Хипер Лигхт Дрифтер је Ваш Гатеваи за Индие Гаминг

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 21 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Как СКАЧАТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ если его НЕТ в ПЛЕЙ МАРКЕТЕ!Установить игру если не поддерживается АНДРОИД!
Видео: Как СКАЧАТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ если его НЕТ в ПЛЕЙ МАРКЕТЕ!Установить игру если не поддерживается АНДРОИД!

Садржај

Ако сте обожаватељ индие игре, Хипер Лигхт Дрифтер би већ требао бити на вашем радару. Ако нисте, овај наслов ће променити начин на који размишљате о индие играма.


Данас, програмер Хеарт Мацхине отворио је "превиев буилд" игре за оне који су давали $ 25 или више њиховој Кицкстартер кампањи (или онима који купују претпреглед). Ове почетне области игре већ су прегледане од стране Полигона, а такође ће бити представљене на ИндиеЦаде 2014 следећег месеца.

Индие фанови су већ дуже време слинили овај наслов, али повремени и "хардцоре" играчи подједнако би требало да ставе Хипер Лигхт Дрифтер на њиховим листама жеља. Алек Престон, ум иза Хеарт Мацхине, радио је неуморно и педантно да би створио игру која пружа ужитак сваком играчу.

Резултат? 2Д акциони РПГ који не само да илуструје оно што независни програмери могу постићи, већ и ривали механичарима и урању играча у ААА наслове.

Индијски мит

Иако индие игре обухватају све жанрове и платформе, оне су и даље ниша у индустрији игара. Пошто је индие играње ниша, играчи често праве одређене претпоставке о томе - да ли су претходно играли индие наслове или не. Нажалост, ове претпоставке често спречавају играче да покупе индие наслове уопште.


За неке играче, чини се да постоји асоцијација речи “индие” са играма које нису баш довољно добре да забаве масовну публику. Постоји и идеја да су индие игре увек чудне или чудне, и не треба их схватити као озбиљније од већих наслова. Иако је много чешће видети да индие програмери експериментишу са чудним новим идејама или механиком, то не означава сваки индие наслов као материјал који може да ужива само мала група играча.

Доказ А: Хоррор Гамес

Недавно излијевање индие хорор игара показује да независна индустрија игара на срећу има нешто да понуди већој публици. Са скорашњим играма Пет ноћи у Фредди'су и Слендер: Долазак правећи огроман пљуск са играчима и играчима, сасвим је погрешно рећи да индие наслови не могу да привуку велику публику и "праве" играче.

Хипер Лигхт Дрифтер ће урадити исто. У ствари, то би могао постати фаворит међу индие и не-индие играчима подједнако: Ако сте размишљали о просљеђивању ове индие титуле, вријеме је да поново размислите Алек Престон је обећао награђено искуство за свакога тко покупи игру. И да, то се односи и на вас хардцоре играче, такође.


Сви елементи приче, ништа од читања

Хеарт Мацхине задржава већину сочних детаља Хипер Лигхт Дрифтер у тајности. Према поруци Престона коју је објавио ПС блог, прича о игри није експлицитна. То значи да постоји много простора за индивидуализована искуства играча у оквиру основног наративног оквира. Ми знамо, међутим, да ће играчи контролисати лик зван "Дрифтер". Дрифтер мора путовати у уништени свет. Он мора открити тајне овог света и научити о његовој мрачној прошлости како би пронашао лек за тајанствено болест која га мучи.

За све вас РПГ играче тамо, Хипер Лигхт Дрифтер не нуди само велику причу - она ​​нуди персонализовану причу. Али шта је са онима који не желе да се заглибе тешким заплетом?

На ПС блогу, Престон пише да је желео да избегне факторе који би могли успорити игру или сломити игру. Решење: сторибоардс. Уместо да вам даје задатке или дијалог преко зидова текста или дугачког гласа, игра напредује кроз "секвенцу налик на слагалицу" која помера причу напријед без заустављања да преоптерети играча новим информацијама. То такође значи да игра превазилази језичке баријере - она ​​се може играти без обзира на националност.

