Како је Ресидент Евил изгубио фокус

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
Я работаю в Частном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы.
Видео: Я работаю в Частном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы.

Садржај

Дреад. То је осећање које сам осећао када сам први пут ушао у имање Спенсер. Упркос томе што је имао приступ пиштољу и био мајстор откључавања, синуло ми је да нисам сигуран.


То је некада био велики део Ресидент Евил - осећај страха и рањивости. Шта се променило?

Прва утакмица почиње са Раццоон Цити С.Т.А.Р.С. алфа тим је послан да истражи низ убистава и нестанак С.Т.А.Р.С. браво тим у планинама Арклаи.

Илузија контроле насупрот томе увијек је у контроли.

Специјална тактичка и спасилачка служба, елитна специјална јединица.

Већ на почетку игре знате да сте део тима специјалних снага. Требало би да будете обучени да се носите са сваком ситуацијом. Ти си велики тврд момак (или девојка!). И нисте сами - имате цео одред и сви сте наоружани. Време је да разбијемо гузицу.

Након што су послани у планине, алфа тим брзо сазнаје да су шуме заражене бијесним зомби псима и види их како једу живог члана тима. Они су приморани да трче према релативној "сигурности" куће у близини. Дворац треба да буде ваше уточиште, али брзо сазнате да је вероватно да ће бити ваш ковчег.


Овако прва игра успјешно преноси ужас. Поставља вас у ситуацији да сте наводно под контролом - и онда све то одузима прије него што вас баците у дубоки крај, показујући колико сте уистину рањиви. У новијим играма то није сасвим случај. Наравно, ствари иду у пакао око вас, али ви увек имате контролу. Није питање "како ћу преживети наредних неколико сати?" Уместо тога питате: "Колико још непријатеља морам да убијем?"

Ресидент Евил 4: Мењач игре.

Ствари су почеле да се разликују за серију када Ресидент Евил 4 пуштен. Људи то кажу Ресидент Евил 4 (Отац модерне Ресидент Евил), упркос невероватној игри, био је почетак краја за заиста застрашујуће Ресидент Евил наслова. Не слажем се у потпуности.

Ресидент Евил 4 можда није био најстрашнији унос у серији, али је имао неке од најстрашнијих тренутака - доказујући да игра може бити напета и застрашујућа.


Регенерадор непријатељ је један од најстрашнијих у серији. Он се храни тим осећајем страха. Можете их чути када су у близини, али их не можете увијек видјети. И стварно не желиш да ти се неко шуља.

Атмосфера у многим деловима игре била је савршено узнемирујућа. То су ствари које доприносе застрашујућем искуству.

И то је када Ресидент Евил је најјача - када вас натера да се плашите околине, непријатеља, ситуације у којој се налазите. Када успе да се пробије под вашу кожу и учини да гледате преко рамена у стварном животу.

Замена ужаса напетошћу.

Људи понекад кажу да је нова контролна шема у РЕ4 помогао да се поједностави борбено искуство и да се игра више осећа као акциони стрелац. Кажу да је то разлог Ресидент Евил више није страшно.

Али то није била нова контролна шема, упркос нагласку на акцију. Није то био недостатак зомбија или окружење. Не, то је чињеница да сте постали арсенал оружја за оружје за сваку ситуацију, а тренутци препуни акције постали су норма.

Уместо страха, шта Ресидент Евил сада се фокусира на напетост. Ресидент Евил 6 је далеко од застрашујућег, али то је врло напета игра. Исто важи и за РЕ5 и почињемо да га видимо РЕ4.

То није нужно лоша ствар, али је далеко од коријена игре као ужас преживљавања.

Проблем је што Цапцом игнорише најбољи део хорор жанра. Можете имати напету игру, а истовремено учинити је ужасном и застрашујућом.

Напетост и ужас не би требало да буду међусобно искључиви.

Први Деад Спаце наслов је савршен примјер напетости које се спајају с ужасом. Та игра капље атмосфером и свеобухватним осећајем страха. Она такође има неке од најзахтевнијих тренутака у игрању хорора у опстанку.

Напетост није замена за ужас, и док издавачи то не науче, мораћемо да узвратимо ужас од игара као што су Оутласт, Алиен: Исолатион и Амнезија - све наслове који вас чине рањивим и испуните вас страхом.

Има ли наде?

Волео бих да верујем да Цапцом може направити добру конзолу Ресидент Евил опет, али њихове грешке Ресидент Евил 6 направи ме нелагодном.

Ресидент Евил 6 могао је имати користи од мало мање приче. Игра има много различитих карактера и прича постаје већа од живота; природно је да ће се игра тако оријентисана према акцији када се толико ствари дешава стално.

Сећам се када Ресидент Евил фокусиран на један или два знака?

Укупно, РЕ6 има преко 4 сата цутсценес - превише за било коју хорор игру. Главна предност коју хорор игре имају над филмовима је да ви доносите одлуке и изборе, тако да ваше искуство постаје много особније. Пружајући велики део игре плановима за игру кроз квизове, игра је можда била и филм.

Ако Цапцом може да је скенира и на неки начин врати у Ресидент Евил можда ће моћи да се врати. Начин на који се прича завршава 6 оставља ствари осећајима већим од живота, и можда је лоша ствар ако они тако наставе.

Обично га мрзим када серија одлучи да се поново покрене. Већину времена је потпуно непотребно. Али овај пут, стварно мислим да ће Цапцом морати да измисли Ресидент Евил, као и четврта игра.