Буммед би КСЦОМ 2; Ево погледа на "Шта треба да дође" & екцл;

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 23 Април 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Буммед би КСЦОМ 2; Ево погледа на "Шта треба да дође" & екцл; - Игрице
Буммед би КСЦОМ 2; Ево погледа на "Шта треба да дође" & екцл; - Игрице

Садржај

Игра

До сада сви знамо премису: у свету где оригинални КСЦОМ програм није успео да победи освајаче, Земљом владају ванземаљска бића. Ваш посао је да водите групу побуњених људи у ослобађању целог човечанства од ових владара.


ПЦ играчи су имали приступ игри од фебруара, са обећањем да ће конзоле играчима дати на увођење почетком септембра. Нажалост, кашњења су довела до пуштања тог издања до 27. септембра. Шта, ох, шта командант ради?

Да бих помогао попунити проширену празнину, сјео сам и саставио листу нових значајки КСЦОМ 2 да подстакнемо наше апетите.

Нове и побољшане класе

Можда је најбоље обећање за тактичку игру да се снабдевају новим типовима класа да команданти контролишу или ажурирају класике. За КСЦОМ 2, ове нове и модификоване класе су Специјалиста, Схарпсхоотер, Гренадиер, Пси Оперативе и Рангер. Испод се налази службени Скинни КСЦОМ веб сајт за сваку класу и детаљније објашњење.

КСЦОМ 2Специјалиста је мешавина Браинс и Бравн.

Специјалиста је нова класа у КСЦОМ универзуму. Док већина јединица може да хакује торњеве или терминале, Специјалиста добија већу оцену афинитета за задатак. Међутим, оно што их заиста чини јединственим јесте доступност њиховог Гремлина - аутоматизованог беспилотног летилице која се може борити од стране Специјалиста, хакирати из даљине или снабдијевати савезнике савезницима. Међутим, команданти одлучују да користе ову јединицу, свака акција одузима расположивим потезима специјалиста у окрету играча.


Тхе Схарпсхоотер Тим Аим

Схарпсхоотер је модификована Снипер класа. За разлику од снајпера у КСЦОМ: Енеми Унковнмеђутим, Стријелац се не одлаже на штету на даљину. Како изравнати Стријелца је до сваког команданта: желите ли снајпера или стручњака из пиштоља блиског домета? Можда мешавина оба?

КСЦОМ 2'с Гренадиер Претвара Рушење у Артформ

Гренадир има две стазе: Тешки топ и рушење. Опремљен са бацачима граната, канонима и Минигунима, одговор Гренадијера на туђинску опасност је да се ствари разбију. Гренадирски напади се односе на подручје оштећења ефекта или критичне штете, у зависности од тога које способности изаберете приликом изравнавања.


КСЦОМ 2'с ПСИ Оперативни плати рат са снажним психичким нападима

Операција ПСИ је комбинација између нове и модификоване класе. У првом КСЦОМ, ПСИ способности су додатни нивои додани на већ постојећег војника из друге класе. Ин КСЦОМ 2, Операција ПСИ има своју класу. Поред тога, ПСИ способности су доступне раније и много су моћније. Команданти додељују Роокие-а за ПСИ обуку како би доделили класу. Сваки ПСИ Оперативац почиње са једном од четири могуће способности и може се вратити у објекат за обуку у било које време како би научио нове способности и стекао редове.

КСЦОМ 2'с Рангер класа се затвара на непријатеља

Једна реч: Мач. Док Ренџери могу да користе јуришне пушке или сачмарице, не морају да трче за покрићем када непријатељ прекрши свој лични балон. Сви Ренџери носе мач као секундарно оружје које им омогућава да искористе разарајуће нападе.

Мисије: Мапе, Заседе и Пљачка

Ин КСЦОМ 2мапе се генеришу помоћу алгоритма. То значи да ће се мапе разликовати у свакој мисији, уместо да се играју на истој мапи изнова и изнова са различитим варијаблама као што је постављање непријатеља. Команданти ће морати да науче распоред како иду, чинећи тако драматичнијим мисијама.

Једна нова особина која има много узбуђених играча је Цонцеалмент. Када се сакрију, јединице се могу слободније кретати кроз мапу. Пошто су украдени, могу уочити и наићи на непријатељске јединице без изазивања агресије непријатељског одреда. Према КСЦОМ Вики, постоји неколико начина за прекид скривања:

  • Свака непријатељска јединица, и не-пријатељски цивили, на мапи имају радијус откривања означен црвеним плочицама означеним узвичником, а улазак у те плочице током кретања ће прекинути прикривање. Радијус детекције се креће са непријатељским јединицама, а савезнички војник може бити откривен ако се радијус детекције покрене да би покрио квадрат који се тренутно налази.
    • Међутим, прикривање се може задржати ако војник стоји иза барем ниског покривача и није окружен непријатељском јединицом из које потиче радијус детекције.
  • Разбијање прозора и лупање врата ће прекинути скривање.
  • Покретање напада, употреба способности или употреба граната или предмета на непријатељском војнику ће прекинути прикривање.
    • Међутим, бацање близине мина неће прекинути скривање војника.
  • Одређени циљеви мисије могу прекинути прикривање након завршетка.

