Како победити Труе Арена у Кирби & цолон; Планет Робобот

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 16 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Како победити Труе Арена у Кирби & цолон; Планет Робобот - Игрице
Како победити Труе Арена у Кирби & цолон; Планет Робобот - Игрице

Садржај

Труе Арена - серија од тада Кирби Супер Стар Ултра - је гадни режим који се одликује само најтежим од најтежих од Кирбијевих авантура, и обично даје играчима никакав проблем. Најновија итерација, пронађена у новом Планет Робобот, вероватно је најтежа још: дијаболични обрасци напада и коначни шеф четири фазе чине га једним од најтежих изазова у Србији Кирби историје.


Зато сам саставио овај водич за све играче који се боре са модом. Овде ћете пронаћи детаљне стратегије за сваког шефа, препоручене способности копирања, како да користите прекршај / одбрану и како сачувати ваше трешње.

Ох, и то се подразумева НАЈВАЖНИЈИ СПОИЛЕРИ ЋЕ СЛИЈЕДИТИ! Прво прођите главну игру пре него што прочитате овај водич!

Цопи Абилитиес

Пошто сте добили могућност да изаберете било коју могућност копирања коју изаберете унапред, то може бити више него мало претерано да одлучите која вам је најприкладнија (осим ако не радите без копирања, у ком случају, ух ... , срећно). Кроз моје опширне игре у моду, одлучио сам да су најбоље могућности копирања за истинске арене или оне које нуде јаке одбрамбене способности или апсолутни прекршај.

За прве, многи су се окренули Арцхер. Његови далекосежни напади пружају сигурну дистанцу, а његова способност камуфлаже обезбеђује непобедиву одбрану поред практичног Снипе напада. Али то није савршено - то није нарочито јака способност, а ви ћете бити повређени ако се померате или уопште за време камуфлаже.


Зато препоручујем оно што сам на крају користио за брисање режима: Стоне. Манипулација Смасх Дроп одмах наноси огромну штету и прелази у непробојну одбрану. Не морате да држите прст на плочици за круг; можете само да седите и чекате да непријатељски напад заврши. Њене увредљиве опције су ограничене, али потези као што су Стоне Уппер и Турбо Стоне су лудо корисни брзи напади (поготово потоњи, али то ћемо касније добити).

Ако сте на тржишту за више офанзивних способности, Чекић то је вероватно пут. Лако је најјача од способности на бази оружја, брзо се наноси масивна штета и одлична је за приземне и ваздушне нападе. Многи су такодје постигли успех ЕСП, пошто се његови ефективни напади могу безбедно испалити из даљине.

Цонсерватион Цхерриес

Имам добре вести и лоше вести. Добра вест је да ћете после скоро сваке битке добити храну коју ћете сами излечити. Лоше вести? То је трешња која даје најнижу исцељујућу снагу у игри. И да, као што показује слично обештећење у претходним Правим Аренима, то се ради намерно. Међутим, постоји нешто што можете искористити у своју корист: на екрану можете носити једну трешњу.


Па, када је најбоље време да се користи? Као што сте можда схватили, Прави Арена је све о томе да не буде погођен. Задатак који је лакше рећи него учинити, очигледно, тако да ћете се ослонити на те трешње. Они лече само мање од трећине Кирбијевог здравља, тако да је најбоље приближно процијенити када Кирби буде погођен у борби, тако да одмах можете користити сљедећу трешњу ако је претрпио више штете.

На крају крајева, желети ћете да их користите само у биткама да не бисте прогутали вишње чим стигну, зато радите на меморисању тих напада непријатеља. И само подсетник: трешње нису на располагању пре првог Мид-Босс Алл Старс / Цорес Кабула мечева, па планирајте у складу са тим.

Напад и одбрана

Како се одбијаш од Халтман и Галацта Книгхт? Како се Труе Арена наставља, напади шефова ће расти брже и смртоносније, а ви ћете имати пуне руке посла проучавајући их све. Што сам се више бавио тиме, више сам схватио да је стрпљење ваш савезник, који се веже за моју стратегију број један: нека ти шефови дођу.

Не могу то довољно нагласити; његово далеко корисније је држати чуваре и чекати шефове уместо да их константно јурите и да их обарају изненадни покрети. На пример, да ли сте приметили да одлазак након летења / телепортовања мини-шефа никада не завршава добро? Може потрајати неко вријеме док не стигну до земље, али ви имате веће шансе да одржите пуну здравствену линију.

