Како успети у демону на Демон Цомбат - Водич за почетнике Схин Мегами Тенсеи ИВ & цолон; Апоцалипсе

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 21 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Како успети у демону на Демон Цомбат - Водич за почетнике Схин Мегами Тенсеи ИВ & цолон; Апоцалипсе - Игрице
Како успети у демону на Демон Цомбат - Водич за почетнике Схин Мегами Тенсеи ИВ & цолон; Апоцалипсе - Игрице

Садржај

Схин Мегами Тенсеи никада није било најпростије од РПГ франшиза. Смрт долази лако, па чак и насумични сусрети могу избрисати неприпремљену партију. Серија је вољена због свог изазова, присиљавајући играче да пажљиво размотре свој следећи корак, покушавајући да се стално припремају за неочекивано, и боре се да преживе када се нађу изван свог елемента.


За новопридошлице, игра се може осјећати намјерно неправедно: искуство које награђује дугогодишње фанове и искусне играче неизбјежно санкционише играче за неуспјех у извођењу задатака које игра никада није покушала објаснити. Често, први укус новог механичара код играча је када се понављају и немају појма како да га избегну.

У најгорем случају, они то претпостављају Мегатен је деценија стара ЈРПГ, и меље се неколико сати - убија замах игре која је дизајнирана да представи непрестано променљив и изазован пејзаж способности, вештина и демона. Када СМТ Игра се одвија у пуном ритму, дивља је вожња константних изненађења, нових непријатеља и окружења која изазивају играча, који је приморан да непрестано прерађује своју партију, регрутује нове савезнике и жртвује своје најјаче пратиоце само да би одржао корак.


За нове играче који желе да дођу до брзине, љубитељи серија спинофф-а воле Девил Сурвивор, или искусних РПГ ветерана који желе да добију укус Персона'с старији брат или сестра, припремили смо следећи водич.

Фантастиц Беастс анд Хов То Фигхт Тхем

Немојте се окретати, притисните је.

Док Апоцалипсе'с Пресс Турн битни систем је мало нов - први пут је уведен 2003. године СМТ: Ноцтурне - једине игре које су користиле било је маинлине СМТ наслови или спинофови, чинећи га непознатим и непожељним концептом. Док игра објашњава најосновнији аспект Пресс Турн система, напад на непријатељску слабост да би се добиле додатне окрета је само врх леденог брега.

  • Број акција које имате је једнак броју живих чланова партије. То чини приоритет лечењу ниског здравственог савезника - јер губитак њих може учинити да се губи читав низ покушаја да се призове замена, сваки пут оперишући са мање акција.
  • Напад који је поништен или одбијен уклања све преостале радње из нападачког круга, док избјегавајући напад уклања двије акције. Ако покушавате да пронађете непријатељску слабост, коришћење непровјереног елементалног напада најбоље се чува за последњу акцију круга.

Вештине демона: знање није потребно


Мала трака икона вештина на дну екрана статуса сваког демона је мало варљива. Уместо статичке или скалабилне промене у снази способности везаних за елементе, ове иконе представљају мали број релативно мањих ефеката.

  • За директне вјештине исцељивања у -Диа линији, стручност представља равномерно повећање излечене количине. Ово није довољно тестирано на демоне, али за упоредиве вештине људског протаганиста, промена је била нешто више од 4 додатне тачке лечења по нивоу.
  • За вјештине одбијања, дебуффа и обољења, способност даје незнатно смањење трошкова МП-а.
  • За штетне вјештине израчунати су слични порасти, при чему је људски протаганиста субјект. За физичке способности и вјештине пиштоља, при максималној стручности, повећање од 42 штете, за магичне вјештине, 24 штете.
  • Иако није безначајна, свака потенцијална казна за стављање вештине у демона који је негативно обучен биће маскирана природним карактеристикама тог демона: демон са високим физичким нападом, али ниском физичком способношћу лако може да уради онолико штете као демон слаба статистика напада и висока физичка способност.

Буффинг Статс фор Фун анд Профит

Други Мегатен серија наслеђа је изненађујућа ефикасност ефеката статуса и статистика буффса на непријатеље и савезнике. Није ни близу ломљења игара као у првом Схин Мегами Тенсеи за Супер Фамицом, где муниција са снажном великом шансом да парализује непријатеље, може да учини другу половицу наслова као колач, али они су довољно јаки шефови су чак и уравнотежени око њих.

Игра не очекује да се користе у свакој прилици, али су драгоцјена предност и не треба их занемарити; они су једнако валидно решење за премлаћивање невероватно тврдог шефа као и било који други.

  • Способности спавања, везивања, панике и отрова могу да утичу на пријатеље и непријатеље. Због природе Пресс-Турн система, лечење би требало да буде ваш први приоритет. Одговарајуће антидоте треба држати у руци у инвентару, али пошто демони не могу нормално да га користе, демона са одговарајућим вештинама треба држати при руци у областима или шефовима који су посебно спами са болестима. СМТИВ представио је Бранд аффлицтион, који је спријечио све облике опоравка ХП-а и Статус-а, али то је било само у латегаме и ДЛЦ шефовима.
  • Док јачи непријатељи могу да се одупру овим обољењима, мидбосси и претежно јаки случајни сусрети могу бити дизајнирани око слабости ових способности. Непријатељ без очигледних слабости који надјачава партију која може лако да се носи са оближњим мобама, на пример, вероватно ће подлећи стратегији заснованој на болестима.

Болести су само половина слике: буффс и дебуффс за офанзиву, дефанзиву и статистику која погађа Хит и Додге шансе, су способности које мијењају игру и које треба тражити у савезницима и планиране за непријатеље. Док се тачне нумеричке вредности праве од титуле до наслова, у просеку, штета се најмање удвостручи на максимуму и преполови на минимум, дозвољавајући припремљеном ловцу да оде до пете са шефом који би иначе претпоставили да су подлевели за. (Постгаме на страну, подцењивање готово никада није разлог за неуспех: уместо тога, то је често погрешно примењена стратегија или погрешно схваћени механичар.)

  • -каја способности подижу партијску статистику за један 'ниво', док је -нда ефекте смањују за један ниво. Ин АпоцалипсеТри категорије статистике могу бити погођене на овај начин: укупни прекршај, укупна одбрана и агилност, што утиче на% шансе за напад и избегавање напада. Ови ефекти су једнаки за све јединице, непријатеље, савезнике или шефове.
  • У раној и средњој утакмици, где је приступ тим способностима ограничен и само ће подићи једну категорију статиста у исто време, играчи не би требало да покушавају да набаве велики број буфф-ова у свим областима. Много ефикасније је упаривање савезничких буфф-ова са непријатељским дебуфовима у истој статистици. Против непријатеља који се специјализирао за појединачне и велике штете, упаривање Ракукајиних дефанзиваца са Тарундиним офанзивним дебуфовима ће одржати вашу журку живом довољно дуго за напад. Исто тако, непријатељ који користи вишеструке нападе може бити кажњен кориштењем ових вјештина како би свом тиму дао барем један зајамчени додге, смањујући њихову штету и потезе по кораку одједном.

Ово је део серије у ГамеСкинниевом покривању СМТИВ-а: Апокалипсе. Затим ћемо покривати јединствени систем изградње партија у Апоцалипсеу у водичу за почетнике за преговоре и фузију. Ако имате било каква питања, исправке или захтјеве за водичима о одређеним темама, молимо вас да оставите коментар испод.