Хеартхстоне Басиц Децкс & цолон; Водич за почетнике за Друиде

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 1 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Хеартхстоне Басиц Децкс & цолон; Водич за почетнике за Друиде - Игрице
Хеартхстоне Басиц Децкс & цолон; Водич за почетнике за Друиде - Игрице

Садржај

Играње друида је добра, једноставна забава. Ако сте играли Магиц: тхе Гатхеринг пре - и задржите ту мисао, јер ћемо ускоро разговарати о другом концепту - друид класа је прилично слична игри Греен. Фокусира се на велика створења, има природни афинитет према картама звери, а такође укључује и неколико опција за доста картичног цртања - што значи да је касније могуће изградити палубу друидског глодања.


Ако сте тек почели Хеартхстоне или бисте желели да видите шта друид класе може да понуди пре него што потрошите своје драгоцене прашине за израду карата, овај основни друид децк је солидан избор! Као и основни маге децк за који смо раније писали водич, овај децклист долази из познатог играча Схенг. Као и увек, наш водич претпоставља да сте изједначили класу са 10 и да имате на располагању комплетан сет основних картица. То се може урадити прилично безболно, играњем АИ или умакањем прстију у цасуал плаи.

Забаван део овог основног друид децк-а је да уз мало стрпљења и мало среће, можете у потпуности разнети противнике из воде прилично рано у утакмици. Ваш мана рампинг ће протегнути контролне палубе до њиховог лимита покушавајући да вас затвори рано, а агресивне палубе ће имати проблема да се држе корак са вашим вишим мана поолом.

Прво, шта се догађа?

Рампинг је израз који је успео Хеартхстоне од Магиц: Тхе Гатхеринг. Односи се на 'појачавање' онога што можете радити и играти сваки појам повећањем количине мане коју имате - по стопи која превазилази добитак ваше противнике. Што више опција имате током сваког окрета, то боље, ипак!

Тхе Децклист


Има неколико огромних нападача на овој палуби. Обично, то би могло бити мало забрињавајуће, али мана рампинг присутан на овој палуби осигурава да се они могу играти на вријеме. Ако нисте довољно сретни да рано повучете своје картице, онда је ту и много мањих створења! Наравно, више и раније мана значи да ћете моћи да играте више миниона у сваком потезу, што отежава одржавање других палуба. Говорећи о томе, увек је паметно задржати нешто у резерви - ваше противничке картице за уклањање могу да промене плиму игре у њиховом правцу ако претерате.

Схапесхифт је дивна снага хероја са много корисне вредности. Свака употреба вам даје један напад (мислите да је то 1/1 оружје) које траје до краја скретања, и 1 оклоп који остаје до употребе. Ово вам омогућава да покупите слабије слуге. На површини то звучи као боља верзија снаге хероја чаробњака, али Схапесхифт директно укључује вашег хероја. То значи да ћете од штићеника које сте напали узети штете - ублажени до различитих степена од вашег оклопа.

Поданици


Неке од основних ствари се враћају: Ацидиц Свамп Оозе, тхе Блоодфен Раптор, и Цхиллвинд Иети. Тхе Иронфур Гриззли и Сен'јин Схиелдмаста су такође укључене, што вам даје много шансе да користите Таунт. Од два, Сен'јин Схиелдмаста 5 живот чини га пожељнијом опцијом, јер је у стању да преживи Фламестрике и друге облике групног уклањања.

Коболд Геоманцер чини рез због синергије са Свипе. Пошто је прилично слаб 2/2, најбоље га је спасити све док не дође време за употребу Свипе. Ако требате да га спустите рано, његова способност преживљавања може да се повећа тако што ћете га удаљити иза њега Иронфур Гриззли или га одбијати Марк оф тхе Вилд - иако би га то могло учинити превише примамљивом метом за вашег противника. Изван тога, његова употреба је прилично ситуациона, због чега постоји само један на овој палуби.

Висока брзина сагоревања картица коју ова палуба охрабрује значи да су неке опције цртања виталне. У смислу миљеника Гномисх Инвентор служи као ово. Њено здравље 4 омогућава јој да обави вишеструке послове са слабијим слугама, што може да помогне да се прекине повратак игре са вашег противника.

