Хипергун Ревиев & цолон; Занимљиво али не инвентивно

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 7 Април 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
Хипергун Ревиев & цолон; Занимљиво али не инвентивно - Игрице
Хипергун Ревиев & цолон; Занимљиво али не инвентивно - Игрице

Садржај

Када судбина света почива у вашем крилу, размислите о свим опцијама које су пред вама како бисте били сигурни да ћете направити најбољи избор како бисте осигурали опстанак човјечанства. Мада, унутра Хипергун ово ће вам одузети пар покушаја и нећете наћи тачан одговор да бисте сачували вашу светску популацију током прве симулације. Узет ћете неколико покушаја и можда ћете открити неколико нових итерација на путу!


Ин Хипергун ви сте запослени у великој корпорацији са циљем да покушате да нађете најбоље оружје за борбу против инвазије ванземаљаца. Да бисте пронашли тај пиштољ, морате проћи кроз насумично генерисану симулацију да бисте видели које могућности чекају, без обзира колико пута се чини да понављате исти процес изнова и изнова.

Зашто смо овде?

Тренутно постоји инвазија ванземаљаца која притиска Земљу, и сада је ваш циљ да прођете кроз различите симулације како бисте пронашли савршен пиштољ за Земљине одбрамбене снаге који ће се користити против ванземаљских снага. Уђете у симулациони свет где морате да уђете у различите просторије, присиљени да се суочите са непријатељском војском против које сте постављени, да их очистите, а затим наставите даље. Кад год убијете непријатељску силу морате да добијете прилику да добијете другу ставку, као што је нови прилог оружја, мало за употребу у складишту симулације, хиперкут, да користите изван симулације, или користан комад здравља или штит да се заштитите од непријатељских снага.


Постоји шест различитих нивоа симулације које морате проћи да бисте направили савршену хипер-пиштољ. То је твој циљ! Сваки пут када покренете симулацију морате проћи кроз њу помоћу пиштоља с којим почињете, који варира на почетној класи, и стећи случајне прилоге уз пут.

Прилози које сте стекли одређују различите аспекте вашег оружја. На пример, ви добијате прилог оружја који повећава брзину вашег оружја, али смањује његову штету за одређену количину, али у следећој просторији на првом нивоу можете пронаћи нови прикључак за оружје који повећава његову укупну брзину; сви ови прилози се слажу изнад сваког док напредујете кроз вашу симулацију и могу се само поново покренути ако умру или почну на почетку.

Како се комадићи разликују од хиперкоинова? Можете да их зарадите и током симулације, али можете само да окренете комадиће које откријете за прилоге оружја, здравље, штит или додатне делове муниције за ваш разред. Када набавите хипер-ковчез, морате их користити изван симулације да бисте надоградили класу или купили класу коју још нисте стекли од три које можете купити.


Како се игра мијења за вријеме сваког извођења

Када први пут уђете у симулацију наиђете на различите непријатеље: противници у блиској борби, велики пуњачи који вас покушавају ударити у зид, снајпере и летеће трутове који вас пепе малим слојевима ватре. Они су досадни, и потребно им је мало времена да се прилагоде, али након првих неколико соба морате се носити с њима и брзо ћете их савладати. Једном када прођете кроз цео процедурално генерисани под дођете до шефа, где морате да тестирате своје вештине против великог непријатеља.

Опет, као кад сте се раније борили са тешким слугама, шеф доказује тврдог непријатеља док не схватите како напада, покреће и како га оштетите. Када се то деси, брзо ћете пронаћи себе и предвидети његове потезе и прећи на следећи спрат и направити свој Хипергун далеко ефикаснији од претходног модела на коме сте радили током последње вожње. За разлику од а Дарк Соулс непријатељ, шефу је потребно много мање времена да схвати.

Нисте забринути за шефа онолико колико очекујете од вас док радите на њима. Ово је жалосан потез, пошто сте приморани да поново покренете шефа, јер су играли друге игре попут оних које су се понашале као скитнице, а ови се шефови осећају као поновљиви нивои и разумљиви покрети. Ако ништа друго, сами нивои постају тежи јер насумична природа онога што се везује за ваш пиштољ одређује ваш стил игре, одређује колико брже или теже пуцате на противнике.

