Како игре на отвореном свијету морају промијенити и тражити;

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 25 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Како игре на отвореном свијету морају промијенити и тражити; - Игрице
Како игре на отвореном свијету морају промијенити и тражити; - Игрице

Садржај

Са успехом и побољшаном технологијом са конзола последње генерације и сталном иновацијом игара следеће генерације, видели смо многе игре отвореног света. Упркос чињеници да нам нуде прелепе светове препуне садржаја, да ли постоји потреба за променом у оквиру нашег отвореног света? Без промене, шаблон отвореног света постаје генерички и, иронично, прилично линеаран у својој структури. Ево неколико начина на које програмери отворених светских игара могу да прекину навику и створе нешто више освежавајуће и иновативно. Хајде да погледамо неке од највећих недостатака у насловима отвореног света и како су их различите игре решавале.


Сиде Миссионс

Сви смо наишли на изборне мисије које убијају време и уништавају душу. Убијте ово, истражите то, покупите их и, наравно, донесите задатке. (АРГХ!) Уроњен си у фантастичан свет; запањујућа и богата предајом, све залијепљено заједно са привлачном причом. Међутим, ове смешне споредне мисије су биле присутне све док су играле; старе реликвије које треба одбацити, или, у најмању руку, промијенити и побољшати.

Најгори починилац - Драгон Аге: Инкуиситион

Иако ДА: Ја можда није најгори кривац, то је свакако било највише разочаравајуће. Била је то једна од првих отворених светских РПГ-ова на сцени следеће генерације и хвалила се светом у коме можете да се изгубите сатима ... све док сте се изгубили радећи досадне задатке.

Бенцхмарк - Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт


Да, Тхе Витцхер 3 има више од 250 мисија, али ова игра ради фантастичан посао да их скрива и вози их богатим ликовима и јединственом причом за сваког појединца. Иако ово не рјешава проблем, то је несумњиво корак у правом смјеру.

Проблеми са брзином преноса

Није битно да ли је свет огроман, предиван и пун тајни које треба истражити; ако брзина кадра опадне, искуство је уништено. Развојни инжењери се хвале колико је њихов свет масиван, али зар не бисмо имали много мањи свет са бољом механиком фрејмова? На тај начин можете изгубити себе у много занимљивијем и досљеднијем свијету, умјесто да се буквално изгубите, а онда се узнемирите јер игра неће издржати.

Најгори починилац - Чаробњак 3: Дивљи лов

Да, Тхе Витцхер 3 поново. Број падова броја фрејмова, грешке и грешке у овој игри далеко надмашују било који други наслов следеће генерације. Тхе Витцхер серија је скоро савршено довела књиге у живот и задржала много знања и прича. Али тешко је уживати у томе када почнете да муцате док се отргнете на коњу од огромног чудовишта.


Бенцхмарк - Метал Геар Солид: Тхе Пхантом Паин

Заиста изузетна игра; визуелна гозба за очи; брилијантне мисије и ликови са личношћу, али ни једна кап у секунди (барем не у мом искуству). Надам се да је Којима поставио тренд стварањем правог незаборавног искуства и, надамо се, многи ће га пратити у његовим корацима дајући нам квалитет над количином.

Цомплетионисм

Многи од нас тамо морају завршити сваку мисију приче, споредну мисију, сакупити сву легендарну опрему и пуни ниво сваког карактера. Али опет, ко има времена ових дана? Програмери се хвале да ће игра трајати преко 100, 200 или чак 300+ сати. Ако имате 9-5, платите хипотеку и можда имате дјецу, онда то једноставно није реалан циљ. То ослабљује искуство игре, знајући од самог почетка да никада нећете у потпуности завршити ову игру. Да, сјајно је сазнати да ће сјајна игра такође бити дугачка, али када се ваша листа задатака заустави, ваш инвентар је званично пун, и не можете се више потрудити да чак и брже путујете, шта је поента?

Најгори прекршиоци - Серија Масс Еффецт

(Нисам могао да изаберем Тхе Витцхер 3 опет… могу ли? … Не боље, не.

Тхе Масовни Ефекат серија је гигантска, са великим напредовањем карактера, импресивним пејзажима и фантастичним одлукама заснованим на причама. Али, ако нисте фанатичан, када ћете наћи времена да све то завршите?

Бенцхмарк - Батман Аркхам Сериес

Несумњиво најпопуларније видео игре на бази суперхероја свих времена Аркхам серија нам показује да сјајна игра не мора бити претјерано огромна. Ова серија заиста доказује да већа није увијек боља. Немојте ме погрешно схватити, Аркхам Цити и Аркхам Книгхт то су велике игре са много садржаја, али је и даље реално да се могу завршити све Риддлерове загонетке и све друге мисије на страни.

Ово су само нека питања која треба ријешити ради сљедеће генерације игара на отвореном свијету. Надајмо се да ћемо видети промену у жанру који програмерима вреднује квалитет света у односу на скалу. Али у међувремену, уживајмо у насловима који су приковали отворену светску сцену.

Да ли се слажете са овом листом? Поделите своје мисли у коментарима о томе шта бисте желели да видите промене / не промене.