Имао сам много успеха са овом палубом. Оно што сам тек недавно схватио је да се састоји од веома мало картица које се могу сматрати тешким за стицање. Четири ријетке карте, двије Екплосиве Схот и два Саваннах Хигхмане, све што је потребно. Ово је палуба која је лако доступна новијим играчима и онима који играју стриктно бесплатно.
Ја бих проценио да сам освојио 7 од 10 мечева са овом палубом све до око Голд-2 ранга. Сада када сам Диамонд-1, палуба је била мало изазовнија, али још увијек сам на врху у преко 50% мојих утакмица. То је јака палуба ако се игра са стрпљењем.
Ово је синергија на зверу. Једини не-зверинац у сету је Хоундмастер, а та картица посебно комплиментира звијерима.Ово је палубно свјетло на могућности цртања карата. Мада, два Старвинг Буззард картице донекле компензују ту слабост. Међутим, није увијек имати широк асортиман карата у руци које можете изабрати само повремено показао да је штетан.
Ово је шпил који је прилично јак на клиринг противника. Хунтер'с Марк, Арцане Схот, Екплосиве Трап, Деадли Схот, Убиј команду, и Екплосиве Схот сви играју према контроли одбора. Неколико таквих карата може се користити и за наношење штете противниковом хероју када је то потребно. Дакле, додатне опције за играње су вам отворене када ситуација диктира.
Потребно је стрпљење. Чување картице штете за максимални потенцијал увек треба да буде у позадини вашег ума. Не губите време Екплосиве Схот на једну 1/1 минион, на пример. Покушајте да користите Убиј команду карте само када имате звијер минион у игри. сачувати Хунтер'с Марк за слуге које не можете извадити једним нападом. сачувати Арцане Схот да бисте добили тај мали додатак који вам је потребан да бисте се ослободили тврдог миниона; то је одлична картица у вези са Екплосиве Схот и Убиј команду.
Веома ријетко ћу играти не-минион картице у прва четири окрета. Мој главни циљ на овој палуби је да извучем слуге и да их натерам да се држе. Оног тренутка када мој противник игнорише миниона и одлучи да оштети мог хероја, уместо тога, то је тренутак када ми дају контролу над даском. Једном кад почнем да извлачим те прве слуге, кад једном почнем да извлачим поругу да их заштитим, могу почети да појачавам штету својих звери. Већина мојих карата звијери нуди неку врсту синергије другим картама звијери које су већ на плочи.
Ако мој противник почне да ме успорава играјући подсмехе или карте са високим штетама, онда могу почети да користим моје картице за оштећење како бих одржао његову плочу чистом, дозвољавајући мојим службеницима да наставе наносити штету свом хероју.
Волим да сачувам ове картице за каснију игру како бих оборио теже минионе, оне са 5 или више одбране. Хунтер'с Марк дозвољава да се ти поданици уклоне из игре са много мање проблема. То вам омогућава да замените јефтине слуге за много скупље минионе. Још једну картицу коју волим да чувам за хитне ситуације. Арцане Схот Може се користити за наношење посљедњег оштећења на додатног тврдог миниона да га извади. Можда ваш противник има 7 миниона одбране окружених са 2 миниона одбране. Користите Екплосиве Схот да поднесе пет штета главном ловцу док извлачи два суседна слугу. Користи Арцане Схот да поднесе последња 2 штете том главном миљенику. Игра Ослободите псе када сте, када сте недавно поставили слуге за напад одмах, и са мало више оомпх. Ово је добра карта за играње поред а Саваннах Хигхмане. Шумски Вук треба да се игра само када имате друге службенике који су већ на плочи. Играње у комбинацији са новопостављеним слугама једноставно чини Шумски Вук непосредна мета.С друге стране, ако случајно не добијете подстрек и ваш противник има само једног миниона у игри, то би могло дјеловати као псеудо-подсмијех, привлачећи његову пажњу од било које друге акције за један окрет.
Не играју Шумски Вук на првом скретању. То је изузетно једноставна картица за уклањање. Без ње, у наредним завојима уклањате велику снагу ваше звери.