Али које нападе треба да користите? Иако не треба да се плашите да користите стандардни напад када су шефови на неактивним позицијама (барем за раније шефове), нашао сам Напади цртица су најефикаснији. Они су брзи, јаки напади пролазе кроз сваког шефа; у одређеним случајевима као Стоцк Мецха Книгхт, можете завршити иза њих док они почињу напад, тако да можете постићи неке бесплатне ударце!

Ово је велики разлог зашто предлажем Стонеа преко Арцхера; док нападни потоњи има јадну дистанцу и завршава тиме што је Кирби повређен, Стонеов Турбо Стоне маневар чини вас потпуно неповредивим цијело вријеме. То је невероватно сигурна опција која покреће рафал, зато немојте се плашити да је користите! (... осим у једном случају, али до тога ћемо доћи касније)

Ох, и будите свесни свог окружења. Шефови као што су Халтман и Миасморос воле да покрију земљу електричном струјом, отровом и пламеном и могу се појавити са малим упозорењем. Научите да препознате нападе који их изазивају.

Коначно, у случају да нисте изабрали Стонеа, запамтите да су избјегавање и чување ваши пријатељи. Имајте на уму да ће напади заштићени од стражара нанети штету чипу, тако да се не можете ослонити на њу заувек.

Боссес

Нећемо покривати сваког шефа у Тхе Труе Арени, па смо одлучили да покријемо пет шефова који дају играчима највише проблема, почевши са ...

Холо Дефенце АПИ 2.0 (Холо-Цоили Раттлер 2.0)

Већина холограма су потисници: Крацко ​​и Спхере Доомерс имају врло предвидљиве обрасце у празном ходу гдје су углавном беспослени, а Ице Драгон практично долази к вама да бисте се повриједили. Али Цоили Раттлерс други долазак може бити прилично фрустрирајући; као прво, његова слаба тачка (глава) налази се на самом врху екрана, а змија тежи да клизне око тренутка.

Поново запамтите моје правило број један: Нека Цоили Раттлер дође код тебе. Иако може потрајати неко вријеме јер воли проводити вријеме испаљивања пројектила из позадине, цртице нападају чуда када се врте око бојног поља. Док тај напад оставља иза себе струју, Турбо Стоне ће вас заштитити од такве опасности. (додатно, добро испланиран Стоне Смасх може казнити своје телеграфске дивебомбе). Нека ваши напади буду на даљину док препуштате Цоилију Раттлеру да се све креће, а ви ћете дуго чути његову смртоносну звецкање.

Дедеде Цлонес / Д3 2.0


Златни Дедеде клонови дају играчима никакав проблем и лако је видјети зашто. Ухватити се само у једном од напада које покреће мафија може уништити ваше шансе за успјех, а тешко је држати табове на сва три.

Стоне је поново ваш пријатељ овде, али вас упозоравамо: не заглавите у углу. Дедедски клонови вас још увек циљају када је Кирби у Стоне Форми, и они ће га ухватити у замку скупајући се и преврћући. Ако ми не верујете, само погледајте испод слику.

Није ситуација у којој желите да будете. Као што је примамљиво да прођете кроз све три док се они крећу около, желите да пажљиво проверите где ћете завршити пре него што одлучите да то урадите. Моја препорука је стојте око центра, на тај начин нећеш бити присиљен у ћошак. Ако користите неку другу способност, ставите нагласак на напад на цртицу тако да сте увек мобилни.

У поређењу са тим, велики застрашујући Д3 топ није толико тежак. Његове потезе су телеграфиране добро испред времена, а плаве линије на тлу омогућују вам да знате у ком правцу се креће, тако да можете брзо испланирати своје цртичке нападе и Стоне Смасхес и слично.

Прес. Халтманн 2.0

Планет РобоботГлавни антагонист је тамо где ствари постају посебно грубе. Његова меха одијело даје Кирбију никакав проблем, што је са свим ракетама, ударним валовима, ласерским зракама и готовином која покрива екран. Где се уопште може започети контра-офанзиву?

Опет, допуштајући му да дође код вас. Халтман је најугроженији кад год кружи око бојишта са својим сечивима, посебно ако користите Стоне. Пажљиво коришћење Стоне Смасх-а у првој фази ће донети лепу штету, а црвени напади у другој половини - када се арена прошири - увек су сигурна опција.

