Како је Метроид Приме 4 створио позитиван тренутак заједнице

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 21 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Како је Метроид Приме 4 створио позитиван тренутак заједнице - Игрице
Како је Метроид Приме 4 створио позитиван тренутак заједнице - Игрице

Нинтендо је недавно објавио да је издање Метроид Приме 4 требало би да буде одложено, јер је компанија одлучила да поново покрене развој наслова, уз учешће Ретро Студиоа, због тога што не испуњава стандарде квалитета. Иако ово није неуобичајен догађај у индустрији, а игре се одлажу све време, ова прилика се истиче због начина на који је Нинтендо решио ову разочаравајућу вест и како је гаминг заједница реаговала.


То јест, огроман одговор од играча је био један од стрпљивог разумијевања. Коментари о Реддиту и ИГН-у су испуњени надајућим спекулацијама о игри као и аплаузу за Нинтендову транспарентност и одлуку да донесу Ретро Студиос.

У сфери ИоуТубе, реакције су исте. На пример, у видео снимку Гамекплаина на ту тему, Деррик Битнер наводи да „мислим да ће чињеница да се враћа Ретро-у ублажити велики ударац за многе људе, као и чињеницу да су они тако отворени са њом и не чекамо и питамо се. "

ИоуТубер ИонгИеа такође хвали одлуку, рекавши: "Волим што је Нинтендо изашао из свог пута да призна да је игра узнемирена," и "Волим што нам говоре све те ствари како би потрошачи и обожаватељи могли да знају тачно шта се дешава, а не да ме чекају и питају се зашто је игра тако дугачка?

Штавише, Нинтендо најављује видео снимак са преко 120,000 лајкова, што је импресивно само по себи, јер се видео записи који садрже лоше вести обично не воле. Овај ваздух разумевања је заиста златни тренутак - онај који је Нинтендо створио тако што је приступио заједници са поштовањем и транспарентношћу.


У доба када се неки студијски клубови баве спорном праксом, а затим називају гаминг заједницу неинтелигентном и токсичном, однос између играча и девелопера постао је страшно контрадикторан. То се може видети у динамици коју су недавно основале компаније као што су ЕА, Бетхесда и Близзард, и не чуди што су играчи постали јадирани и цинични, очекујући ништа мање од преваре, непоштовања и крајњег презира од произвођача игара.

Са најавом Метроид Приме 4Нинтендо нуди одличну алтернативу за то како програмери треба да се носе са навијачима, третирајући их са пристојношћу тако што ће изнети детаље о кашњењу и информације о томе како компанија планира да настави. Ово је најновије у корак-по-корак приступу који компанија преузима како би комуницирала и била у директнијој интеракцији са својим навијачима.

Овај модел је произашао из концепта Нинтендо Дирецтса Сатору Ивате, одбацујући циркус забавних догађаја у штампи са стилом, и представљањем игара и информација заједници, директно и нефилтрирано. Заузврат, заједница је одговорила прихваћањем ових Нинтендо дирекција до те мјере да су постале догађаји за себе.


Говорити тако директно и искрено заједници о одлагању дуго очекиваног наслова долази као дах свјежег зрака у индустрији у којој произвођачи игара обично покапају лоше вијести. Ова врста информација често мора бити ископана и изнесена на видјело од стране вањских странака, а неке компаније покушавају поништити критику позивајући се на било које порекло и токсичност.

Иако је још увијек истина да постоје људи који се лоше понашају, као што постоје у свим аспектима живота, огромна већина гаминг заједнице су добри људи; марљив, ентузијастичан, страствен. Они поздрављају изазове и брзо стварају и прилагођавају се променама.

Мит о томе да је играчка заједница токсична по дефаулту се одржава од стране људи и компанија које саме не делују у доброј вери. Заједница која је заиста отровна и има право, и сви епитафи који су непажљиво стављени на заједницу, никада не би прихватили ову вест са милошћу, поштовањем и разумевањем које сам видео након објављивања Метроид Приме 4'с делаи.

Ако би више студијских игара слиједило примјер Нинтендо-а, приступило навијачима и отворено транспарентно о играма које праве, ова индустрија би коначно могла окренути кутак ка уљудности и поштовању које омогућава играчу, и студијима који заиста имају страст. за креирање игара за уживање, за процват.