Како су ми борбене игре помогле К & период; стварни живот

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 18 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Како су ми борбене игре помогле К & период; стварни живот - Игрице
Како су ми борбене игре помогле К & период; стварни живот - Игрице

Садржај

Имам тајну: волим борбене игре. Ок, можда заправо не правим много тајне о томе. У ствари, ја га проглашавам прилично гласно од сваког балкона друштвених медија који могу. Зашто? Па, делом зато што мислим да је то занемарени жанр, а делимично само зато што могу. Али најважније, јер су ми помогли да научим како се носити са стварним животним ситуацијама.


Чуо си ме. Ја сам рекао да Борилачке игре су ми помогле у непрекидној потрази за К.О. стварни живот. "Риииигхт ...." Већ могу чути неке од вас који размишљају у вашем уму. Али озбиљан сам. Дозволите ми да објасним.

Видите, борбене игре, посебно у данашњој култури играња, постоје у овој чудној малој ниши која има проблема са ширењем да допре до просјечног играча, који би вероватно покупио наслове као што је Цалл оф Дути, ГТА, или Минецрафт. Део тога произлази из њиховог дубоко укорењеног порекла у субкултури аркадне сцене, која (барем у Сједињеним Државама), нажалост, није далеко од изумирања. Други део тога произилази из њиховог инхерентног дизајна. Једноставно речено, већина борбених игара је хард.

Сада, не покушавам рећи да су борбене игре апсолутно без изузетка, некако најтеже игре на свијету. Шта ја сам говорећи да су борбене игре инхерентно дизајниране да буду конкурентан. Наравно, већина њих има неку врсту искуства са једним играчем - што углавном изгледа отприлике исто за скоро све борбене титуле: аркадна мердевина, режим напада, можда режим преживљавања и режим тренинга (ако програмери) имао смисла приликом израде пројектног документа).


Очигледно новији примери, као што је нови НетхерРеалм Студиос Мортал Комбат уноси и радови у Арц систему БлазБлуе игре су укључиле прилично обогаћене Стори модове који постоје одвојено од њихових Арцаде Ладдера. Али до последњих година таква ствар није била уобичајена у већини традиционалних бораца.

Овде долази нови изазов!

Без обзира на то, чак и са укључивањем садржаја за једног играча, главни разлог што већина играча покупи борбену игру је мултиплаиер искуство - било локално, или (вероватно у данашње време) преко интернета.

То ме доводи до друге ствари која служи можда као највећа препрека за улазак у жанр: крива учења. Чак и са режимом тренирања, или модом за причу који може садржати неку врсту основног туторијала, већина бораца заправо не ради толико велико од посла да вас учи како да играте, а још мање да играте добро. Комбинирајте то са чињеницом да је примарна метода игре у жанру инхерентно конкурентна, и то често може довести до великог јаза у вјештинама између потенцијалних придошлица у жанру и оних који већ имају искуства.


Жанр у цјелини тежи да терет уче нове играче на друге играче. Ово у принципу не звучи страшно, све док не узмете у обзир чињеницу да исти жанр подстиче конкурентну "победу / губитак". Због тога се нови играчи боре да добију помоћ која им је потребна од оних који имају више искуства. Могло би бити зато што они искусни играчи не желе да узму времена које би могли користити да би додатно усавршили своје вјештине, или зато што неки од њих мисле да подучавају више играча како да играју, што ће ометати њихову способност за побједу.

Сада, схватам да све што сам до сада рекао о жанру може да звучи као да га ја осуђујем, али уверавам вас, то није случај. Једноставно сам у стању да то потврдим и истакнем не има недостатака. Међутим, упркос њима, имам непоколебљиву љубав за све што ми допушта да победим пикселе од других истомишљеника. Штавише, ствари које сам описао као недостатке овог жанра, на неки начин су учиниле да они утичу на мој живот.

Куартер Уп! ... Сортирај

За почетак, када сам одлучио да стварно добијем у у борбеним играма, био сам једини у свом непосредном кругу пријатеља који су имали истински, специфичан интерес за њих. Према томе, није ми било на располагању стабилизатор тренинг партнера или наставника.

