израђених анимација. Било да је то начин на који се Иорда спотакне када је Ицо неспретно повуче за руку или како Ицо незгодно замахне штапом или мачем на непријатеље, анимације привлаче играча у причу више него саму причу, јер приказују ове ликове као несретне жртве њихове околности, а не типични хероји видео игара.
У другим областима, међутим, представљању Ицо-а недостаје нека жалба. Иако је тврђава игре огромна структура са тоном соба и простора за истраживање, неки су тако уметнички бледи да сам имао осећај да сам стално изнова изводио исте просторије са мало другачијим изгледом. Недостатак амбијенталне музике током игре је такође прилично разочаравајући и доприноси осећају непокретности у окружењу. Неке композиције светле позадине у вену Легенда о ЗелдиПодручје тамнице би подигло атмосферу и учинило да сваки простор буде јединствен.
У супротном, Ицо је технички солидно искуство. Графички стил је чист и конзистентан, игра ради уз прихватљиву брзину, звучни ефекти су добро прилагођени окружењу, и нисам наишао на грешке или грешке током игре.Поновно издавање Ицо ХД-а чува изворну игру нетакнутом, али доноси додатне детаље у презентацији захваљујући новом доданом моду широког екрана и подршци за резолуције до 1080п.
Гамеплаи
Месо Ицо игривог искуства окреће се око његових загонетки, које заузимају већину времена проведеног у игри и помажу у успостављању веома опуштајућег темпа. Умјесто да дјелују као серија упоришта мозгова, програмери су одлучили да користе загонетке које тестирају ваше вјештине скретања, кориштење предмета и просторну свијест.
Нажалост, због недостатка разноврсности међу подручјима игре, прелазак кроз ове слагалице изазива мало размишљања или истраживања. Највише се ради само о заједничким тропима, као што су гурање блокова и повлачење полуга како би се различита места у окружењу учинила доступним за Иорду. Дизајн слагалице ипак сија на неколико места, посебно када појединачне слагалице обухватају више области и захтевају велике манипулације у окружењу да би напредовале.
Примарни проблем који сам имао са решавањем неких Ицо-вих загонетки произашао је из чињенице да игра игра веома мало да илуструје играчу шта је и што није могуће у односу на механизам игре. На пример, постоје слагалице у којима ће игра захтевати од играча да користи физику да манипулише одређеним објектима у окружењу, али пошто игра никада не обезбеђује претходну демонстрацију са којим објектима може да се интерагује, ове слагалице постају више о пробама и грешкама него решавање стварног проблема. Друго, неким окружењима недостаје било каква визуална идентификација која би указивала на играча на коме да фокусирају своје напоре, тако да играч мора бесциљно да лута око нивоа док не схвате редослед соба у којима игра жели да се крећете кроз следећи.
Борба
Друга главна компонента ИцоИграња је борбени систем. У одређеним областима игре, неколико мистериозних створења у сенци ће се подићи са портала у земљу и покушати да ухвате Иорду да је врате кроз портале до њене смрти, и на играчу је да користи Ицо да победи ова створења пре они успевају да се то деси.
Са само неколико варијанти непријатеља и неспретним борбеним системом, Ицо-ова борба се понекад може осећати фрустрирајуће, али то се донекле компензира како се то често дешава у укупном искуству. Можда су се девелопери борили да борбе не сметају да пренесу борбу кроз коју Ицо пролази да би Иорда била безбедна, и ако је то случај онда су дефинитивно успели, иако би боља механика направила игру забавнијом за игру.
Закључак
Вреди напоменути да је последњи сат Ицо издваја се од остатка искуства, нудећи јединственији скуп језика, занимљивије борбе и боље приповедање које нам пружа увид у то како је Ицо Могло је бити да су девелопери успели да попуне целу авантуру од шест сати са истим обиљем идеја и наратива. Како сада стоји, Ицо још увек је прилично пријатна игра, и иако сигурно не поставља стандарде за дизајн загонетки или борбене финесе, његов опуштајући темпо и синхрони свет га чине вредном авантуром.
7/10
Наша оцјена 7 Ицо је уметничко и јединствено искуство које недостаје по свом потенцијалу због неког досадног нивоа дизајна, понављајућих борби и ограничене приче.