Садржај
- Дакле, желите да направите видеоигру, али немате идеју који правац да покренете?
- Све почиње с тобом
- Погоди шта? Већ имате оквир за игру!
- Ово ће бити серија постова
Дакле, желите да направите видеоигру, али немате идеју који правац да покренете?
Знам како се осећаш, дефинитивно сам био тамо у једном тренутку. Ја, као и ти, знао сам да волим видео игре и да су игре више од пролазног времена; игре су биле начин живота. Међутим, сваки пут када сам играо игру коју сам апсолутно волио, било је још нешто што бих желио бити укључен. Било је то као да је мали део мене остао незадовољан јер нисам искусио нешто чему сам се надао, па сам се запитао зашто програмери то не укључују.Имао сам тај менталитет, као и многи људи, одавно, пре него што сам заиста знао како је то направити игру. Одлучио сам да научим све што ми је потребно за креирање 3Д игре помоћу мотора Унити. Па нисам сигуран шта сам очекивао гледајући уназад, али чин стварања игре је био другачији и тежи него што сам очекивао. Надам се да вас ова вијест не обесхрабрује.
Пишем ову серију како бих вас провео кроз моје искуство у развоју игара, тако да ћете боље разумјети гдје почети у процесима развоја видео игара и за шта треба пазити.
Све почиње с тобом
Наравно, волите видео игрице, али колико дубоко иде ваше добро љубави? Ако сте попут мене, живите и дишете дигитални свет. Ако сте заиста озбиљни у стварању сопственог интерактивног дигиталног света, морате имати фанатичну преданост. Али гледање у то, страст и оданост игри на играма је само половина колача. Друга половина је идеја.
Прије мог првог пројекта ријетко сам икада имао потпуно замишљену игру. Када сам играо игре, имао сам много идеја о томе како их подесити, или промијенити одређене механике, сцене, итд. Размислите сада о себи какве врсте игара обично играте. Ово је одлично место за почетак јер је вероватно да је ово тренд.
Већина људи нема савршено равномерно распрострањено искуство у игри (иако многи тврде да имају). Након идентификовања тог жанра игре, покушајте да кодификујете оно што чини те игре тако добрим за вас. Више него вјеројатно, нисте сами у оним аспектима специфичног жанра игре који су ваши омиљени. Направите листу (или ако сте креативнији, покушајте да илуструјете) карактеристике које волите, било да се ради о причи о причи, о специфичном механичару игре или о свеобухватном стилу уметничког дизајна.
Погоди шта? Већ имате оквир за игру!
Знам да се то не чини много, али студији за развој игара, велики и мали, троше огромну количину времена на састављање листа баш као и ви. Они могу бити опсежнији, али ако покренете нову серију игара која још не постоји, треба времена да се постави основна основа. Мој савет? Стварно вам препоручујем да погледате, а можда чак и поновите, најбоље игре у вашем трендинг жанру како бисте идентификовали карактеристике које волите. Затим, можете одабрати из те листе које значајке желите да видите заједно. Невероватно је какав ће домино ефекат видети када радите са једноставним системом листа. Креирање листа помаже вам да укључите ваш ум изван само играња видео игара. Стварно почињете да сецирате игре и видите шта их чини да раде.
Ово ће бити серија постова
У случају да сте знатижељни, имам још нешто да вам кажем! У овој серији ћу издавати многе рате о развоју игара. Планирам да покријем све, од основе и браинсторминга, до техничких спецификација и фантастичних алата за креирање игара. Било да је УнитиМобиле или Унити3Д; УДК или Ц ++, пружићу све своје знање о развоју игара како бих вам помогао да истражите вашу страст за видео играма на дубљем нивоу. Увек сте мислили да направите видео игру, зашто не бисте почели сада?