Уместо тога, урадио сам једино што сам у том тренутку могао да урадим: искључио сам га. Што је значило да ми се гура. Много. Прво АИ на медијуму, затим АИ на тврдом, и коначно, када сам мислио (углавном погрешно) да сам спреман, од стране других, обично много искуснијих, људских играча. Овај приступ "суђење ватром" био је дуг, напоран, и обично је укључивао значајан корак уназад сваки пут кад сам покупио нови наслов.

Ово је можда било најреалније када сам одлучио да заиста уђем у царство Стреет Фигхтер, са својим апсурдно тесним извршавањем и сложеним инпутима. Борио сам се тако дуго након што сам покупио копију Супер Стреет Фигхтер ИВ: Арцаде Едитион, да сам искрено размишљао о одустајању од игре. Након што сам прошао ту фазу, јако ми је драго што нисам. То је била прва велика лекција коју ће ме научити борбене игре: стрпљење.

Пре него што сам почео да играм борбене игре на било који "озбиљан" начин, волио сам себе сматрати релативно стрпљивом особом. Заиста нисам имао проблема са задацима који су дуго трајали да би се довршило, или су захтијевали значајну пажњу на детаље. Шта ја је имам проблем са, као што бих раније открио, задатке на којима сам се осетио - било какав подухват у којем сам осјећао да производим више фрустрације него напредак. И то је било прилично тачно како су ране фазе отишле у сваку игру у коју сам скочио.

Из било којег разлога, одбио сам да бацим пешкир, без обзира колико пута сам се осјећао као да стварно не знам што радим, или сам питао да ли ћу икада. На срећу, одговор на то питање је био да. Након сати и сати дугих, болних, его-модрица, почео сам да примећујем да се моје вештине побољшавају. Можда један меч, мој размак је био заиста добар, можда сам следећег научио да предвидим подешавање мог противника. Поента је да је стрпљење које сам показао награђено сталним, видљивим порастом напретка.

Заузврат, узео сам нешто што сам могао примијенити на све што сам учинио. Дошао сам до закључка да без обзира колико фрустрирајуће настојање за којим сам се бавио може изгледати краткорочно, ако га само избацим и не одустанем, видјет ћу напредак који сам тако очајнички жудио. И погодите шта? Још се нисам показао погрешним.

ЦРАЗИ ЦОМБООО !!!

Друга велика ствар коју ми је борбена игра помогла да усавршим била је моја аналитичка вештина. Није да сам се сматрао лошим у вођењу детаљне анализе ситуације на првом месту, али након што сам скочио на воз борбе, приметио сам да сам гледао ствари ...другачије. Размишљао сам о много више углова о којима вероватно раније не бих размишљао и направио више веза између њих. Осећам да то могу приписати ономе што је постало једна од мојих омиљених активности у самим играма: комбинована пракса.

Видите, док ја примљено к знању принцип да ми знање свих комбинација на свету не би помогло ако би моје основе биле смеће, још увек нисам могао да одолим привлачности да научим како да радим смешну комбинацију. То је било нешто што ми је изгледало као задовољавајуће. Иако то у то време нисам схватио, та љубав према сјајним комбинацијама приморала је мој мозак да се упусти у екстремно брзу и детаљну анализу на нивоу који раније није био. Не само да сам морао да научим све алате у покрету одређеног лика, већ сам морао да смислим како да ефикасно користим те алате у комбинацији једни с другима, и да генеришем и тестирам хипотетичке ситуације један за другим.

Могао бих лако да наставим, и дајем додатне примере како су борбене игре имале користи од моје способности да доносим одлуке у ходу, или моју ситуациону и предиктивну вештину. Али ово дело је већ постало прилично дугачко, и осећам се као да сам ефективно направио своју поенту.

Узмите више од онога што видите.

Стварно, само бих желео да завршим тако што ћу рећи да упркос томе што људи можда мисле, неке ствари које волите да радите то не мора нужно појавити имати било какву непосредну практичну вриједност, могао би врло добро произвести мале, дугорочне користи у вашем животу - а ви то можда чак ни у потпуности не схватите.

Зато се немојте превише знојити када неко понуди супротно мишљење и покушајте да се усредсредите на напредовање и постизање најбољег од живота. И наравно, игра је.