Најтежи део са којим се можете суочити је када мењате класе. Имате четири које можете изабрати: Стажиста, Сигурност, Правник и Људски ресурси. Док прилози утичу на оружје које правите у симулацији, класа с којом почињете одређује статистику оружја, заједно са способностима које можете користити током сусрета.

Свака класа долази са различитим могућностима које могу користити за ограничено вријеме, различитом цртицом, различитом активираном способношћу и различитим пасивним. Овим се одређује њихов стил игре, мада повећања која покупе, насумично, заиста производе јединствено оружје док напредују кроз симулацију.

Тхе Унфортунате Симулатион

Ин Хипергун, то је главна несретна особина с којом морате да издржите: различите аугментације. Током напредовања кроз сваки ниво, ви одређујете коју врсту оружја ћете користити, зависно од класе коју изаберете. Можете изабрати СМГ за прву класу, приправника, или снајперску пушку класе људских ресурса, или сачмарицу адвоката, али без обзира на прилоге које додате њима, игра се генерише процедурално и осећа се као тежина Вашу игру играте док настављате према другим нивоима.

Све класе имају нешто другачије о њима и то их чини да се истичу, али прилози, нарочито током каснијих нивоа, свакако одређују ваш стил игре и осећају се као тежина. То је њихова присилна природа која то чини могућим. Једина ствар коју можете изабрати су ваше способности и тип пиштоља који желите да користите током симулације, и то је то. Једном када сте унутра, без обзира на привитке које нађете, морате додати пиштољ и користити га током игре док не умрете или не одлучите да се повучете.

Док идете напријед, стално тражите нове додатке које ћете додати пиштољу тако што ћете убити непријатеље или их купити у радњи, али они су сви случајни, никад не знате шта ћете учинити. Можете почети као класа људских ресурса и стално губити брзину оружја на снајперској пушци како би ваш пиштољ био мање ефикасан, али се моћ може повећати, упркос томе колико се више ослањате на ваше способности. Процедурална генерација се осећа као сила која се не може отрести, упркос томе колико напредујете. То је болно, али ћете наставити да издржавате да видите шта други нивои могу да понуде.

Шта је прича?

У позадини се не дешава превише прича. Можете да откријете прегршт уноса дневника у окружењу спољашњег света, али ресурси су ограничени и не нуде најбоље информације које би вас мотивисале током вашег напредовања. Они указују на инвазију ванземаљаца и како је оно што радите погрешно, али никада нема никаквих посљедица.

Једина прича на коју морате да се ослоните је чињеница да морате да завршите свих шест нивоа лабораторије да бисте постигли одговарајући хипергун, а када то учините, спасићете човечанство! Али увек постоји други, бољи пиштољ. Имате ли шта је потребно да направите још једну?

Налетио сам на прегршт бугова за вријеме играња, као што су случајно јурњава кроз свијет или заглављивање иза електричног зида и убијање од стране миниона. Ове бубице су биле мале, али су се догодиле и уништиле трку ту и тамо; узнемирујући проблем, али не нешто с чиме сам се стално бавио.

Свеукупно

Хипергун је сјајна игра за играње са забавном контролом оружја и различитим прилозима оружја да вас изазове док трчите кроз хорде ванземаљских чудовишта. Али, након првих четири или пет трчања, ствари почињу да се осећају понављајуће, и без обзира на то колико сте добри против непријатеља које форсирате, почети ћете да се осећате мало заглављено, досадно и желећи да кренете на последњем нивоу умро у. Процедурални прилози за оружје не помажу ни зато што се морате у потпуности ослонити на случајне бројеве да бисте поклонили комби који вриједи, како бисте направили утицај.

Забављат ћеш се, али постоје и друге игре на тржишту које можете размислити док радите на стварању савршеног Хипергун да се суочи са ванземаљском расом.

Наша оцјена 7 Хипергун нуди забаван, занимљив приступ сцени налик ружама, али му недостаје одређена инвентивност да би се истакла у односу на друге наслове међу својим жанровима. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене