ХОЛД ТХЕ ЦХИПС & екцл; 5 разлога зашто "Стреет Фигхтер В" већ изгледа одлично

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 22 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
ХОЛД ТХЕ ЦХИПС & екцл; 5 разлога зашто "Стреет Фигхтер В" већ изгледа одлично - Игрице
ХОЛД ТХЕ ЦХИПС & екцл; 5 разлога зашто "Стреет Фигхтер В" већ изгледа одлично - Игрице

Садржај

Нећу чак ни да се стидим да признам да сам мало пристрасан да размишљам о предстојећем Стреет Фигхтер В изгледа свеже зато што волим борбене игре. Али без обзира на моју пристрасност, могу вам дати барем "В" (Видите шта сам тамо урадио?) Разлоге зашто је ова најновија рата у франшизи заиста жели да буде одличан наслов.


1. Строго не дозвољени чипови

Јесте ли икада били на забави која није имала чипове? Вјероватно не, и то је зато што је већину времена релативно оправдано тврдити да је странка без чипова хромна странка. Осим овог пута. Видиш, Стреет Фигхтер В се осећа, и мисли да је довољно цоол да буде домаћин забаве без НО-а, и још увек је испало страшно. И знате шта? Склон сам да се сложим.

Видите, када кажем "чипс" у овом случају, ја не говорим о свачијој најомиљенијој, танко нарезаној закуски направљеној од прженог кромпира. Говорим о злогласној, невероватно фрустрирајућој "Ц" икони у округлом столу испод здравствених барова играча. Тхе Стреет Фигхтер серија је донекле јединствена по томе што има низ симбола који означавају "пут" у којем сте освојили рунду. Ово укључује "В" за стандардну победу користећи било који нормалан погодак у игри, "С" за Супер Цомбо, "У" за Ултра Цомбо представљен у Стреет Фигхтер ИВ, и "Ц" за оштећење чипа К.О. Али као што сам рекао горе, тај последњи неће да се врати В. И док је очигледно да ће се неки не сложити, тврдим да је то добро.


Не, не таква врста ... * уздах * Нема везе.

Идем да се слажем са вама: Крив сам што сам користио "Ц" када сам се осећао повољно. Играм Акума и Ибуки, два лика који обоје имају фантастичан пројектилски напад за добру штету. Али, такође сам био на пријемном крају много, много пута. Искрено, то је отежавајуће. Оно мало "Ц" у кругу значи да је ваш противник у суштини вас натјерао да се блокирате до смрти. Имали сте добру одбрану, и и даље си изгубљен.

Ово постаје прави проблем када се бавите ликовима који имају игру са чврстим притиском која вас у суштини може закључати до тачке у којој се осећате угушеном. Присиљени сте да седите тамо и само блокирате све што су бацили на вас, све време гледајући како се ваш животни бар полако губи, док на крају не умрете.

Чак и када сам онај који пуни круг, "Ц" не осећа баш толико задовољство у већини сценарија. Скоро да се осећам као лопов. "Да, тотално сте блокирали мој напад и можда сте чак могли да кажњавате као резултат, али штета, ионако сте мртви! Ха!" Звучи помало смешно, зар не? Срећом, то неће бити проблем Стреет Фигхтер В. И даље ће доћи до оштећења чипа, једноставно неће моћи да те убије.


2. "У" нису позвани

"Ц" није једино писмо којим се одузима Стреет Фигхтер В'с вин цондитион алпхабет. Игра такође уклања контраверзни "Ултра Цомбо" уведен у ИВ серија наслова, и придружени "Ревенге Гауге", који попуњава док узимате штету. Ово је веома добра ствар, јер иако нема ничега погрешно у некаквом "механичару повратка", Ултра Цомбо систем је заиста сломљен.

Када је Ревенге Гауге извучен, необична Ултра (сировина = није део претходне комбинације и стога није погођена скалирањем оштећења) обично чини негде око 50% штете. То је педесет посто, а све за притискање неколико дугмади након што сте од себе напунили надев.

Да, могли бисте да тврдите да је потребно вештину да се добије добар Ултра против доброг играча. И ти би имао поенту. Али и даље, сваки механичар који дословно чини половину вашег посла за вас као награду за нешто што треба да избегнете није добар механичар. Као што сам навео у претходној тачки, такође сам крив што сам добио доста "У" на мојој Вин картици, и мислим да они изгледају сјајно. Али то не значи да не могу признати недостатке у том систему, и нисам толико тужна да их видим.

То не значи више Зли Риу Макимум Аниме Хипе Моде, што је мало тужно.

3. Оне-Фраме Линк? Извините, нисте на листи

Моја реакција када сам први пут чула овај детаљ била је непосредна, врло гласна "ИЕССС!" Оне-фраме линкови су проклетство моје Стреет Фигхтер ја знам за чињеницу да нисам сам у том погледу. Нажалост, ово је произвело и прилично нестрпљиву групу дисидента, који тврде да се уклањањем линкова из једног оквира у игру претвара у "лаки начин", или "цасуал-фест". Стварно имам само једну ствар да им кажем: то је смешно.

