Хелло Неигхбор Ревиев & дебело; Фанци Соме Лигхт Б&Е Ова вечер и потрага;

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 3 Април 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Хелло Неигхбор Ревиев & дебело; Фанци Соме Лигхт Б&Е Ова вечер и потрага; - Игрице
Хелло Неигхбор Ревиев & дебело; Фанци Соме Лигхт Б&Е Ова вечер и потрага; - Игрице

Садржај

Док сам прегледао играчке у Гаместопу прошле недеље у потрази за божићним поклонима, нисам могао а да не приметим Хелло Неигхбор плусхие видљиво приказан на главној полици некретнине.


Мислим да је безбедно рећи да су рани приступ и финансирање публике направили прилично озбиљан траг у индустрији, ако индие игра која није била извађена у то време и која се само играла у алфи, некако добила свој властити трг у великим малопродајним објектима .

Више од годину дана и четири алфа градње након што смо први пут примијетили, коначно смо у могућности да се дочепамо потпуне, потпуне верзије Хелло Неигхбор. Крајњи резултат је задовољство за оне који су пратили ову привлачну игру још од раних дана, а ја сам узбуђен да то пријавим више елемената хорора вратило се након што су нестали у недавним градњама.

Када се лопта полако котрља у оквир испред претеће куће,
знаш да ће се то стварно догодити

Још један дан у Рају

Умјетнички стил и палета боја могу се чинити необичним избором за појам ужаса игре у почетку Хелло Неигхбор је нешто попут јарко обојене, верзије Том Ханкс класика која се напаја 70-има Тхе Бурбс (што ће се ускоро поново објавити на БлуРаи - коинциденција или тамно провидност?).


Та ноћна кућа Др. Сеуесс-он-ацид из претходне алфа градње је отишла у пуној верзији (добро, у Ацт 1), замијењена топлим, мирним сусједством гдје ништа лоше није могло ... О, Боже, киднаповани смо.

Дугогодишњи алфа играчи ће бити веома задовољни са елементима приче који сада све спајају, а ту је и одлична комбинација стила и садржаја, као што је гледање света игара са кратког, нагнутог и дислексног гледишта малог детета.

Сада више него само случајно разбијање и улазак ради забаве и профита, постоји разлог за све што се дешава, са много обрата и окрета које нећете очекивати. Спремите се да скочите, вриштите, а можда се чак и осећате лоше за негативца.

Очигледно, гомила деце је нестала у комшилуку ...

Стеалтх Анд Пуззлес

Највећи део игре је откривање како да прођете поред посматрачког суседа да бисте откључали нове тајне у, око, испод, па чак и изнад главне куће.


Има доста садржаја који треба истражити на тој локацији, и много паметних слагалица које можете извести док покушавате доћи до затвореног подручја, набавити кључ, приступити објекту и тако даље.

Иако загонетке могу бити тешке, оне никада нису потпуно нелогичне или лишене јасног рјешења. Ако одвојите време да истражите и размислите о томе како су ставке у игри повезане, неће бити превише фрустрирајуће доћи до сљедећег подручја.

Отварање кинематографије вам, на пример, показује тачно који објекат треба да добијете и како да дођете да радите преко Закона 1, али ако не тражите трагове, лако можете пропустити оно што је испред вашег носа.

Како ћемо проћи поред овог момка?

Многе од истих врста загонетки и објеката из алфа се враћају, али сада су распоређене на различите начине, тако да не можете само поновити оно што сте раније радили. На пример, још увек постоји магнетни пиштољ и употреба кутија за прављење мердевина или разбијање прозора, али распоред је потпуно другачији.

Уствари, пролазак поред суседа и откључавање подрума, који је раније био крајња сврха алфе, сада је само почетак. Постоји много, много више да се истражи сада када се игра надовезује на претходне концепте у сваком наредном акту.

На тај начин нови играчи ће морати да уче од покушаја и грешке како да извуку комшију из неистражених подручја, користећи комбинацију прикривености и брзине, и отварају нове руте или затварају старе да вас не би ухватили тако лако.

Цело искуство је замотано у фантастичне звучне ефекте и чудесно чудан визуелни стил, као Валлаце и Громит сударила са Ве Хаппи Фев. Стил је лако снажно одело игре и користи се за запањујуће ефекте на неколико значајних локација.

На столу недостаје породица, око слике бркова са полицама за платформинг ... то је "Хелло Неигхбор".

Доња граница

Након што сам играо у разним раним итерацијама и гледао како нови играчи дају све од себе, питам се да ли ће они који су прождирали алфе извући више из Хелло Неигхбор него неко ко сада скаче у сукоб.

Конкретно, постоји велики осећај задовољства само у томе што многи концепт концепти оживљавају у сценама које нису биле присутне у претходним градивима. ТиниБуилд Гамес такође користи веома паметно коришћење знања играча на механији игре како би вам пружио осјећај очаја када сте дошли до краја Закона 1. Практично можете да чујете Бендера како каже "добро, костију" када дођете до краја, и онда постоји неочекивани заокрет и задовољство отварања другог чина.

С друге стране, потпуно нови играчи који нису загонетки изашли из алфе, вероватно ће бити више него мало изгубљени. Нажалост, још увијек не постоји добро објашњена механика игара, као да морате држати Е да покупите објекте, а не само да их притиснете, или да што дуже држите десни клик даље и теже предмет је бачен.

Неке контроле су и даље помало неугодне - једноставно размишљање о томе како да скочи на објекте без одбијања захтева велики напор.

Ваш први пут да носите кутије до крова ће бити фрустрација

Упркос свим алфа и повратним информацијама, још увек има и неких грешака. На пример, ако сте приметили и започели потеру, а онда брзо успели да стигнете на место где вас комшија не може дохватити - као на сегменту крова - игра ће се срушити док комшија покушава да оде негде он не може физички приступати изнова и изнова.

Осим тога, ту је и питање дужине игара које треба имати на уму. У зависности од тога колико сте добри у рјешавању загонетки (или колико често референцирате водиче), говоримо о 5 - 8 сати садржаја. Иако је то у складу са даном кампањом неког стрелца, имајте на уму да нема других начина игре.

Реплаи укључује само брисање преосталих постигнућа које сте можда пропустили или покушај да се ухватите у коштац са изазовима у различитим редовима. АИ мења своју тактику на основу начина на који ви играте, тако да постоје различити начини да се ухвате или успешно сакрију, али вероватно није довољно да гарантују играње више од једном или два пута.

Међутим, постоји много разлика између распореда и загонетки сваког дела, тако да то није исто искуство све до краја и има доста варијација.

Док је игра кратка и без јасног правца, она се истиче на готово сваком другом фронту. Визуелна естетика је очигледна, прича је интригантна, а механика стеалтх / пуззле је задовољавајућа. За индие излет који покушава нешто јединствено, Хелло Неигхбор је углавном успјех, и вриједан провјере.

Наша оцјена 7 Док су контроле и даље сумњиве, ова игра прикривеног преживљавања је видела свет и загонетке полиране до врло задовољавајућег сјаја! Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене