Како је Фаллоут 4 саботирао сопствену реплаи вредност

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 15 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Кампи Флегрей: супервулкан Италии Pt4: моделирование извержения в настоящее время
Видео: Кампи Флегрей: супервулкан Италии Pt4: моделирование извержения в настоящее время

Садржај

Требало ми је осамдесет сати да се осећам добро и да завршим са својом првом игром Фаллоут 4. Придружио сам се братству, опљачкао Институт све док није био тињајући кратер, и убио сваког супер мутанта, раидера и синтеса који ми је стајао на путу.


Као и већина РПГ ентузијаста, моја следећа мисао је била: "Какав лик треба да градим следећи?"

Фаллоут 4механика чини да сваки лик може бити дивље различит. Могли бисте бити арморсмитх, преварити ваше ствари на најбољи могући начин. Свака од њих је валидна и ефикасна метода чишћења игре, а свака од њих доноси нешто другачије у табели.

За моју другу игру, одлучио сам да ћу се мало забавити са јаком гужвом, пошто сам био први стаклени топ у свом првом пробоју.

Међутим, неколико сати у мом другом игрању, убрзо сам почео да губим сваки интерес који сам имао да се пробијем кроз игру по други пут, и то је срамота. Једна од највећих неријешених игара на отвореном свијету враћа се с још једним ликом у глави и гледајући оно што бисте могли учинити другачије.

Испасти 4, нажалост, доводи играча на фрустрирајуће раскршће када је у питању његова поновна репродукција.

С једне стране: имате мноштво различитих карактера које можете изабрати. С друге стране, све остало Фаллоут 4 осећаће се болно понављајуће, нарочито:


Прича.

Не мислим само на главну потрагу. Мислим и на твој лик. Већ сам рекао доста о манама гласовног протагониста и невероватно линеарног дијалога Фаллоут 4. Али овде, у другом процесу, чињеница да су ови концепти скинули игру различитости постаје очигледно очигледна.

Главни задатак је скоро исти, без обзира како га окрећете.

Изаберите своју фракцију. Уђите у Институт. Дигни у ваздух. Осим ако, наравно, не одлучите да се спријатељите са Институтом, који ће, додуше, дозволите вам да мало измените ток приче.

Нажалост, Фаллоут 4 долази од Обисидианових Фаллоут: Нев Вегас - где финале сваке руте, док се одржава на истој локацији, успе да избаци Бетхесдине руте из воде.

Могли бисте стати уз Кућу, Цезарову легију или НЦР. Алтернативно, можете рећи "завртите" свима и направити своју страну. Упоредите их са Минутеменом, Железницом, Братством челика и Институтом, прва три од којих сте прошли кроз релативно сличне ланце, и ствари почињу да изгледају блиставо.


Наравно, већина људи не игра ове игре за главну причу. Пола радости је у истраживању и завршавању попратних задатака. Нажалост, чак се и ови аспекти смањују Испасти 4, првенствено зато што:

Ваш лик је увек исти.

Увек ћеш бити Схаун-ловачка мајка или отац. Када је Бетхесда додала глас и једноставан котачић за дијалог протагонисту, они су га ненамерно направили тако да је ваш лик, чак и ако је механички различит у сваком кораку, коначно концептуално исти лик.

Дакле, нажалост, баш као и рат, ваш лик се никада не мијења.

Традиционално, ваш лик је био празан лист у Испасти сериес. Чак Фаллоут 3 учинили су релативно мало да утичу на природу вашег лика. Наравно, почели сте одрастати у трезору, и имали сте оца који је био део главне потраге, али игра вам није стварно рекла како да се осећате о тој теми, и могли бисте се лако омести на путу без вашег лика који вас подсећа на ваш свеобухватни циљ лова вашег оца.

Део радости игре са отвореним светом је чињеница да можете да склоните главну причу - и то још увек можете да урадите у Фаллоут 4, у извесној мери. Али ако ваш лик има шансу, видећете и чути фразе као што су "Тражим свог сина", а "Морам да пронађем Шона", дођу до досадне доследности.

Игра вам говори, играчу, то време ти можда вам није стало до Схауна, ваш лик ради, да ли желите да то буде случај или не.

Дакле, нажалост, баш као и рат, ваш лик се никада не мијења.

Без обзира на то који статистички избор дајете свом лику у другом кораку, током већине игара је очигледно да се ваш лик може сводити на странца у некој земљи у потрази за својим сином.

Чак и бочне потраге су болно линеарне.

Избори ретко имају трајни утицај Фаллоут 4 ако постоје изван главне потраге. У ствари, неки дијалог је неспретно намештен да вас доведе до вашег следећег закључка.

Ако се икада одлучите за минутеменску борбу (за коју постоји агонијски број) и приђете једном од грађана којима је потребна помоћ, ваш избор се креће од: "Како могу помоћи?" на саркастичан "Вау, требаш моју помоћ? Шта могу да учиним за тебе?"

Никада нећете наићи на једну страну истог калибра као нукинг Мегатон Фаллоут 3. У ствари, мало подручја и попратних задатака Фаллоут 4 ће вам пружити нешто битније од основних јасних задатака које сам управо детаљно описао.

То ме доводи до коначног субјекта који је вредан проучавања, нешто што људи или воле или мрзе, али то постаје више оптерећење за сваку игру:

Насеља заузимају огромну количину игре.

Постоји тридесет могућих насеља Фаллоут 4, и за играче који уживају Минецрафт-Лите систем за управљање насељима, ово је одлична вест. Нажалост, за играче који не уживају у идеји хватања и одржавања сваке од ових локација, они су у суштини изгубљени простор и ултра-линеарне задатке.

Комбинујте то са чињеницом да су насеља неопходна или награђена само ако сте кренули рутом Минутемен, и идеја почиње да се појављује полупечена.

Изградња и поновна изградња сваког насеља у сваком појединачном плаитхроугху може бити узбудљиво за неке играче, али за већину, ја ћу изаћи на лимб и рећи да ће се осјећати као гњаважа.

То је у реду, пошто их можете, стварно, игнорисати. Али оно што није у реду је количина времена развоја и простора који је механика преузела у игри. Ове области су могле бити мини-тамнице, или сугестије са стварним причама, уместо "Ако желите да се придружимо вашој цивилизацији, очистите Кс."

Од блиставих попратних задатака до главних задатака који се понављају и карактера који се никада не мења, то је јасно Фаллоут 4 пати од више од неколико проблема који чине идеју о поновном игрању много мање привлачном у односу на њене претходнике.

Наравно, постоје одређени типови играча који ће уживати без обзира на то. Играње је и даље забавно, и ако желите да нападнете бомбардоване зграде и убијете хорде супер мутаната и повратите зграде од нападача до краја, Фаллоут 4 дефинитивно има реплаиабилити. Забавно је размишљати о различитим градевинама које вам дају нове начине да убијете све на свом путу, а можете да потрошите године на лов на ваш идеалан сет легендарне опреме која ће вам омогућити да покосите скоро сваког непријатеља у игри.

Али ако желите више разноврсности из саме игре, и очекујете игру осетити другачији у свакој игри, бит ћете јако разочарани.

Бетхесда је успела да испоручи оно што је можда најреалнија игра отвореног света коју смо икада видели, што ставља своје играче на несретно раскршће када почну да добијају потребу да створе нови карактер. Механика је спремна да вас врати, али прича и личност вашег лика ће остати непромењени.

Фаллоут 4 никада се не мења.