Шупљи витез и двоточка; Дарк Дарк Вхимсицал Гаминг Екпериенце

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 20 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Децембар 2024
Anonim
Шупљи витез и двоточка; Дарк Дарк Вхимсицал Гаминг Екпериенце - Игрице
Шупљи витез и двоточка; Дарк Дарк Вхимсицал Гаминг Екпериенце - Игрице

Садржај

У последње време, играм много индие игара. Као лични развојни инжињер сам, верујем у подршку заједници, као и за учење из других успеха и грешака других девелопера.


Дакле, када су ми рекли да идем да прегледам Холлов Книгхт - недавно објављени Метроидваниа са "Вери Поситиве" рејтингом на Стеам - био сам прилично узбуђен.

Добро уравнотежена естетика

Холлов Книгхт, производ Девелопер Теам Цхерри, је 2Д бочни сцроллер са прекрасном руком цртаном умјетношћу. И да вам кажем - уметнички стил за ову игру је невероватан. Упркос мрачној и мрачној шеми боја која означава највећи део игре, ипак успева да се осећа топло ... чак и позива ... у неким деловима игре.

Невероватни звучни запис само доприноси укупном осећају, са својим чудним мелодијама и фантазијским вибром. И то је заслужено место на мојој листи игара са одличном соундтрацком, баш поред наслова као Ризик од кише и Хиперлигхт Дрифтер.

Постоји велика равнотежа између руком цртаног уметничког стила и графичких ефеката који отежавају разлику између та два пута. Ја то примећујем у стварима као што су ефекти честица када убијате непријатеље и шефове, као иу неким од осветљења. Једноставно се осећа тако природно ... па, природно као што краљевство које пропада, насељено кукцима које људи могу добити.


Соба за лутање

Као што сам горе поменуо, Холлов Книгхт одвија се углавном у подземном краљевству буба. Играте као неки безимени хероји, наоружани само мачем за нокте. Слиједит ћете пут многих других хероја који су дошли прије, али се никада нису вратили из дубине пропадајућег краљевства. Шта их је натерало да га истраже ... па, то је нешто што ћете схватити на свом путу.

И истражите! Холлов Книгхт, као и друге игре у жанру, охрабрује вас да истражите све што нуди. И јесте много да понуди. У почетку ћете моћи да покријете добар део карте, али док напредујете, биће вам потребна комбинација чари - опремљених реликвија које дају велики број љубитеља и способности - и неке вештине научене од шефова и НПЦ-а у да би дошли до свих подручја.

Упркос величини мапе и количини повратног снимања које ћете радити док стичете нове способности и чари, игра се никада не осећа као задатак. Непријатељи ће се обично поново појавити када напустите подручје, што вам омогућава да се бавите земљом за Гео (валуту која се користи у игри).


Босс Баттлес Галоре

Има доста непријатеља за борбу и доста разноврсних - већина са својим јединственим обрасцима и способностима. Али Холлов Книгхт добро вас обавештава о томе а да вас не стави изнад главе. То, међутим, не значи да ћете лако отићи, јер постоји велики број изазовних шефова. Колико шефова, питаш? У игри има преко 30 јединствених шефова!

Неколико тих борби са шефовима је опционо, а ако сте особа која је фрустрирана када умирете изнова и изнова, можда ћете имати тешкоћа у овој игри. То ме је заправо подсетило на борбе шефа Дарк Соулс, иако не баш као што изазива бес. Могу, међутим, рећи да је успјех да се изведе шеф у првом покушају врло задовољавајући - али то обично није случај за мене.

Такође, као и Душе игре, када умреш изгубиш све Гео које си сакупио до те тачке и мораш да се бориш са сенчном верзијом себе да је повратиш. Открио сам да је ово добар механичар за игру, јер вас присиљава да размислите о томе шта радите и шта ћете учинити. Ако умреш пре него што повратиш свој Гео, онда је заувек изгубљен. Тако да стварно идете у свако подручје са пуно више поштовања према својим непријатељима.

Сеамлесс Цонтролс

Нешто друго Холлов Книгхт Стварно има идеју за то је одлична контрола играча. У оваквој игри, добра контрола је обавезна - и тим Цхерри је урадио одличан посао на овом фронту. С тим у вези, морам да преузмем страну девелопера у великој препоруци да користим контролер за игру.

Контролна схема се лепо слаже са начином на који играч добија способности док напредују у игри, што вас спречава да будете преплављени. Имате времена да напредујете у својим вјештинама и стекнете мајсторство над способностима као што су цртице, двоструки скок и наплаћени напади.

Имаћете довољно времена и за усавршавање тих контрола, јер има много тога да се уради у игри. Постоји велики број скривених области раштрканих по великој мапи и много ствари које треба открити. Ја сам отприлике 5 сати у игри у вријеме писања овог текста, а постоји и низ постигнућа која су још увијек засивљена што сам жељан откључавања. Ја то лако могу да видим као 30+ сатну игру, поготово зато што постоји више од једног краја игре.

ТЛ; ДР

Није превише често да имам времена да заиста играм игру детаљно пре него што је погледам, и доста времена заврши на мом заосталом након тога. Али Холлов Книгхт је игра коју ћу направити да завршим, јер је то једноставно тако добро. Од прелепе уметности и очаравајуће музичке партитуре до дубине њене приче и достигнућа, Холлов Книгхт је обавезна игра за свакога ко тврди да је фан Метроидваниа наслова.

Игру можете наћи на Стеам Маркетплаце-у за $ 14.99 за ПЦ / Мац / Линук, а ту је и планирано издање за Нинтендо Свитцх који долази негдје ове године.

Напомена: Програмер је дао копију игре за потребе овог прегледа.

Наша оцјена 9 Холлов Книгхт је визуелно запањујућа Метроидваниа игра која је забавна као што је тешко - и понекад мало застрашујуће. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене