Хеартхстоне - почетнички Децк Буилдинг Гуиде

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 23 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
РОГАЛИК + КАРТЫ = ? ► ОБЗОР Dungeon Tales
Видео: РОГАЛИК + КАРТЫ = ? ► ОБЗОР Dungeon Tales

Садржај

Прављење палубе Хеартхстоне је прилично једноставан за дуго времена ТЦГ / ЦЦГ (трговачка игра са картама / колекционарна карташка игра), али они који су нови у жанру привучени Хеартхстоне Име Близзард може имати потешкоћа у изградњи ефикасне палубе.


Овај водич је за њих супер-почетници без искуства са картама у потрази за неким саветима за добијање палубе у реду. Нови играчи могу се забављати са подразумеваним класама које игра нуди, али суочимо се са тим: Пола забаве ЦЦГ-а гради вашу палубу, а то може бити застрашујуће за некога ко игра нове игре.

Уопште нисам баш толико сјајан Хеартхстоне. Играм за 30 минута до 3 сата дневно и некако седим код Мастерса 1, упркос томе што нисам толико велики и првенствено се играм са шаљивом друидском палубом. Ако ја то могу, свако може.

(Напомена: Овај водич не улази у стварне техничке аспекте специфичних ситуација у игри. Ускоро ће доћи и додатни водичи о картицама и њиховим ефектима, као и стратегије изградње палубе.)

Постоје број фактора које морате имати на уму када кренете у изградњу палубе:

  1. Ваша општа стратегија
  2. Мана трошкови сваке картице
  3. Способност и синергија ваших чаролија
  4. Напад ваших слугу, здравље и способности
  5. Ваш однос између чаролија и слуге
  6. Да ли ћете у пракси моћи да се супротставите појединим картицама
  7. Свака карта се рачуна

Поред горе наведеног, морате имати на уму и ову чињеницу:


Изгубићеш. Вероватно много.

Зашто је ово?

Чак и ако изградите оно што сматрате савршеном палубом, шансе су да ћете наићи на противнике који користе стратегије о којима никада не бисте размишљали.

Ово није само проблем за нове играче, већ нешто што било ко од било ког нивоа вјештина пролази приликом изградње палубе за ТЦГ / ЦЦГ. Биће ствари које не можете узети у обзир у почетном процесу изградње палубе, било да се ради о одређеним стратегијама или картицама. Морате се бацити са ударцима и бити спремни да прихватите пораз, учите из ваших грешака и подесите слабе тачке своје палубе по потреби.

У сваком случају, погледајмо неке од горе наведених тачака, једну по једну. Не брините! Нећу превише да гурам овде. Ако желите детаљније информације о овим темама, доћи ће касније.

Долази до стратегије

Ово је први корак ка изградњи ефикасне палубе. Могли бисте скупити палубу од 40/60 чаролија до миниона и назвати је дан, али добићете много даље од основне идеје о томе шта желите да будете у стању да урадите и радили око њега.


Једноставна палуба изграђена око Имп Мастерс-а.

Најосновнији начин на који то можете да урадите је да узмете картицу која је посебно јединствена и изградите вашу палубу око ње. Потребно је да имате картице које подржавају ефекте те картице, држите противника на прстима, и снабдевају вас оним што вам је потребно (нпр. Цртање карата или здравље).

То је нешто што ћу још детаљније размотрити са другим чланком. За сада, запамтите: Имајте кохезивну идеју о томе шта желите да будете способни да урадите када почнете да стварате свој шпил.

Мана трошкови

Ово је једноставно: Не стављајте превише картица са високим или ниским трошковима мане у вашу палубу.

Како сваки окрет пролази, и ви и ваш противник постајате све способнији. Обоје почињете са једном маном и сваки окрет доноси још један на ваш базен, дајући вам више опција за игру.

Са прилично равномерном расподелом картица ниске и високе цене, ви сте у могућности да останете релевантни пошто трошкови мане расту више. Што је већи трошак, то је моћнији минион или чаролија.

Пређите мишем преко портрета хероја да бисте видели трошкове мане ваших картица.

Зашто не скупити ниске трошкове?

То је нешто што многи нови играчи подразумијевају, јер, хеј - што више можете играти боље, зар не? То функционише на време током меча, али постаје проблематично када се ви и ваш противник пењате у мани и играју снажније картице док још играте 2 капи (2 мана картице).

Неке стратегије захтевају примарно ниске трошкове, али будите опрезни при одласку на ову руту ако не користите једну од ових стратегија.

Разлог за непланирање картица са вишим трошковима је још једноставнији: што је просјечна мана цијена ваших карата, то ћете бити слабији у раним фазама утакмице. Зашто узимати штете када не морате? Изградите мана-балансирану палубу која је релевантна од 1 и даље.

Упознајте своје слуге

Овакве везе имају стратегију, тако да се овде нећу превише ослањати на то.

