Хероес оф тхе Сторм уводи ново Диабло-тематско бојиште и двоточку; Инфернал Схринес

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 7 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Хероес оф тхе Сторм уводи ново Диабло-тематско бојиште и двоточку; Инфернал Схринес - Игрице
Хероес оф тхе Сторм уводи ново Диабло-тематско бојиште и двоточку; Инфернал Схринес - Игрице

Садржај

Паклени Светишта, друга мапа Хероји Олује Очекује се да ће догађај Вечни конфликт погодити живе сервере следеће недеље, заједно са Кхаразимом Диабло ИИИ монах.


Циљ Инфернал Схринеса је да користи имена именика како би позвао моћног шефа - Пунишера. Једно од светишта (има их три, по један за сваку стазу) ће се периодично активирати и може бити покренут од стране било ког тима.

Једном покренут, Схрине Гуардианс ће се појавити да га брани и тим који победи 30 Гуардианс први добива Пунисхер. До сада, сврха ове мапе звучи прилично слично неколико других бојних поља, укључујући и најновије, Баттлефиелд оф Етернити - утрку непријатељског тима са циљем да прими потискујући траку.

Разлика је, према званичној објави Гамесцома, да ће Пунишар бити мање забринут за рушење непријатељских утврђења него за "лов на непријатељске хероје". С обзиром на то да су сви шефови мапа - и АИ и контролисани играчи - првенствено били усмерени ка уништавању зграда, један за директну борбу против непријатељских хероја био би прилично занимљив.Док су други моћни, њихове способности имају за циљ да задрже противнички тим на путу више од било чега другог (удар вукова Змаја, полиморф Вртног терора или омамљивање гроба Голема).


Ако ће то прогонити хероје, Пунишеру ће требати неколико трикова у рукавима. Диабло ИИИ Играчи ће препознати елементарне особине с којима се баца да би повећали своје нападе. Али, на срећу, за разлику од елитних мафија у Санцтуари-у, он може имати само један од следећих три:

Арцане

Пунич емитује ротирајуће зраке енергије.

Фрозен

Пунишер пуца крхотине леда које ће експлодирати и замрзнути вас.


Малтер

Пунисхер лансира фирефире ватрене лопте које експлодирају при удару.

Потпуно је могуће да ће боја светиња указати на то шта ће се пунити пуњач - љубичаста за тајанствене, наранџасте за малтер, а плава за замрзнута - као светишта у прегледним сликама су сви били један од ових.


Карта сама изгледа добро, али то не би требало да буде изненађење, јер је тако и Баттлефиелд оф Етернити. Инфернал Схринес користи исти тилесет (с) као тему Хеавен версус Хелл. Иако је кул, мало је штета с обзиром да сам први пут чуо "Пунисхер", почео сам се надати Вестмарцху или мапи града, јер су кажњеници непријатељ који је наишао на Диабло ИИИ експанзија, Реапер оф Соулс.

Држећи базу мапа истом, Близзард је потврдио да има тачку да имају најмање два бојишта која деле визуелни и тематски стил. То је углавном приказано у архитектури, као што су утврде и језгра, али може бити и суптилнијих начина да се покаже исти "свијет" у Некусу, као што су минион и свеукупни дизајн окружења. Тренутно, Блацкхеарт'с Баи је једина чудна ствар са јасном наутичком темом која се не дели другим мапама, тако да је вјероватно да ћемо у неком тренутку у будућности видјети још једно оригинално Некус бојиште.

Хоћеш ли играти ову нову Диабло-тхемед мап? Јавите нам у коментарима!