Мастер Цхиеф & цолон; Најдосаднији протагонист историје

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 20 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Мастер Цхиеф & цолон; Најдосаднији протагонист историје - Игрице
Мастер Цхиеф & цолон; Најдосаднији протагонист историје - Игрице

Садржај

Купио сам оригинални Ксбок за Хало (као и већина људи) и од тада сам свирао сваки франшизни улаз.


Нисам био импресиониран недавним наставцима, али они су и даље достојни стрелци који су, на минимуму, благо забавни. У најбољем случају, они нуде незаборавне моменте играња које не бих трговао ни за шта.

У исто време, мислим да сви морамо да признамо да је главни јунак, главни шеф, имао гот да будем један од досаднијих главних ликова у историји видео игара. Наравно, имали смо неке једнодимензионалне, безличне протагонисте у повратку када је играње у основи било једнодимензионално, али ових дана очекујемо више.

Зар не би требало да бринемо о главном лику?

Прилично сам сигуран да јесмо. А ипак, још од оригиналног ХалоНикад нисам бринуо о томе шта се дешава са овим типом. Ако се заиста приближавамо, могли бисмо рећи да је он јак, тихи тип; врста хероја који обавља ствари, без обзира на било какве емоције или унутрашње конфликте са којима се суочава. Ок, могу ићи с тим. Проблем је у томе што писци никада нису дали главном поглавару шансу да засија.


Ниједна парцела не троши много времена на главног лика, ако га има. Због тога се увек осећало као да водим бестјелесну пушку по екрану. Протагонисти морају на неки начин да се истакну. Они морају бити симпатични или злобни, или морају бити симпатични. Добри протагонисти нас терају да окренемо страницу, или у овом случају, пређемо на следећу област. Желимо да видимо шта се догађа с том особом; не желимо само да видимо шта он или она не.

Није ме брига да ли је главни шеф срушио лице земље сутра. Шта то каже?

Нула персоналити = 'иавн'

Он не мора одговарати одређеном стереотипу већ он не мора бити нешто друго осим робота. Погледајте главне ликове данашњице. Они обично имају добро развијене личности, чак и ако писање није увек врхунско. Можда вам се не допада персона Натхана Дракеа, али барем он има један. У једној од мојих омиљених Ксбок игара, Алан Ваке, осећали смо се за главног лика јер смо желели да знамо шта му се дешава. Да ли је он само луд или се свет заиста распада око њега?


Са главним ликом у Хало, не интересује нас много. То је кривица писаца, и овај недостатак је највидљивији у непостојећој личности Учитеља. Опет, можда "јака и тиха" може се сматрати личношћу, али ако је тако, онда је то вероватно најотамније што можете замислити. Мислим, он разговара са времена на време, али да ли је икада изразио емоције? Ако јесте, мора да сам пропустио.

Ставите га у РПГ и изгубим интерес за сат времена

Добра ствар коју Мастер Цхиеф има у стрелцу, жанру који се обично не може похвалити најснажнијим причама и развојем карактера. Да је био део много робуснијег и замршенијег сценарија, учинио би за најгласнији лик у свим забавама, а камоли у видео играма. Не кажем Хало протагонист је морао да буде добро дефинисан као неки од ликова које смо видели у игрању игара улога, али схватате моју поенту.

Проблем је у томе што се не можемо повезати са ликом. За неке, то можда није важно. И хеј, играо сам све Халос, зар не? Дакле, очигледно, то ми није много значило. Али само помислите колико више привлачност ових игара би била да је Бунгие узео времена да мајстору да чак и најмањи наговештај личности ...

То је пропуштена прилика, једноставна и једноставна. Можете само да преживите на етикети "енигме" тако дуго, знате. После неког времена, почињете да схватате да он уопште није загонетка. Он је дрон.