Садржај
Пресуда је у: Ресидент Евил 7 већ годинама поздрављен као један од најбољих уноса у серији. Можда није примио исту количину признања као врхунац франшизе - Ресидент Евил 4 - али је повратио значајну земљу коју је оставио његов непосредни претходник.
Да ли је ово случај да играчи искрено уживају у најновијим наставцима на сопственим условима, или да им је пуко олакшање што је боље него Ресидент Евил 6?
АРРРРГХХХ !! Ох? Хмм.
Упоређивање ове две игре је лукаво, јер су изразито различите звери. Оно што је јасно, међутим, је да су обоје пласиране као хорор игре. Овом ознаком, они би требали да вас уплаше, или барем да изазову осећај опипљиве напетости.
Ресидент Евил 6 није ни једно ни друго.
Уместо тога, добили смо пуцач са поклопцем који је исисао живот из сваке узнемирујуће ситуације. Био је пун зомбија Точкови рата -- минус забава. Као такви, хорор елементи су наводно одбачени у корист акционих секвенци.
Ресидент Евил 7 Заправо, запамтила је о чему је серија требала да буде, и попунила ходнике његовог имања сценама и скоковима који су били једнако узнемирујући и застрашујући.
Притисните Кс то Еверитхинг
Једна од највећих критика шесте утакмице била је ослањање на брзе временске догађаје. Од самог почетка, он је одредио свој штанд и дао вам укус онога што ћете морати да издржите - минут након минута, трака са дугмићима, палац за трзање и трчање. Тако. Много. Трчање. Окретањем РЕ6 у КТЕ-фест, Цапцом и Конами су избегли корене серије у корист треће особе која је била лака за пристојно снимање.
У поређењу, РЕ7 одбацио је овај приступ тако што је протагониста, Етхана, нормалног типа. Он није био обучен за снаге, само се изгубио на погрешном месту са погрешним људима. Борба је била напета и клаустрофобична, присјећајући се првих уноса у серији. Што је још важније, учинили сте вас свјесни своје околине, као што је потребно да сваки кутак употријебите да останете живи.
Другачија перспектива
Док РЕ4 ревитализовала серију померањем камере на преко рамена која вас чврсто увлачи у акцију, РЕ6 окретао се око новости (и ужаса). Нисмо више гледали у потресни акциони хорор, већ на филм који је требало да се замисли са сетом након комада који вам је повремено омогућио интеракцију са њим.
Преласком на потпуно перспективу из прве особе, не само то РЕ7 служе плаше које су фанови тражили, али вам је такође омогућио да у потпуности цијените ваше ужасно окружење. Кућанство Бејкер је било преплављено бедом и детритусом, и сваки аспект те влажне куће био је приказан у високој разлучивости да би се преврнуо.
То је било више од само свјежег премаза боје за исцрпљену франшизу - то је заправо повећало искуство. Могућност интеграције са ПСВР-ом била је још један бонус, али не без уобичајених упозорења нижег детаља и потенцијала за вртоглавицу. Упркос томе, то је била фантастична демонстрација онога што би могао да учини ужасни ужас.
Чекај - да ли је ово игра?
Постоје бројне грешке које можете изабрати са листе РЕ6Има безбројне грешке. Било је смешне количине коцкања које сте морали да прођете. Постојала је камера са властитим умом и шефовима који су упијали метке док су вас вукли из потапања. Било је благе АИ, која је спречавала више него што је помогла (мада је ко-оп била доступна ако сте могли да убедите пријатеља да седне).
Што је још горе, било је подељених реакција које су захтијевале да будете потпуно опрезни у сваком тренутку. Да су дошли ниоткуда, било је довољно лоше, али инстанца коју сте добили због тога што нисте предвидели ниједан број смијешних ситуација је једноставно неопростива.
***
Осим за (само незнатно побољшане) борбе шефова - које серија никада није у потпуности успела - РЕ7 избрисао је скоро све што си мрзио са страшћу у свом претходнику. И на тај начин, направила је велике кораке у враћању нумерисане серије на своју бившу славу, тако што је заиста испоручила игру коју бисте размислили да играте са упаљеним светлима.
Шта мислиш о Ресидент Евил 7? Да ли је испунила ваша очекивања, или сте уживали у шестој игри подела? Јавите нам у коментарима!