Хатс Офф & екцл; Наш Фез преглед

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 15 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 19 Април 2024
Anonim
Хатс Офф & екцл; Наш Фез преглед - Игрице
Хатс Офф & екцл; Наш Фез преглед - Игрице

Садржај

Можда звучи клишејдно, али ту и тамо долази идеја у игрању игара на коју гледате и питате се: "Како то да нико никада раније није то урадио?"


То је био смисао када сам први пут видео Политрон корпорацију Фез - то је било прије шест мјесеци, када га је пријатељ пренио из свог Ксбок 360. Испрва сам помислио да је "примитиван 2-Д платформер" и зевао. Након првих пет минута, био сам спреман да одвратим поглед.

Онда се моја перспектива променила.

Другачији поглед

Фез објављен 1. маја за ПЦ преко Стеам-а, па сам коначно добио прилику да га пробам за себе. Мислим да није превише злочин да се "поквари" ФезПотписани механичар, па ево га: Након тог кратког нивоа отварања, добијате могућност да ротирате свој 2-Д свет у корацима од 90 степени, дајући Гомезу, главном лику слатког као цреампуфф, способност да манипулирати простором да би дошли до иначе недоступних подручја.

То је боље погледати него објаснити, али свеједно ћу покушати. Замислите две платформе, са невероватним размаком између њих. Ин Фез, ви једноставно ротирате вашу тачку гледишта тако да се два налазе један поред другог и једноставно ходате или правите мали скок.


Ако сте попут мене, онда ћете се запитати како постоје објекти у свету игре. Да ли је то 3-Д свет који се стално мапира у 2-Д простор? Да ли је то 2-Д свет који има 3-Д елементе? Ох, али за могућност слободног кретања!

Фез је повремено повратак на традиционалне платформинг. Док је стримовао игру, један од мојих гледалаца је рекао: "Неко је играо доста Марио у дан." И даље ће вам требати прецизан тиминг за ваше скокове, а помични кут камере - елемент који понекад није под вашом контролом додатни степен тежине.

Сами скокови могу бити мало компликовани за контролу, и редовно ћете слати Гомеза како пада на његову прерану смрт. Срећом, нема праве казне, јер ћете се одмах вратити на задњу сигурну платформу. Ипак, препоручујем вам да користите тастатуру уместо тастатуре ако играте на рачунару.

Фез изгледа да је и права дужина. Новина механике ће задржати вашу пажњу неко време, али изгледа као да је уведен нови заокрет у правим временима да би се задржало искуство.


Моја једина права игривост била је црне рупе, квадрати бескрајне празнине који се појављују насумично у нивоима и усисавају Гомеза у заборав. Ако се налазе на посебно незгодном месту, можете једноставно отићи и поново ући у подручје, надајући се да неће бити тамо следећи пут, чинећи тако своје испрекидано постојање још мање неопходним.

Више за истраживање

Гомезов задатак је да сакупља коцке - које су, наравно, нечувене у 2-Д свету у којем почиње своју авантуру. Врата и капије у свијету воде до различитих подручја и одвојених просторија. Већина их је доступна чим их откријете, али неколицина захтева да добијете одређени број коцки да бисте им приступили.

Свијет је врло отворен и врло истражив. У првом сату ливестреам-а мог пријатеља, открио је подручје које нисам нашао све до петог сата игре. Лако се изгубити, јер екран карте - заправо само представљање различитих области и како су повезани - захтева да се некако навикнете.

А шта би платформер био без скривених подручја и тајни? Фез има и њих. Неке се лакше откривају помоћу трагова пронађених на картама са благом, које можете пронаћи током игре. Карте могу бити тешко разумљиве, али када успијете да дешифрујете њихово значење и откријете скривено благо, то је велики тренутак.

Политрон је одрадио велики посао како би свет учинио тајанственим и дао вам прави осећај истраживања док лутате мноштвом путева. Често ћете се осећати као да сте налетели на древне рушевине, напуштене градове, па чак и напуштену уличицу или две. Одвојите мало времена да размислите о глифима на које наиђете, на зидовима исписаним древним пећинским сликама, и видите да ли можете да саставите неколико прича заједно.

Забава трећој моћи

Иако сам "завршио" игру и видио завршне кредите, ипак желим да наставим да играм Фез пронаћи све коцке, анти-коцкице, мапе с благом и друге тајне. То је ријеткост, барем за мене, јер ја стварно нисам особа са "100% завршеним". По мом мишљењу, то је доказ ФезИновативна иновација и прекрасно поједностављен дизајн.

Такође се осећам као да постоје мистерије које тек треба да се реше, и тако сам очаран Фезје мешавина игривости и суптилне мистерије коју осећам примораном да их откријем. Могу ли да схватим шта људи у том једном чудном граду говоре? Шта ће се догодити ако сакупим сва четири артефакта? У чему је ствар са тим закључаним достигнућем, Криптограф, који има захтев "Прекршити кодекс"? Да ли су сви они део исте свеобухватне “мисије”? Моје укупно време за “завршетак” било је седам сати, али имам осећај да још нисам завршио, а не дугачким ударцем.

Фез је $ 10 добро потрошен, упркос релативно краткој игри. Ако волите платформинг, али тражите нешто ново, то је одличан избор, и ако сте на Стеам-у, то је одличан дар.

Када ћемо добити Гомез плусхиес?

Наша оцјена 9 Фез узима традиционалну платформинг и "претвара" је у нешто ново