Хипер Универсе Ревиев & цолон; Лигхтс аре Он & цомма; али ниједан дом

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 22 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 14 Децембар 2024
Anonim
Хипер Универсе Ревиев & цолон; Лигхтс аре Он & цомма; али ниједан дом - Игрице
Хипер Универсе Ревиев & цолон; Лигхтс аре Он & цомма; али ниједан дом - Игрице

Садржај

Развио Некон за сјеверноамеричко тржиште, Хипер Универсе је фрее-то-плаи 2Д акција МОБА у којој се два тима, изабрана из еклектичног глумца од преко 40 знакова, сукобљавају искључиво у сврху уништавања базе противника.


Гамеплаи

Некон се увлачи у засићени МОБА универзум са два механички идентична арена: футуристичком Делта станицом и средњовековном фантаси Драгон Рефугеом. Неинспириран приступ ПвП борби, у комбинацији са рециклираном навигацијском тактиком (нпр. Мердевине, телепорти, опруге и цртице), доминира изгледом и осећајем Хипер Универсеали не успева да утопи опсежан списак који нуди стил игре (и естетски избор) за сваког играча.

Иако се два лика не осећају исто, глумац, без обзира на улогу, поседује арсенал од шест јединствених способности, укључујући и крајњи, који се може активирати притиском на А, К, В, Е и Р да би се отпустио низ разарајућих комбо, или недостатак тога, да се преко непријатељске одбране окрене ка Финалној обрамбеној торњи. Кључна оријентација може бити помало неугодна, посебно за оне који су навикли да кликну или користе В, А, С и Д за кретање; међутим, кључни везови се могу уређивати у корисничким поставкама, а играчи се такође могу одлучити за кориштење играћег контролера.


Извршење способности је беспрекорно и допуњено тимом за хлађење. Интерфејс је претежно слободан од опструкције, мада надоградња опреме са златом сакупљеним од непријатеља пада чини се да је неразумна одговорност за играче да имају радно знање о различитим побољшањима статистика. Конкурентнији играчи могу подесити неколико конфигурација опреме, иако су ограничени на један по утакмици.

За разлику од других МОБ-ова где се тимови могу ослонити на грубу снагу, Хипер Универсе подстиче друштвену стратегију да испуни циљеве; усамљени играчи првенствено не могу да наплаћују стазе без подршке саиграча. Очигледно је да неке класе захтевају нерфинг, јер неуравнотежени карактери могу да доживе бруто време поновног појављивања које, када се комбинује са играчем који одузима главни циљ карте, гарантује пораз.

Повезивање на ХиперНет представља проблем. Играчи који чекају редовно или АИ утакмице су упарени без обзира на искуство или ниво, док је време чекања дуже од 30 минута. Удаљавање од рачунара, чак и кратко, може проузроковати да неки пропуштају чекање од 10 секунди, што резултира захтевом. Заједница је изузетно мала, тако да су изгледи за улазак у утакмицу у потпуности зависни од вршних сати играња (осим ако не организујете прилагођено подударање). У одсуству централне приче, играчи остају да тестирају нове комплете у режиму обуке, јер то не препоручује редовно ПвП.


Постоје четири сервера - Сјеверна Америка, Јужна Америка, Европа и Азија - од играча ће се тражити да изаберу ад наусеам. Жртве кашњења које се понављају имајуће свој лик замењен са АИ када се искључи са сервера, што ће, набоље или горе, утицати на резултате меча, као и на вашу историју перформанси.

Коефицијенти и циљеви: Хипер УниверсеПостигнућа и занатски системи су заборављиви. Репродукција знакова и довршавање циљева заснованих на причама, као што је њихово додавање у списак или освајање низа подударања, откључавају текстуалне интеракције које не доносе интензитет борбеног система игре. Будући да нема централне нити за играње заједно, интеракције немају никаквог правог значаја. Подстицај за довршавање достигнућа прича је да се залихе новца у игри који се може користити за куповину нових хиперс и опреме.

Играчи могу брусити за израду материјала како би направили кожу, опрему, уторе за опрему, емоције и амблеме, или потпуно прескочили гњаважу и купили жељене артикле користећи готовину директно. Али са тако дугим редовима за упаривање, поставља се питање: зашто трошити новац на нешто што можда нећу моћи да користим?

Грапхицс & Соунд

Хипер Универсе неправедно одржава релевантност на полеђини своје листе, која уопште нема истинску разноликост. Модели карактера, препуни инспирисаних кожа, нису индикативни за мета, или су у потпуности клишејски; међутим, када хиперсима недостаје префињеност, игра надокнађује полиране борбене арене. Транзиције су глатке, способности се извршавају јасно и вероватно, а непријатељски шефови, као што је Змај, су посебни сталци.

Соундтрацк је ограничен, али одржава оптимистичан, футуристички тон инспирисан бојом Хипер Универсе настоји да постигне. Звучни ефекти одражавају њихове анимације у степену и квалитету.

Реплаи Валуе

Некон-ов улаз у МОБА жанр Хипер Универсе је далеко од револуционарног. Игра је пријатна, али јој недостаје издржљивост да се супротстави својим конкурентима. Док се механичари, арене и соундтрацк могу претворити у пасивну, иако удобну, укоченост, играчи ће се враћати у пустош сваке седмице својим омиљеним хипер-ом. Најјача игра у игри је да остаје слободна за игру. Примена било које претплатничке услуге сигурно ће избрисати све преостале играче који ће населити своје сервере. Само нове мапе, убедљива прича и икони хероји ће то дозволити Хипер Универсе да остваре свој највећи потенцијал.

Хипер Универсе доступан је на Стеам-у. У наставку можете погледати приколицу за игру:

Наша оцјена 7 Занимајући, заразан и заиграно изазован, Хипер Универсе је бесплатна игра која комбинира борбене и тимске стратешке игре. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене