Како Покемон Кс И могао бити савршен Покемон

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 15 Март 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Pokemon 25 Year Anniversary Celebrations Elite Trainer Box Set Открытие
Видео: Pokemon 25 Year Anniversary Celebrations Elite Trainer Box Set Открытие

Садржај

Након што сам завршио са високим нивоом Покемон Кс & И Први пут сам био задовољан игром у а лонг време. Ово је први пут од тада Злато сребро да сам био увучен у игру до те мјере да ме друге игре нису ометале и на крају ме одвојиле од мојих крзнених, љускавих и драгони пријатеља.


По завршетку главног лука нашао сам се истовремено и весео и разочаран. Кроз игру је постојала свеприсутна аура носталгије за оригиналном инсталацијом у Покемон серија, Црвено плаво - који, заједно са Метал Геар, обликовао моју љубав према видео играма. Волео сам повратак првобитних стартера и Мевтво. Волео сам појачан осећај истраживања и нови изглед игре. Али када је све речено и учињено, то је још увек само стара Покемон игра са новим сетом боја.

** Најгора ствар коју је Јапан икада учинио Америци. Да, знам шта сам рекао.

Покемон у суштини је то игра камена, папира, маказе која је узела неколико табова екстазе и додала око хиљаду играча. Статистике и типови су срж игре - са минималном количином математике можете схватити са скоро сигурношћу ко ће победити у битци пре почетка борбе. Једном давно ово је стварно функционисало; може се тврдити да, с обзиром на продају нових игара, још увијек постоји. Али осећам се као Покемон може бити много више него што је то случај са неколико измена које мењају игру.


Море Цонтрол

ГО ЦХАРИЗАРД!

ГО БЛАСТОИСЕ!

Ко побеђује скоро сваки пут (под условом да су нивои упоредиви)? Бластоисе: Зато што је то тип воде и Цхаризард је тип ватре. Вода гаси ватру и стога је непогрешива нужност коју Бластоисе чини да Цхаризард каже ујак. Једном давно сам мислио да је ово највећа ствар икада - сада ми се чини да ми се то чини. Шта ако још постоји начин да Цхаризард победи? Зар не би требало да има више играња од једноставног графикона и типа упаривања? Да би ово функционисало, ми, као играчи, морамо имати већу контролу.

Статистике и типови су срж игре - са минималном количином математике можете схватити са скоро сигурношћу ко ће победити у битци пре почетка борбе.

Да би се ово одиграло, битке би морале да се крећу мало брже и требало би нам дати више опција у погледу удара и нестанка напада - као и ефикасности критичних удараца. Мислим да би најприкладнији пример за овај конкретан аспект био Марио и Луиги РПГ серија.


У оквиру игара Марио и Луиги имате све познате Стапле РПГ-а: нивое, нападе, вјештине, буффс итд. Ипак, ефикасност сваког напада или додге је у потпуности у складу са временом и вјештином играча у односу на напад. На пример, желите да користите Фламетхровер; притиснете дугме и онда се од вас тражи да испуните неку врсту активности попут мини-игара које би трајале можда три или четири секунде. Ако успјешно испуните захтјеве наведене мини-игре - бламо - критични хит. Ако се добро снађете - редовно. Ако га потпуно испразните - госпођице - срање за вас.

** Изгледа стварно компликовано, али заправо је стварно досадно. **

Ово би дало игривости много више дубине и поновљивости, као и дајући сваком нападу свој осећај да дода на феноменалну анимацију. Нестали су потпуно математички изведени резултати; уђите у чудесно погрешан и непредвидив људски елемент.

Превише контроле би уништило читав концепт игре - тако да би морала постојати деликатна равнотежа. Једна ствар коју сам чула је могућност манипулације Покемоновим покретом - што је ужасна идеја која је контрадикторна цијелом концепту игре. Овај аспект игривости би одузео осећај тренинга и учинио га да види више као контролинг (што је према свакој особи у игри јако лоше).

Драги Боже, дај ми бољи сценарио

Играње Покемон је као читање телеплаиа за епизоду Тхе Телетуббиес. Благо је, досадно и сувишно.

"Волим Покемоне! Да ли ти?" - Које дете.

"Вау! Сигурно си јак!" - Нема пријатеља, само си срање.

"Једног дана ћу бити јака као ти! Видећеш!" - Сумњам, гледајући као да се борим само једном.

** Најгоре, момци - НАЈВЕЋИ. **

Разумијем да је ова игра усмјерена према дјеци, али кориштење тог изговора болно је разочаравајуће. Поврх бескрајне каскаде "добрих спортова" и ускличника, стварно ми је чудно да се читава светска економија врти Покемон. Било би то као да америчка економија ради на индустрији брзе хране или Старбуцксу ... Било ко - то су ствари које се лако могу поправити увођењем нове приче.

Боља прича

На почетку сваког Покемон игра, професор на ивици угрожавања деце тако што вам даје ретку звер да тренирате са циљем да будете страшни и да ухватите сваку другу звер. Сјајно; неке узвишене и све око досадне циљеве.

Зар не би требало да има више играња од једноставног графикона и типа упаривања?

Уместо да у следећој игри добијемо ретког Покемона од професора Треемана, зашто једноставно не бисмо? Шта ако одемо да покупимо једну, али он каже да немамо довољно сировог потенцијала. Затим кажемо, "Ефф, професоре Трееман, купит ћу Покебалл и ухватити усрану Раттату и свеједно побиједити у игри."

Још боље, шта ако почнете као сироче без бескућника (није шала). Проводите дане у потрази за остацима хране и својим ноћима у потрази за склоништем од оштрих ветрова. Једне ноћи Покемон вас спашава и инспирира да буквално испузите из вашег импровизованог стана и направите нешто од себе тако што ћете га обучити и попети се на врх пословичног ланца исхране тренера.

** Цоол стори бро - испричајте је на забавама? **

Могућности су бескрајне, и сигуран сам да се сви могу сложити да би се дјеца могла односити на то једнако као што би вам нетко дао лопту с чудовиштем у њој и рекао: "Уживајте, привилегована мала 11-годишња особа! Бићеш најбољи, као нико икада је било! "То је слаба премиса да огледала склапају свемирску станицу користећи пљувачке и банд-аидс.језгро привлачне приче има одређени степен невоља; без емоционалног отпора или везе то је само случајно срање које доводи до унапријед одређеног исхода.

А (благо) тамнији свет

Део Покемон шарм је свет светла поверења у коме Покемон слободно лутају, а људи су сви пријатељи. У сржи, ово треба да остане константна у серији - промена која би била као да видите ситуацију са таоцима у Сесаме улици. Биг Бирд добија метак у колено и цела порука се мења; Покемон треба да задржи ту невиност.

Када кажем мрачнији свијет, мислим да зликовци морају бити мало више зли. Ја сам велики обожавалац суосјећајног злочинца, али мислим Покемон то би послужило као бољи контраст светлом свету ако је негативац тим дословно убијао Покемоне. Можда из неког разлога мрзе Покемоне, или је то бизарни култ - али ако постоји опасност да буду понешто социопатске, то представља много јачу супротност између доброг и лошег.

** Не пријети ... није цоол. **

"Црно и бело" ми је обично јако досадно - али мислим да је Покемон Свијет би био сервис за причу како би зликовце учинио ужасним. То би се завршило у новој причи како би се додатно учврстила врста мотивације која ће учинити да се осећате као прави херој, за разлику од неког клинца који се игра са акционим фигурама.

Завршна реч

Покемон Кс & И одличне игре - нема сумње. Нинтендо је направио велики корак са серијом у овој транскацији, али нису у потпуности успјели да иновирају. Надам се да ће ова игра представљати својеврстан тест, да ли ће им навијачи омогућити да узму више слободе са испробаним и истинитим. Покемон у будућности.

Са мало среће за пар година видјет ћемо Покемон игра са дубљим ликовима, богатијом причом и занимљивим кукама за играње које ће претворити борбу из величанствене стијене, папира, маказа до своје јединствене звијери.

Шта бисте променили у вези најновијих уноса у Покемон серија? Или можда мислите да сам идиот и савршени су онакви какви јесу. Звучи у коментарима доле и можда ћу ти заглавити цело тело у малу лопту и натјерати те да се бориш против других момака заглављених у малим куглицама за моје уживање и профит!