Мораш бити у стању процените своје слуге и утврдите да ли су заиста вредни њихове цене. Ин Хеартхстоне, свака картица важи због мале величине палубе. Свака картица мора ићи с вама, а избор миниона је најтежи аспект овога.

Када гледате кроз слуге, будите сигурни да пажљиво размотрите њихове мана трошкове, здравље, напад и способности. Звучи као да нема смисла, зар не? Па, не толико.

Пошто је свака карта вредна, треба да је узмете сваки мали број у обзир. Идеш ли за агресивнијом палубом и трагаш се за 1 капом? Ако је тако, можда ћете желети да одредите приоритете онима са 2 напада и 1 одбрани, плус додатну способност (Лепер Гноме, Абусиве Сергеант, Мурлоцс, итд.).

Ово је нешто што морате узети у обзир од почетка до краја док градите свој штап, по свим трошковима. Разлике између мањих картица, као што су Блоодфен Раптор и Ривер Цроцолиск, могу изгледати занемарљиво, али постоји огромна разлика између 2 и 3 напада, и 2 и 3 здравља. Не дозволите да вас мали број разлика завара!

Однос спеловања и минирања

Расправа о томе да ли бацити 2 минион картице за 2 чаролије је много тежа одлука него што бисте могли очекивати, и ево зашто:

Ако имате превише чаролија, можда нећете добити довољно слуге да се браните и нападате. Ако имате превише слуге, нећете бити у могућности да подржите себе и своје слуге док се меч наставља.

Равнотежа између службеника и чаролија је деликатна, и то није нешто о чему могу дати директан савет. Сваки играч има свој савет за ово, и нема две палубе које су исте. Иако сте у почетку склони да кренете 50/50 на своје чаробњаке, након што проведете неко време са својом палубом, можете да га мењате тако да буде нагнут на један или други начин.

Ово је нешто што нећете бити задовољни са правом капијом. Икада.

Како да радим са Кс?

Овде нећу улазити у директне шалтере, то је дуга и клизава стаза. О томе ћу детаљно говорити у неком другом чланку касније.

Хеартхстоне је нешто као традиционални ТЦГ / ЦЦГ, али цомпрессед. Због ове компресије, заиста морате бити у стању да се носите са оним што изгледа као неодољиво стање у утакмици. Ово је мјесто гдје ваше карте за чаролију долазе у игру, и то је оно што их чини тако вриједним.

Да ли бисте били у стању да се носите са свештеником који је користио контролу ума на вашем најјачем миљенику? Можете ли се позабавити својим противником који има 3 миниона са подсмехом на терену? А непријатељско оружје?

Овакве ствари су нешто што морате имати на уму, али нажалост то није нешто што нови играч може учинити тако лако. Ово долази познавање, учење из ваших грешака и размишљање мало изван кутије. Ваши противници могу да користе механике игре против вас, и временом ћете моћи да урадите исто.

Свака карта се рачуна

Рекао сам то барем двапут раније у овом чланку и поново ћу рећи: Свака карта се рачуна!

Као што сам споменуо у горњем делу, Хеартхстоне је компримована у поређењу са другим ЦЦГ-овима. Шта то значи за вас када градите палубе? морате искористити највише од тих 30 слотова за картице. Свака картица мора имати сврху, због чега морате пажљиво бирати.

Ово није нешто што нови играчи могу да ураде тако лако, јер сигурно има доста Раре, Епиц и Легендар картица које надмашују Басицс и Цоммонс за миљу. Не можете ништа учинити у вези с тим, али можете радити са оним што имате.

Упознавање ваших поданица је велики дио сваког броја картица. Док не морате да размишљате о сваком потенцијалном противнику на који ћете наићи када бирате своје слуге, ви апсолутно желите да имате слуге у вашој палуби које раде према вашој стратегији, и ви треба их пажљиво одабрати.

Идите напријед и изгубите! Онда победите!

Комбинујући све горе наведено, можда ћете моћи да направите децк који ради за вас - али немојте бити фрустрирани ако изгубите неколико пута. Део стварања деке тестира и мења га да буде ефикаснија победничка машина.

И то мање често.

Када почнете да играте Хеартхстоне, можда ћете бити склони да узмете једну од подразумеваних класних палуба и мало их промените. Ово је Препоручује (санс друид децк) зато што можете добити практичан пример онога што значи изградити децк око стратегије, чак и ако су стратегије представљене у подразумеваним палубама једноставне.

И са тим, сви смо овде завршили. Пишем више детаљних чланака о многим темама представљеним овде током следеће недеље. Идите напријед, изгубите, а затим победите!

Такође сам обрадио листе које садрже ексклузивне картице сваке класе:

  • Списак друидских картица
  • Рогуе цард лист
  • Листа ратничких картица
  • Листа свећеника
  • Листа ловачких картица
  • Маге цард лист
  • Листа Варлоцк картица
  • Паладин листа (ускоро!)
  • Листа шаманских картица (ускоро!)