Како игре постају све приступачније током времена, њихова тежина у индустрији забаве је порасла. Видео игре не представљају само већи комад пите него икада раније, оне такође обликују начин на који размишљамо у другим областима. Разговори о укључивању такмичења у видео игре на Олимпијским играма су у току већ дуже време, а огроман пораст новчаних награда, могућих захваљујући милионима гледалаца који гледају турнире, показује да је конкуренција игара ту да остане. Наслов највећих наградних фондова у еСпортовима може се видети у наставку.
Али ефекти успона квалификованих такмичења у играма изгледа да намјерно или не постижу много више од очекиваног. Изгледа да се развојни програмери све више фокусирају на развој наслова за еСпортс на рачун оригиналности игре или студија. Циљ се мења, барем за неке програмере, из "онога што ово чини добром игром" за "шта би била добра игра за игру и Очигледно, ако оба могу бити задовољна, онда је то вин-вин, и овај чланак ће бити заборављен на вријеме. Међутим, недавни тренд показује да ће креативност бити права жртва.
Раинбов Сик Сиеге, најновија у сагу која је оставила траг за његову непопустљиву борбу и веома награђивани тактички приступ и планирање, сада личи на Цоунтер-Стрике више него било која друга РС игра пре ње, посебно оне наслове који су добили највише похвала у току дана. Релиц'с Давн оф Вар серија је већ направила скок вере када се преобразила из традиционалнијег РТС-а у базу више тактичке акције-РПГ у Давн оф Вар ИИ. Радикална промена у игри је разочарала неке, али је и даље добро прихваћена од стране многих који су ценили спој РТС и РПГ елемената који су многе подсетили на Варцрафт ИИИ 'с бест партс. Промене које су направљене у последњем наслову су биле укупна промашаја, са слабијим пријемом не само од критичара игара, већ и од негативних повратних информација од играча захваљујући сумњивој сличности са Старцрафт ИИ и МОБА гамеплаи.
И не само да су претрпеле серије игара. Девелопери и издавачи који су се једном покушали разликовати од конкуренције сада опонашају или мијењају своје производе како би им дали предност.Студије које су некада биле познате по квалитету својих производа и јединствености на тржишту сада изгледају као да копирају један другог на исти начин на који су многи програмери покушали да копирају Зов дужностиУспјешна формула у властитим стрелцима. Док Валве има Дота 2 и Тхе Артифацт (а Дота 2 карташка игра која је тренутно у развоју), Близзард има Хероји Олује, Хеартхстоне, и Оверватцхдруги је снажно утицао на МОБА наслов). А ту су и случајеви других мање познатих, али све већих девелопера, као што је Хи-Рез Студио СМИТЕ и Паладинс, или недвојбено најуспјешнија МОБА од свих, Легија славних.
Из пословне перспективе, лако је разумјети логику у придржавању формуле која има високу стопу успјеха. Али, доносиоци одлука на челу ових компанија би се добро сјетили да их није било ни пословно размишљање ни профитабилна индустрија за стреаминг само да их је довела до управљања играма које сада рачунају милионе долара и гледаоце. Поријекло МОБА може се у великој мјери приписати стварању јединствене прилагођене мапе која је направљена још у доба Старцрафт познат као Аеон оф Стрифе, направила мапмакер позната само као Аеон64. Исто тако, требало би да се каже да су и други невероватно успешни наслови данас, као што су Минецрафт, ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс, или Цоунтер-Стрике немају порекло у собама пуним МБА руководилаца, већ самим ентузијастима видео игара.
Иако је прерано да се са сигурношћу каже, чини се да су неки већи програмери престали да се баве стварањем сопствених ствари и да сада теже ка лако прихватљивим формулама за акционаре. "Проблем" са успехом еСпорта је да изгледа да доприноси овом сужавању ставова компанија на дуги рок. Добра вијест је да ово даје индие програмерима више простора за сјај него икада. Већ је лакше финансирати захваљујући цровдфундингу, а мањи студији имају одличну прилику да подијеле своје идеје без бриге о томе да буду засјењени већом дјецом која су превише забринута да се међусобно опонашају.