Скоро у сваком другом случају, чувајте се. Шок валови, ракете и струја ће вас пуцати у другој фази, и можда ће бити примамљиво да га нападнете у ваздуху, он може изненада бацити ударне таласе право у ваше лице. Сачекајте кад дође пуцњава за вас да ставите председника ван посла.

Галацта Книгхт

Овај маскирани ратник одувек је био један тешки колач од свог дебија у Кирби Супер Стар Ултра, и његов Планет Робобот Изглед није изузетак. Његови брзи, трзави покрети често одводе играче ван страже, а његова појачана одбрана резултира ниским оштећењем Кирбијевог дела.

Као и Халтман, рањив као што се Галацта Книгхт може чинити у ваздуху, боље је да браните и избегавате његове ваздушне нападе. Његови обрасци напада могу се неочекивано померити (као у другом испаљивању позива за муњу) и неће се добро завршити. Ако користите Стоне, нећете морати да подижете прст да бисте избегли његове димензионалне рипе и греде мача.

Најбоља шанса за напад је када се позиционира на терену за нови напад, тако да будите сигурни да сте у нападу пре него што одлети. Док је то сигуран маневар, пазите на његов штит: то ће зауставити било какву штету од вашег краја, па будите мудри према својим нападима. Скоро сте на крају, зато не одустајте!

Стар Дреам Соул ОС


И ево нас: ноћна мора која је четвофазни финални шеф. Исцрпљујућа као и остатак Труе Арене, то је ништа у поређењу са финалеом који срце лупа. Очекујте болне прсте на крају битке.

А зашто? Зато што ћете потрошити прве три фазе ваљање, ваљање и ваљање. Бачва која се котрља са дугмићима на рамену служи као аутоматско избегавање за све што Стар Дреам баца на вас, било да су то греде, астероиди и остаци бродова.

Али нећете желети да избегавате све, јер морате попунити мерач Планет Бустер. Након уништавања пројектила којим сте кренули, помакните кончаницу преко крхотина да напуните метар. Може се испумпати до три снимка, али је брже и ефикасније испалити их чим добијете. У основи, одржавајте правилну равнотежу пуњења покрета Планет Бустер и избјегавања пројектила за прве двије фазе, и вјеројатно ћете испасти ОК.

Трећа фаза ће бити ваше најтеже суђење. Након што Стар Дреам одбаци свој оклоп и открије познато лице, започет ће одбројавање од 5 до 0 (у облику холографских бројева, које морате избегавати). Када достигне 0, покренут ће програм за тренутно убијање који ће зауставити вашу трку Труе Арена.

Кључ је у вашем Планет Бустер метру, јер се овде треба концентрисати на његово пуњење. Конкретно, морате је напунити током треће фазе тако што ћете оборити све кључеве клавира. Једном када то завршите, одмах га отпустите када се Стар Дреам поново представи, а ви ћете бити на путу ка победи. Очекујте да га завршите само у тренутку.

Када достигнете завршну фазу, вероватно сте претрпели тешку штету. Вратићете се под контролу регуларног Кирбија, и док стубови вероватно неће бити тешко скинути, ствари могу постати лукав када се срце појави да се игра. Запамтите златно правило допуштања да дође до вас, поготово када се раздвоји на два краја краја, а ви бисте требали шкрипати.

Након што је скинута, НЕМОЈТЕ УДЕСАТИ 3ДС. Срце ће покренути последњи покушај да победи Кирбија ослобађајући три хитна ударца: први високо на екрану, други десно у средини, а последњи удар ће покрити врх и дно. По први пут можете једноставно да чекате на земљи, али МОРАТЕ да лете у средини екрана да бисте избегли последњи. И не, Камена Камен или Камен не могу да вам помогну овде.

Прођите то и ...

Честитам! Победили сте Тхе Труе Арена!

Потапшите се по леђима и попијте неки од Кирбијевих омиљених колача од јагода док сте на њему. Ти то заслужујеш. У међувремену, постоји велики број других изазова Планет Робобот, било да се ради о проналажењу свих златних налепница или добивању платинских медаља у Кирби 3Д Румбле и Теам Кирби Цласх. Хоп то!

Да ли се борите са другим шефовима у Тхе Труе Арени? Јавите нам у коментарима испод!