5 игара које су наставиле причу о иконичком филму

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 10 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 24 Новембар 2024
Anonim
Debtocracy (2011) - documentary about financial crisis - multiple subtitles
Видео: Debtocracy (2011) - documentary about financial crisis - multiple subtitles

Садржај

Постоји толико много приче које би се могло рећи у филму да публика никада не добије потпуну причу. Понекад креативни ум користи видео игре као начин да настави причу која је почела у филмовима.


Видео игре засноване на филмовима су увек црвена застава за играче, али нису све биле тотална срања. Неке игре су одрадиле одличан посао препричавања класика, док је неколико успело да настави причу.

Ово је пет игара које су успеле да наставе причу која је почела у филму.

5. Блаир Витцх Волуме 1: Рустин Парр

Тхе Блаир Витцх Пројецт био је један од најлегендарнијих хорор филмова касних 90-их и познат као популаран жанр пронађених снимака. Блаир Витцх Волуме 1: Рустин Парр био је први у трилогији која је наставила мит о Блаировој вјештици, а истовремено и дуго очекивани наставак Ноцтурне.

У овој причи споменутој у филму и документарцу, Рустин Парр је био пустињак који је отет и убио седам дјеце из Буркиттсвиллеа. Када је ухапшен, тврдио је да га је натприродни ентитет упутио.

Као део истраге о убиствима, Споокхоусе је распоредио агента Елспетх "Доц" Холлидаи да размотри тврдње да је Рустин Парр био под утицајем паранормалних снага. Она ће интервјуисати локалне људе и истражити подручје како би открила истину и борила се против демонских сила.


Блаир Витцх Волуме 1: Рустин Парр комбиновао је митове две серије хорора да би створио јединствено искуство играња. Током времена када су игре засноване на филму биле познате по томе што су биле ужасне, ова тачка је дефинисала изгледе да се прикаже застрашујуће искуство.

4.

Дуго очекивани наставак Хард Боилед такође је први велики пројекат који су Јохн Воо и Цхов Иун-фат сарађивали за 15 година. Играчи преузимају улогу инспектора Текуиле Иуен у акцијској авантури која доводи Воо-ов аутеуризам у свијет игара.

Након што је полицајац био отет и држан за откуп, Текуила Иуен добровољно испоручује новац. Међутим, операција је пропала, па се Иуен упушта у истрагу која га води у криминални подземље Хонг Конга и Чикага.

Странглехолд преузима акцију играња Мак Паине него инфузију у стил и машту Јохна Ву. Динамици игара додаје се глумац који ово чини правим наставком једног од највећих акционих филмова.


3. 007 Све или ништа

После неколико осредњих стрелаца који нису успели да поново направе оно што су направили 007 ГолденЕие Икона, ЕА је одлучила да преиспита концепт игре треће особе Јамес Бонд. Резултат није била само игра која се осећала као Бонд филм, већ и последњи пут када је Пиерце Броснан преузео улогу иконичног шпијуна.

Џејмс Бонд спасава научника нано-технологије само да би открио да је своје истраживање дала терористичкој групи коју је водио Николаи Диаволо, бивши агент КГБ-а и заштитник Мака Зорина. Диаволо планира да користи оружје базирано на нано технологији у својој завјери да преузме руску владу.

007 Све или ништа издваја се од осталих оригиналних Бонд игара јер покушава да ухвати стил филмова у контексту видео игре. То је омогућила прича коју је написао Бруце Феирстеин (који је написао и сценариј за ГолденЕие) уз оргиналну пјесму у изведби Мие

Најважније од свега било је глумачко звијезде у које су били укључени Пиерце Броснан као Јамес Бонд, Јуди Денцх као М, Јохн Цлеесе као К, Виллем Дафое као Николаи Диаволо и повратак Рицхарда Киела као Јавс.

2.

Овај дуго очекивани наставак једног од најлегендарнијих хорор филмова коначно одговара на питање ко је преживео. Ова игра се одвојила од традиционалног сета за преживљавање ужаса за јединствено искуство док је пркосила изгледима да постане незабораван наслов.

Три месеца након догађаја у филму; Војна јединица је распоређена да истражи радио тишину у Оутпосту 31. Играчи преузимају улогу Ј.Ф. Блакеа (капетана Алпха тима) који истражује остатке предстраже. Међутим, када је контакт изгубљен са Браво тимом у норвешком Оутпосту, његов тим је распоређен да их пронађе само да би се сусрео са створењем.

Укидање параноје је кључни елемент игре јер не знате ко је човек, нити ваши суиграчи. Са системом страха; одред реагује на ситуацију или окружење неког подручја. Неуспех да се контролише страх од суиграча може довести до тога да појединац дође до квара и напада на одредиште или да изврши самоубиство.

1. Тхе Цхроницлес оф Риддицк: Есцапе фром Бутцхер Баи

Ричард Б. Ридик је један од најстрашнијих одметника у галаксији са позадином у тајности. Један мит који фанови знају је како је побјегао из затвора за максималну сигурност у Бутцхер Баиу. Играчи су искусили ову иконичну причу док су преузимали улогу Ридика док је учвршћивао своје наслеђе.

Риддицк се буди на шатлу који га превози у Бутцхер Баи од ловца на главе Виллиама Ј. Јохнса. Он га је предао затворском особљу и закључао у затворском сектору. Међутим, Риддицк нема планова да остане дуго док ради на планирању свог бекства. То не олакшавају стражари, ривалске банде и непријатељски окружење планета.

Игра је преузела концепт стеалтх жанра и уклопила га у авантуру прве особе. Играч мора бити свјестан околине док ради на набавци залиха и стварању савезника. Игра је још изазовнија због недостатка хеад-уп дисплеја и ограничених знакова који упозоравају играче на примљене предмете и штете.

Тхе Цхроницлес оф Риддицк: Есцапе фром Бутцхер Баи уистину је једна од оних ријетких игара које помажу пркосити жанру док истовремено утичу на будуће наслове. Ово очигледно није био нови новац, већ покушај да се публици доведе познати мит у популарној серији. То очигледно не би добро функционисало у адаптацији филма, али извођење видео игара је учинило ову причу правичном.