Пре свега, када ваша игра практично примора чак и најбоље од најбољих играча да искористе екплоит унутар мотора само да би правилно одиграли игру, то је лоше. Раздобље. Мислим, наравно, на "плинкинг" или приоритетно повезивање, што је систем у којем играчи уносе додатни, нижи приоритетни унос у исто време када и њихов стварни унос, како би добили додатни оквир на улазном прозору.

Звучи компликовано и тешко само да се схвати, а камоли да се примени? То је зато што јесте. У суштини, претвара везу од једног кадра у дводелни и тако даље. Али још једном, ово је експлоатација, а не "особина". Није намеравано да буде у игри; то је само споредни ефекат руковатеља уноса.

Видите све удвостручене улазе? Овако изгледа. Озбиљно момци.

Друго, омогућавање играчима - и новим и старим - да заиста погоди пристојне комбинације, а да не морају да се понашају као роботи, не одузима важности играчевих вештина. Играч не мора да се мери бројем тастера које можете ударити у секунди. Треба је мјерити способностима за доношење одлука, реакцијама и способношћу да раде под притиском.

Ниједна од ових ствари није уклоњена из било које борбене игре тако што није потребно да притиснете дугме унутар исправне 1/60 секунде. Зато што је то једна веза у једном кадру: ситуација у којој један потез, (рецимо, стојећи средњи удар) може бити успешно везан у други потез (претварат ћемо се да чучањ средњи ударац) у једном одређеном оквиру. А када ваша игра ради на 60 ФПС, то значи један кадар = 1/60 секунде. Видиш како смешно звучи кад се сада убаци у бројеве?

Надам се да ће ово омогућити Стреет Фигхтер В да привуче снажну базу играча који би можда били превише застрашени апсурдним дном способности претходника. Ја не могу да видим како би нам давање више људи да се играмо против њих могло сматрати лошом идејом.

4. СУПЕР ПАРТИ ТИМЕ!

Идући руку под руку са оним што сам управо рекао у вези са смањеним нивоом вештина које нам дају више нових играча против нас, најава цросс-плаиа између ПС4 и ПЦ платформи је још једна велика предност за дуговечност онлине игре ове игре. Иако ми се чини незгодним да корисници Ксбок Оне-а неће имати приступ овом наслову, сазнање да ће сватко тко га посједује бити у могућности да се сабере и побиједи виртуално срање једни од других у једном дивовском слугфесту је узбудљиво.

Најновији Стреет Фигхтер није ни сам у стварању тачке унакрсне игре у борбеним играма. Раније ове године, бивши ексклузивни Ксбок Оне Киллер Инстинцт Ребоот је потврдио да долази на Виндовс 10 ПЦ, са цросс-плаи између њега и Ксбок Оне платформе кришом као главна продајна точка.

5. Хеј, момци, погледајте шта ја могу!

Сећаш се раније када сам рекао да механичар за повратак није аутоматски лоша ствар? Па до сада, Стреет Фигхтер В изгледа да ради добар посао доказивања те изјаве. Као што сам већ споменуо, мерило за освету Стреет Фигхтер ИВ нема више. Уместо тога, замењен је новим "В мерачем". (То је "вее", као писмо. Није римски број.)

Слично као и мерило за освету, примарни метод којим ћете попунити овај мерач ће бити да се оштети, иако су се показали да неки ликови, као што су Бирдие и Насх, имају друга средства за то. Попуните једну од ваших залиха В Гауге, и имат ћете приступ механичару "В Реверсал", који функционира слично као "Алпха Цоунтер" из Стреет Фигхтер Алпха сериес.

Макните га, и тамо ствари постају заиста занимљиве. Потпуни В Гауге вам омогућава приступ Вашем "В Триггеру" карактеристичној посебној способности која има потенцијал да окрене плиму битке. Неколико примјера укључује Риу-ов Дењин Моде, којим његови нормални хадоукени постају драматично бржи, и он добива способност да их напуни, и брзо попуни противникову омамљивање, или Бисонову психо-снагу која га претвара у смртоносну, брзу телепортирајућу силу рачунати.

Посматрај, као што сада престајем да плутам - ходам по теби као пуж који је збуњен гравитацијом!

В Триггер механичар ради две ствари веома добро: Прво, остварује повратак механичара који, барем до сада, изгледа драматично мање испрекидан и сломљен од Ултра Цомбо система. Стреет Фигхтер ИВи друго, креира разноликост карактера, чак иу подударањима између сличних знакова. (Риу и Кен, било ко?)

Најбољи дио је да то није једина нова значајка која остварује тај други задатак. Увијек доступна "В Скилл" је још једна нова карактеристична особина. На пример, Риу добија способност да парира нападе, баш као у 3рд Стрике. Бисон и Насх добијају способност да апсорбују пројектиле, али оно што свако од њих ради касније је мало другачије, а Бирдие .... па, он једе храну, што му омогућава да попуни мали део свог В Гауге-а.

Комбинација ове две нове карактеристике омогућава Стреет Фигхтер В да значајно ублажи један од највећих проблема које је серија имала од самог почетка: списак који укључује многе ликове са више сличности него разлике међу собом. Риу и Кен више не пате од тога да буду исти основни карактер са неколико мањих подешавања, као и мноштво колега-копија које ће пратити. Стреет Фигхтер В дефинитивно је домаћин исте журке коју смо сви упознали, одлучили смо да овај пут озбиљно уздрмамо ствари.