Збогом, Буттон-Масхинг

Ово је за све вас акционаре и играче стратегије. Хипер Лигхт Дрифтер користи иновативну борбену механику како би створио борбено искуство које је и одговорно и задовољавајуће. Борба ће тешко погодити и захтијевати одређену количину стратегије за успјех. Они који раде у компанији Хеарт Мацхине знају да играчи нису бесмислени, тако да нема никаквог држања.

Квиз: Који покушај и прави модел борбе још увијек видимо у ААА играма?

Хардер Левел = Море Енемиес + Лесс Хеалтх

До ђавола са метама, безумним трутовима и неправедним сценаријима. - Алек Престон

Иако овај систем чини више изазовним нивоом игре, он не побољшава борбено искуство играча. Уз довољно стрпљења и довољно гомилања дугмади, играчи могу да пробију безброј непријатних хорди. Не тако Хипер Лигхт Дрифтер. Непријатељи су добро опремљени и реактивни. Могу избегавати пројектиле, одбијати нападе, нападати у формацији пакета, па чак и командовати слабијим НПЦ-има да би добили предност у борби. Играч мора бити у стању да брзо и стратешки размишља како би послао непријатеље.

Даљи детаљи о борби нису објављени. Међутим, Престон је рекао да ће игра садржавати дроп-ин / дроп-оут цо-оп игру. Такође је наговестио да неке НПЦ неће бити претње Дрифтеру, а играчи би потенцијално могли убити ликове који нису требали убијати. Они ће морати да разумеју како се носе са сусретима са НПЦ.

Ово није Кансас Аниморе ...

Атмосфера је кључна Хипер Лигхт Дрифтер, што је неочекивано за 2Д графику. Алек Престон је првобитно имао намјеру да игра има 3Д окружења, али је касније схватио да би покушај стварања искуства које је желио у фулл-ХД графици био превише посла за једну особу. Уместо тога, изабрао је да поравна графику и да се фокусира на изградњу беспрекорног окружења.

Оно што заиста чини за мене су окружења и осјећај истраживања. -Алек Престон

Свако ново окружење има своју палету и све су обасуте оријентацијама које одражавају насилну повијест планете. Поред реактивних дивљих животиња и детаљне архитектуре, играчи ће пронаћи борбене кратере, машине за прераду, труле експерименталне лабораторије и скелете огромних створења. У свакој области нешто ће се осећати незнатно, али играч неће знати зашто. Ово ствара осећај анксиозности за играча који се саставља како игра напредује. Згодан, замрачујући звучни запис игре такође неће пружити никакво олакшање. То вам само помаже да дубље уђете у ову мрачну авантуру.

Срчана оданост атмосфери и потпуна уроњеност срца апарата привлачи све врсте играча. Без обзира да ли сте РПГ или ФПС навијач, стратег или усамљени лопов, игра није ништа ако није уроњена. И Хипер Лигхт Дрифтер се претвара у паклено искуство играча - оно које би лако могло да се супротстави искуству које добијемо из неких ААА наслова у наредној години. Да би се заокружило импресивно искуство, Хеарт Мацхине је уклонио скоро све елементе корисничког интерфејса на које су играчи навикли. Ин Хипер Лигхт Дрифтер, нећете видети елементе корисничког интерфејса који нису део окружења. Иако то може изгледати као неугодност, Престон каже да то чини боље искуство:

"[То] помаже да се играч задржи уроњен и фокусиран на тренутке и константно одвијајући причу на свету, а не на бројеве, барове и мапе."

Немојте га превидети

Хипер Лигхт Дрифтер је обећавајући наслов. Играчима нуди мноштво опција на начин борбе и заплета, и неуморно ради на стварању импресивног и персонализованог искуства. Ознака „индие“ не би требала да вас спречи да покупите ово - чак и ако сте играли само ААА наслове.

Очекује се да ће игра пасти крајем ове или почетком 2015. године. Биће доступна на ПЦ-у (Виндовс / Мац / Линук), ПС4, ПС Вита, ОУИА и Вии У.