Ваш највећи, најгори поклоник је Иронбарк Протецтор. Са 8 мана, он је 8/8 који такође долази са подсмијехом, што значи да ће највјеројатније коштати вашег противника неколико милионаца да их уклони. Најбоље је играти једном када сте сигурни да картице воле Хек, Полиморпх, и Схадов Ворд: Смрт су ван игре. У супротном, то је магнет за њих.

Чаролије

Иннервате је одговор на сувишан одговор Тхе Цоин. За 0 мана, даје вам 2 кристала мане за један окрет. Обично, 0 мана картица обезбеђују премало вредности да би се заслужило да буду укључене у децк. Иннервате могуће је да је то правило најбољи изузетак - са њим у руци, можете имати а Цхиллвинд Иети на турн 2 или а Боулдерфист Огре на турну 4. Нема много палуба које се могу бавити пријетњом попут њих тако рано.

Вилд Гровтх функционише на сличан начин и најбоље се игра током најранијих окрета игре. Његов апсолутни најбољи услов се игра заједно са новчићем на вашем првом скретању. Може се играти касније у игри за генерисање картице која се зове Вишак Мане, што ће вам омогућити да нацртате картицу, што значи да има користи и изван ране игре. Звездана ватра је одличан за директне штете, тако да се може искористити да се извуче јачи миљеник или да се направи штета од победе. Њена карата, која је веома потребна за ову палубу, чини је упоредивом са паладином Хаммер оф Вратх.

Цлав то је још једна директна штета може се користити за допуну употребе снаге хероја, и треба је играти само да би се уклонио слуга или када је то од виталног значаја за смртоносно оштећење. Никада не би требало да се користи на турну 1 да би се само огребао на лице противника. У комбинацији са јефтиним Марк оф тхе Вилд на миниона, можете додати 4 додатне штете на свој ред - довољно да направите озбиљну разлику у каснијем делу игре.

Упградес

Има доста сочних карата изван основног сета за друид да искористи. За овај основни друид децк, Азуре Драке је можда ваш први и највиши приоритет. Он замењује ваш Коболд Геоманцер као аса Гномисх Инвентор и обезбеђује и оштећење чаролије и картање, све у 4/4 пакету.

Тхе Блоодфен Раптор може се замијенити у корист Анодизед Робо Цуб. То је одлична мала картица коју можете прилагодити табли одабиром да ли је то 2/3 или 3/2. Фаерие Драгон такође је надоградња отпорна на уклањање.

Ноурисх је разноврсна картица која вам омогућава да или добијете мана кристале или цртате карте. Ако волите коцкање, може се покренути на палуби Астрал Цоммунион за брзи опоравак од овог ризичног потеза.

Ако имате неке велике, лоше, легендарије, савршене су за замену вашег Боулдерфист Огре и Иронбарк Протецтор. Нарочито, Авиана истиче се - док је она на табли, сви ваши службеници коштају само 1 ману. Међу алтернативама које су прихватљивије за буџет су: Мецх-Беар-Цат и Сунвалкер. Анциент оф Лоре и Древни рат су епски - у односу на њихову реткост и њихову вредност - избори који су искључиви за друидску класу.

Тхе Дарнассус Аспирант и Саваге Цомбатант су две од најјачих карата које је друид добио кроз Гранд турнир. Први вас поставља испред још једног кристала мане док је жив, а овај вам даје привремени +2 напад када сте инспирисани, што значи да ће вам снага хероја ефективно дати 3 напада када се користи. У комбинацији са Цлав, ваш друид може урадити озбиљно уклањање без жртвовања присуства одбора.



Закључак

Од до сада покривених часова, основни друидни шпилови нуде можда најједноставнији плаистиле - играју велика бића пре него што ваш противник може да реагује на њих. Њихова способност да подигну своју ману даје им много опција за побеђене победе. Њихов једини недостатак је да велики хитови и узбудљиви мечеви које друид привлачи могу да учине другим Хеартхстоне класа изгледа досадно у поређењу!