Како се Фаериа наслања на друге ЦЦГ и потрагу;

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 25 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Како се Фаериа наслања на друге ЦЦГ и потрагу; - Игрице
Како се Фаериа наслања на друге ЦЦГ и потрагу; - Игрице

У свету игара за колекционарске картице постоји велики број тешких нападача. Од традиционалних игара са картама Покемон и Магиц: Тхе Гатхеринг које имају онлине платформе Хеартхстоне који капитализује на Ворлд оф Варцрафт навијачка база, конкуренција је прилично крута. Фаериа међутим, способан је да се такмичи због комбинације механике плоче и картице која га разликује од осталих.


Фаериа је остварио свој први контакт са гаминг заједницом 2014. године кроз своју Кицкстартер кампању. Кампања је била успешна, прикупљајући 94.000 долара. Абракам је започео развој Фаериа у 2015. години. У марту 2016. године Фаериа је објављен у раном приступу преко Стеама. Игра је у потпуности објављена у марту 2017. године.

Фрее-то-плаи ЦЦГ, Фаериа додаје у обрту нормалној карташкој игри. Додавањем елемената игре на плочи, игра се игра на плочи састављеној од шестерокутне земље. Земље морају бити постављене како би створења могла напасти противника.

Постоји 5 врста земљишта. Основно земљиште је равница. Два од њих могу бити позвана по реду. Рибњак, пустиња, планина и шумско земљиште могу се поставити само једном по реду. Одређеним бићима је потребан одређени број специфичних елементарних земљишта како би се могли позвати. Те земље морају бити у власништву играча, а не противника. Све док се не распореди и не ослободе створења, та створења се не могу позвати.


Створења имају различите способности које утичу на игру. Различита створења имају способности које покрећу када их позовемо под називом Поклони. Други могу да лете изнад воде без потребе за земљиштем. Неки ликови могу да скачу у земљу, док су други рангирани и могу да нападају са свих страна. Одређени ликови имају Деатхтоуцх, који им омогућава да одмах убијају било које створење које науде. Док друге игре с картама имају способности, већина се окреће око борбе умјесто покрета створења које није присутно у типичним ЦЦГ-овима. Ове способности, као и друге, у комбинацији са потребом за размишљање о пласману земљишта, стварају потребу за различитим стратегијама.

Међутим, пласирање земљишта није једина ствар коју можете направити на сваком кораку. Приликом постављања земљишта у почетку, путеви иду, а касније окрети не захтијевају да се земљиште поставља тако често. Ово даје могућност другим могућностима, као што је добијање једне Фаериа или цртање картице. Изграђени цртеж сваки окрет на врху вашег нормалног цртања готово негира потребу за играњем бића која имају способности цртања. Ово мења начин на који се палубе граде у Фаериа наспрам других ЦЦГ-ова.


Комбинација механике дасака и карташких игара чини занимљиву игру. Потребан је виши ниво стратегије као одређивање где и која врста земљишта да се постави, као и оно што бића која их призивају чини игру сложенијом од једноставне карташке игре. Интеракција између карактера такође може да варира више, задржавајући игру свежу.

То је из тих разлога Фаериа може држати своје против већих карташких игара. Абракам је створио нишу унутар два различита жанра, привлачећи различите типове играча. Брзи, стратешки и забавни, Фаериа је игра коју сви играчи ЦЦГ-а треба да покушају.