Више волим да играм Екплосиве Трап ако мој противник добије одређени број службеника на столу које нисам могао уклонити. То је добра карта која може да очисти добар део вашег противника.Ова картица је посебно ефикасна у раној фази у односу на Мурлоц синергијске палубе.
Дире Волф Алпха је један од првих слуге који волим да играм рано у игри. На другом крају, пожељно. Потребно је мало небитног напора да се уклони (тј. Више од једнократне употребе већине херојских моћи усмјерених на штету).Ако ваш противник то остави на миру, подсмијех на сљедећем скретању ће увелике помоћи вашем циљу контролирања одбора.
Ако их немам Дире Волф Алпха картама да играју рано, онда Сцавенгинг Хиена је следећа најбоља опција.Обично не покушавам да прилагодим игру тако да одговара његовом садржају. Ако слуцајно умре док је на столу, онда је боље. С тим у вези, најбоље је играти ову картицу док на столу имате подсмијех или другу високу вриједност.
У овој палуби нема много карата за цртање, тако да будете сигурни да ћете најбоље искористити Старвинг Буззард је важна.Волим да играм са другим картицама са 1 и 2 поена, док на столу имам подсмијех. Ако будем имао среће, добићу неколико наврата употребе ове картице.
Анимал Цомпанион је тако добра картица за трошкове. Да, то је случајно, али сваки од три могућа резултата је користан у скоро свим околностима.Могућности су 4/4 медвједа са подсмијехом, 4/2 вепра са пуњењем, или 2/4 грифона који даје +1 нападу другим минионима.
Још једну картицу коју волим да сачувам за ситуације у којима бих више волела да не користим службенике за обавезе клиринга одбора. Ово је веома корисна и моћна картица касно у игри, у односу на противнике из велике снаге.Више волим да играм Деадли Схот док мој противник има неколико (обично само једног) слуге на столу. Важно је ограничити случајни фактор ове картице што је више могуће.
Убиј команду је још једна одлична карта, било против високог непријатеља или противног хероја.Волим да их сачувам што је дуже могуће. Када мој противник мисли да не могу да извучем победу у следећем кругу, имати једну од ових у руци ће ми обезбедити победу.
Игра Иронфур Гриззли у трећем кругу, ако је могуће, поготово ако већ имате Дире Волф Алпха на столу. Таунтс се мање користе како би заштитили вашег хероја и још више за почетак постављања доминације одбора. Штитите слуге које су већ у игри и добијате бонус текст другим картама звери. Хоундмастер је једина картица на овој палуби. Покушајте да то не заборавите када играте синергијске карте за звијери, а затим се окренете лицем у лице јер ова картица није добила очекивани бонус.Ова картица даје велику снагу палуби звијери. То је још један начин добијања заштитног подсмијеха на столу. Покушајте да не приговарате картама које заиста желите да останете у игри за више окрета, јер те новонастале подругивање неће бити дугачке за одбор.
Екплосиве Схот је фантастична картица која помаже да се очисти одбор противника.Као и већина мојих не-минион картица, волим да сачувам ове штетне картице за касније у игри, јер помажу да се минимизирају снаге мојих противника, поготово ако има доминацију у картама.
Тундра Рхино Потребно је више од мало труда за противника да се уклони. Ако се не уклони, дозвољава свим твојим звијерима да нападну на турну да се стављају на плочу.Када користиш Хоундмастер, то је обично картица коју волим да дајем + 2 / + 2 и подругивање.
Саваннах Хигхмане је још једна одлична картица. Чак и након што је уништен, и даље завршавате са 2/2 миниона.Само се надам да ова картица није ућуткана. То је изузетно неугодан исход ове картице.
Ако завршите играње ове палубе, дајте себи неколико игара да се навикнете на то. Пробајте против неколико експертских АИ хероја. Обавестите ме у вашим коментарима.
Запамтите, стрпљење је кључ. Ако у првим трима окретаја користите картице оштећења које нису минион, заиста слабите укупну ефикасност шпила.