Садржај
Не може се порећи да постоји разлика између игара и игара пре 20 година. Авантуристичке игре, платформерске платформе и РПГ-ови засновани на турну су само три примјера жанрова који су имали своје вријеме у свјетлу и од тада су засјењени нечим новим и другачијим.
Ових дана повремени играчи добијају све одбојнике од кључних играча због тога што су се ствари промениле током година. Да ли "цасуал" стварно треба да буде увреда? Иако волим да се људи осећају све мање, као и следећи посао који се апсорбује у себи, морам да поставим питање да ли се сва мржња мора кретати ка неформалној гаминг гомили.
Елитисм
Већ дуго играм видео игрице. Моја прва конзола била је НСЗ, коју сам добио за Божић 1989. године. Био је то најбољи Божић све док нисам добио и Дреамцаст, Сатурн и копију Монстер Ранцхер 2 (ПС1) за Божић у 2001.
Моја поента је да сам одувек био јако укорењен у играма. Почео сам да будем веома млад (са три године) и задржао сам активан интерес за видео игре и њихове вести током целог живота. 23 године је дуго времена да се у једну ствар готово искључиво.
Било би потцењивање рећи да се осећам супериорно у односу на оне који се тек играју или људи са различитим укусима. Без увреде, али то није нешто што могу помоћи. Генерације конзолних ратова и конкурентна природа игара као целине главни су допринос оваквом начину размишљања и тешко је уздрмати се. Свака главна игра ће рећи исту ствар.
Неки људи повлаче паралелу између елитиста / кључних играча и бигота. Оба имају мржњу према демографији која се заснива на старим идеалима и баца се када им се пружи прилика (посебно под заштитним крилом анонимности на интернету), али не могу рећи да су елитисти незналице. Њихова стварна слабост лежи у неспремности да се прихвате промене, чак и када се жанрови и механика коју су заволели полако умиру и замењују нешто друго.
Термин "цасуал гаме" је тешко дефинисати, јер свако има своју дефиницију. За неке, то значи неко ко игра само одређене жанрове. За друге, то је неко ко једноставно ужива у играма, уместо да се активно интересује за њих. Моја дефиниција подразумева оба ова.
Ја седим погрешно да не волите некога да је повремени играч? Да. Ја седим лакше погледати их доле него гласати својим доларом и суздржати се од куповине игара од девелопера и издавача који су вас изневјерили? Тешко је признати, али ово је свакако и да.
Ствари се мењају
Фраза "Зашто промијенити оно што није покварено?"долази на памет, али индустрија видео игара је покретана од стране потрошача. Програмери (и издавачи) желе да зараде новац, а где се новац мења из генерације у генерацију. Ових дана су у сенци ФПС-а и друштвених игара.
За старије играче, лако је преиспитати куда иде индустрија и да ли заиста иде у правом смјеру. Они који су нови у видео игрицама немају искуства да се запитају куда иде индустрија као цјелина - они само знају да имају игре за играње, а то је довољно добро за њих. Али за то није довољно ме.
Када сте велики део свог живота посветили нечему што волите, инстинктивно вам се не свиђа када неко други дође и промени основу онога што сте дошли да се осећате близу и уживате. Ово је први разлог због којег се већина језгровитих играча не свиђа онима на необичној страни спектра. Проблем је у томе што је индустрија та која врши промене да би привукла случајно тржиште - случајно тржиште није оно што присиљава индустрију игара да промени начин на који ради ствари.
Иневитабле Дисдаин
Погрешно је не волети људе који некако уживају у истом хобију који ја имам, али у исто вријеме не видим врсте игара које сам користио да би биле направљене онолико колико су некада биле. Не видим огромну разноликост поставки и прича које смо користили. Иако игре постају технолошки напредније и сјајније са визуелног становишта, чини ми се да је сада теже ући у њих. То је Веома лако да окривите ове промене на необавезну публику, због чега видите толико презира од кључних играча када изговорите реч "цасуал".
Права кривица лежи у снижавању стандарда и спремности индустрије да се окрене према тржишту које ће радо прихватити ове ниже стандарде. Отуђење базне базе је прихватљиво ових дана, јер веће тржиште лежи у онима који су спремни да прихвате мање меса са својим кромпиром. Некад је било обрнуто.
Лако је рећи "Па, Боже. Можда само расте из видео игара,"али ја сам и даље." страствен о њима. Још увек налазим наслове у којима уживам, још увек се забављам и тражим нове изазове. Не осећам да израстам из њих, нити се осећам као да су моји укуси заглављени у временском варп-у. Осећам се као да постоји Нешто недостаје, и бојим се да га никада нећу вратити.
Могло би бити неправедно гледати на случајне играче с презиром, али тражење другде да се окривљује само отежава ствари. Зашто уопште треба бити крив? Непријатно је објаснити, а још је горе у пракси јер је то нешто што неће нестати.