Њујорк је полако постао дом за многе индијске компаније током протеклих година. Једна таква компанија је нико други до Студио Мерцато, који постоји од 2013. године. Студио је представио на многим сајмовима игара широм земље, приказујући њихов напоран рад и добивши велике похвале и критике о својим иновативним играма.
Након контакта са студијем, суоснивач и програмер Схуицхи Аизава био је довољно љубазан да седне на интервју са мном:
П: Како је створен Студио Мерцато? Где сте се упознали?
Схуицхи Аизава (СА): "Свих 6 оснивача живе у Њујорку. Наставили смо да се састајемо и радимо заједно на локалним џемовима за игру, а посебно на Глобал Гаме Јаму у Њујорку 2013. Када је локација затворена за ноћ, морали смо да нађемо место које ће се развијати преко ноћи. 24-часовни "Цафе Мерцато" у близини, са утичницама и вифи-јем и слободним седиштима, од тада, када смо радили заједно, често смо ишли тамо. Нажалост, кафић је сада затворен, али његово наслеђе живи у нашем имену.
П: Ваша компанија је заснована на Њујорку, шта је било образложење на основу источне обале, а не западне обале?
СА: "Иако је уобичајено гледати на западну обалу као бољу за тецх / игре, НИЦ има растућу заједницу индие игара (као и Бостон) која је страховито порасла у посљедњих неколико година. Ми сматрамо да је корисно бити дио његових коријена, као што је Студио Мерцато сада прилично добро познат у заједници. Увјерени смо да ће сцена Њујорке игре бити примијећена са свих страна у наредним годинама.
П: Како долазите до нових и свјежих идеја за развој игара?
СА: "Док радимо на објављивању наших постојећих игара, ми стално говоримо о новим идејама за игре. Већ имамо заостатак идеја за игре које желимо да имамо времена да направимо. И наравно, видимо нове и сјајне идеје за игре од програмера Недостатак идеја заправо није проблем :)
П: Тренутно имате 4 наслова испод појаса, 3 у развоју и 1 тренутно на тржишту. Који од ових наслова сте највише узбуђени? Зашто?
СА: "Имамо 2 игре у активном развоју. Трећа игра," Дон'т Ф ** к Уп "је продата другом стартупу у НИЦ-у. Направили су платформу за игру која је била стол са великим кружним екраном осетљивим на додир, а ми смо направили игру Игра је добро примљена и наставила се приказивати на фестивалу Цоме Оут анд Плаи, гдје га је представио Котаку.
"После тога стартуп је желео да купи игру од нас, и ми смо се сложили да можемо да пређемо на друге игре. Ника и Цристал Бравл. Ника је дигитални порт постојеће физичке игре на плочи, коју је креирао наш дизајнер игара и умјетник. То је стратешка игра од 2-4 играча базирана на древном грчком ратовању и освојила је награде за дизајн. Цристал Бравл је локална мултиплаиер игра у стилу хватања-заставе, коју су представили Полигон и Гаме Информер. "
П: Прошле године Студио Мерцато је отишао на ПАКС Еаст и представио вашу најновију титулу Цристал Бравл. Како је игра хит на ПАКС Еасту, да ли видите да су ваше игре откривене на другим великим конвенцијама као што је Е3 у блиској будућности?
СА: "Показали смо наше игре на многим фестивалима и конференцијама, од Индиецадеа и МакерФаире у НИЦ, до МАГФест-а и Смитхсониан Америцан Арт Мусеум у ДЦ-у, на Бостонском фестивалу индие игара и ПАКС Еаст-у. боље показује да све више људи може да провери наше игре. Ми се приказујемо у СГЦ код Далласа средином јула, па ако је неко од вас тамо, молим вас дођите да нас видите! "
П: Студио Мерцато прави игре које су више усмерене ка мобилним уређајима (иПад, Андроид, иОС, итд.) Са 2 који су компатибилни са Вии У и ПЦ, и 1 дизајниран да се игра у Арцаде. Зашто се удаљити од конзола као што су ПлаиСтатион и Ксбок?
СА: "Обе наше игре се развијају у ХТМЛ5, што нам омогућава да лако објавимо на многим платформама, посебно мобилним и рачунарима. Ника требало би да буде објављен на скоро свакој платформи осетљивој на додир. Али када се ради о кућним конзолама, то је мало теже, јер је Вии У једина платформа која тренутно званично подржава ХТМЛ5. Међутим, када се Виндовс 10 појави на Ксбок Оне-у, очекујемо да ћемо моћи да пустимо и ХТМЛ5 игре на њему. "
П: Да ли ћемо ове године или почетком наредне године видјети нову игру из Студиа Мерцато?
СА: "Тражимо да ослободимо Ника касније овог лета, зато пазите на то на свим тоуцхсцреен платформама !! И Цристал Бравл планирано је да буде на располагању следеће године. "
Посебно се захваљујемо Схуицхи Аизави и остатку тима из Студиа Мерцато за овај интервју, и надам се да ћемо сви видјети како се ваш труд исплатио након објављивања ваших игара. Останите у Нев Иорку. Хвала још једном, Студио Мерцато, и наставите са добрим радом.
Да бисте сазнали више о студију Мерцато, погледајте њихов сајт.