Нећу завршити Фаллоут 4

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 24 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
The Storyteller: FALLOUT S4 E2 - Commonwealth Raiders
Видео: The Storyteller: FALLOUT S4 E2 - Commonwealth Raiders

Садржај

Нећу завршити Фаллоут 4. Постоји једноставан разлог за то: пријатељство. Како мој лик 20-ог нивоа лута кроз пустош, он преузима само потрагу за страном. Он неће даље гурати главну причу. Нећу му допустити.


Након што сам искључио ПлаиСтатион, лежао у кревету питајући се да ли сам направио прави избор. Мој мозак се уништава због карактеристичних лукова на овом свету. Како сам ја емотивно везан за Фаллоут? Следећег дана сам покупио контролор и још једном се упутио у свијет, скупљајући смеће за надоградњу оружја, мијењајући свог сљедбеника у Пипер.

Након што је искористио бесконачни бартеринг систем у Дијамант Ситију да добије довољно новца да купи кућу која се тамо налази. Мој лик разговара са неким случајним НПЦ-овима, покушава да истражи цео град и коначно покрене базе. Не желим да се суочим са завршном игром.

Свака потрага за страном зауставља неизбјежно.

Фаллоут 4 је фантастична игра, да су јој неке публикације дале своју награду Игра године за 2015. Бетхесда Софтваре је издао свој четврти наслов у Фаллоут серији, у светском сету који је 200 година у будућности, где излази из трезора у свет т који је пао у атомски рат. Сусрећете се са Супер Мутантима, страшним Деатхцлавс и двоглавим кравама. То је луди свет за живот, али дивно направљена игра, али нема сумње у то, али нећу завршити ову игру.


Бетхесда је изградила заиста дивну игру, која је утицала на мене на емоционалном нивоу. Ниједна друга игра није утицала на мене на овај начин. Моји пријатељи ми кажу пошто сте нови у причи о Фаллоуту, имали бисте овај проблем. То би могло бити истина, али сам играо Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим, Тхе Витцхер 3: Вилд Хунти претходне верзије ових игара.

Дакле, у мојим очима знам како су те игре уоквирене. Да ли је то био проблем Скирим? По мом мишљењу, не. Постоје случајеви када се налазим у поређењу ове две игре. На пример, који има бољи систем за дијалог или зашто није у питању двострука игра Фаллоут 4?

То је било лако Скирим, када започињете потрагу имате три или четири избора дијалога. Ево једног примера: Рецимо да је град нападнут од стране змаја, а градоначелник вас тражи помоћ. Први избор је праведни пут, говорећи: "Да, ја ћу убити змаја", ваш други избор је неутралан одговор: "Ја стварно не желим, али ћу то урадити", и коначни избор који имате т је негативан одговор: [Тхор'с Воице] "Кажем ти НАИ!"


У неким играма које имају опцију дијалога у њима, оне ће се разликовати и могу изазвати одговор у НПЦ-овима.

играо сам Дунгеонс & Драгонс много. Сваки пут када створите лика, морате да "окренете свој лик", што значи да бацате коцку или да умрете можете одредити колико је атрактиван, паметан, или чак и како смрди ваш лик. Сваки пут када сам играо ову игру, увек сам био у "правом добром, крижарском" поравнању. На исти начин, ово је као Фаллоут са С.П.Е.Ц.И.А.Л перкс. У овим играма заснованим на карми, мој лик је увек био приказан као овај.

Као неко ко игра видео игрице, ја сам компилација многих различитих хероја. Можда су ми неке од ових херојских квалитета пренесене. Бити гамер ме учинио бољом особом. У овој игри имате тешке изборе. Да ли би ова група умрла и пустила остале да живе или да саботирате једну групу за услугу других? То доводи до моралних линија које нећу прећи у стварном животу.

Док други играчи можда не размишљају о овим концептима, моја игра ради. Не кажем да живот зрцала игра, али избори су више сиви. Сада, обично немам ове проблеме са карма системима у играма, шта се променило? Могло би бити због тога што старим или се враћам на колеџ. Некако ме је игра промијенила, и то се одражава у мом игрању.

Када људи прочитају ово, они ће мислити да сам луд.

Најчешћи одговор ће бити: "То је само игра." Они су у праву, ово је игра која има избора са којима се борим. Гледајући моју реакцију на ову интерну игру, можете видјети да то мора да потиче из мог живота. Моја жеља да задржим НПЦ као пријатеље због мог недостатка пријатеља као детета. Зашто бих желео да одгурнем и постанем непријатељ са овим ликовима? Ушавши у собу Синтхс, Бротхерхоод оф Стеел, Раилроад мемберс, они су моји пријатељи. Не нападају ме и након 200 година се осјећам сигурно на овом свијету.

Ако себе називам играчем, онда је моја одговорност да спасим друге, а не да поделим свакога, где је сила последња опција, а не прва. Желим да завршим ову игру као и све остале прије ње, али нећу. Нећу жртвовати своју потребу за одговорима, за стање Фаллоут свијета.