Како претворити играче у љутите овиснике и дебело цријево; Дестини стиле

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 4 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Како претворити играче у љутите овиснике и дебело цријево; Дестини стиле - Игрице
Како претворити играче у љутите овиснике и дебело цријево; Дестини стиле - Игрице

Садржај

Већ годинама, програмери игара су укључили мало психологије у своје игре на суптилне начине. У већини случајева не постоји никаква злонамјерна намјера - они само желе да вам дају додатни потицај да одиграте још једну утакмицу или да одете на ту додатну потрагу. Од система нивелисања до узастопног плена, игре су се укључиле у нашу подсвесну жељу да се побољшамо.


Наравно, ово такође води до оних прича у којима је неко управо добио нову игру и завршио је играњем до 5 ујутро. Али у већини случајева, стављање благо овисног елемента у игре није ништа опасније од употребе алкохола у кухању.

Прича о мркви и штаповима

Погледај Бунгијеву Судбина, на пример. Највећим делом, Судбина ради овако: играте мало, добијате мало бољи плијен, играте мало тежу мисију, добијате мало боље плен - и тако даље и тако даље.

Сличан образац постоји иу већини игара, било да је у питању Хало 5, Фаллоут 4, или Стар Варс Баттлефронт. Сви имају златну мркву на крају дугачког штапа који има неколико мањих мркви које воде до ње. Идеја је да ако оставите утакмицу негде на свом путовању да бисте добили ту претпоследњу награду, оставићете игру сретном - или, барем, задовољном.

Али зар то не говоре сви Судбина а Бунгие су дословно најгоре икада?

Нажалост, за Бунгие, њихов штап је прилично кратак иу неким случајевима се заокружује. А та мрква на крају? Понекад то није тамо, или је пљесниво. Другим речима, за Бунгие је понестало садржаја Судбина -- и ако треба веровати разним извештајима, они немају планове за нови и садржајни садржај у блиској будућности.


Дакле, имате игру која се ослања на награђивање понављајућег понашања. Ова игра ствара публику која је сада навикла на такво понашање. И сада је већина те публике уморила од понављања и награде (или недостатка), што их чини љутим.

Чекај мало ... то звучи познато

Није изненађујуће да је ово слично ономе кроз шта пролази стереотипни наркоман или овисник о коцкању; они се навуку на нешто, што их доводи до развијања толеранције према њему. А та толеранција их тера да је желе више. Када се извор њихове зависности прекине, они падају у силазну спиралу биједе и очаја.

Зашто онда нису све играчке публике такве?

за разлику од Судбина, већина других игара вас не задиркује могућношћу награда, или нуди исту награду изнова и изнова. Неке игре такође остављају утисак да имају довољно садржаја да би се играч осећао као да не може све да заврши (тј. Фаллоут 4). И друге игре имају неку врсту додатног садржаја.


Али из неког чудног разлога, Бунгие је одлучио да би било добро да има нови садржај који замењује, а не додаје, постојећи садржај. То значи да уместо да се једноставно дода дужина тог шаргарепе или да се на крају стави боља мрква, они сече и бришу делове штапа и замењују их, док укупни штап оставља релативно непромењен.

То, наравно, доводи до прилично предвидљивог исхода људи који се љуте због тога што се отарасите савршено добрих делова своје (већ кратке и напрасите) штапиће шаргарепе, а игноришући делове који су заправо неисправни.

Све то се каже ...

Ово је (реално) применљиво само на релативно мали део Дестини'с публике. На крају крајева, постоји разлог зашто постоји фраза "вокална мањина". Можда још увек уживате у игри, можда сте тихо напустили игру већ давно, али волите да видите дискусију о томе, или можда сте негде између.