Правилном употребом прикривања, команданти могу поставити засједе прије него што покрену сталну борбу између снага.

Друга промена која долази у мисије је могућност да пљачкају лешеве. Јединице могу пронаћи оружје и ресурсе на телима својих палих непријатеља, откључавајући надоградње и помажући снабдијевање Централне команде. Говорећи о...

Тхе Авенгер

У првом КСЦОМ, борили смо се из подземља; у КСЦОМ 2, идемо на небо. Управљање тактичком базом игра изузетно важну улогу КСЦОМ 2, више него у свом претходнику.

Централна команда је смештена у заповједној летјелици која се зове Авенгер (Хаха, видим шта сте тамо радили, љубитељи Марвел-а.) КСЦОМ нема подршку разних нација, па се морају користити друга средства за прикупљање ресурса и снабдијевање трупа. Инжењери играју и модификовану улогу - уместо да се фокусирају на опрему зграде, сада модификују собе у бази и побољшавају своје способности.

Команданти ће морати узети у обзир прикупљање ресурса док изједначавају своје јединице. На крају крајева, ваше јединице нису једине нове и побољшане.

Непријатељи: АДВЕНТ и ванземаљци

Добри момци нису једини који добијају надоградње. КСЦОМ војници ће се суочити са новим и побољшаним класама непријатеља, укључујући потпуно нову војну полицију познату као АДВЕНТ. АДВЕНТ је пун симпатизера за туђинску ствар, и они ће учинити све што је потребно како би скинули КСЦОМ. Док су главне јединице АДВЕНТ-а (Трооперс анд Оффицерс) обрађене у овом ексклузивном чланку ИГН-а, испод је поглед на три напредне јединице: Сецтоподс, Схиелдбеарерс и Стун Ланцерс.

Тхе Сецтопод Товерс Овер Алл КСЦОМ 2

Сектоподи су беспилотне летилице које контролише АДВЕНТ. Они су имуни на одређене врсте оштећења, укључујући менталну / псионичку-- будите сигурни да повлачите своје ПСИ оперативце! Сектоподи користе мешавину АОЕ и фокусираних напада, али најразорнија способност је Вратх Цанон; срећом за команданте, јединица мора да се окрене да наплаћује. Сецтоподс такође имају могућност да продуже своје ноге у Хигх Станце режим, дајући им побољшани домет. Нису сви покрића значајни у односу на ове побољшане јединице, јер они могу једноставно булдожирати свој пут кроз препреке као што су зграде.

АДВЕНТ Схиелдбеарер стоји на свом терену

Заштитници штитника су главна јединица за подршку и одбрану АДВЕНТ-а. Не само да они ходају тенкове, већ могу и да пруже подршку за одбрану оближњим савезничким јединицама. Још једна ствар, команданте: штитоноше имају више заједничког са стварним тенковима него дебелим оклопом. Пакују ударац. Ако наиђете на ову јединицу на мапи, добро је да их скинете што је брже могуће.

Стун Ланцер ће учинити све да се приближи

Ланци за омамљивање су камиказе блиске јединице АДВЕНТ-а. Одбацујући сопствену безбедност, омамљивачи ће се напунити према вашим јединицама и покушати да их забоде својим наелектрисаним сечивом. Омарице за омамљивање имају и посебну способност која им омогућава да онесвесте ваше јединице.

Међутим, људске организације су само споредна пријетња. Ваши главни противници ће бити режим ванземаљаца, укључујући чуваре, сектоиде, випере, берсеркере, мутоне, кризалиде, архоне, безличне и андромедоне.

Вишеструки ужаси Гатекеепер-а

Када су затворени у оклопу, чувари капија имају ограничене могућности, али их је веома тешко скинути. Када се једном отворе, права битка почиње. Капираци могу да оживе више непријатељских јединица у једном потезу; они такође имају способност одвода која краде здравље од непријатељске јединице и лечи капију - са шансом да исушена јединица може пропасти и постати псионички зомби.

КСЦОМ 2'с Сектоид представља познату претњу са новом генетиком

Плаиерс оф КСЦОМ: Енеми Ункновн можда препознаје непријатеља изнад. Док је Сектоид био подвргнут масивним побољшањима услед генетске манипулације, они још увек користе своје ручне пиштоље и психолошке способности. Ох, да - и могу да оживе јединице из мртвих. За разлику од чувара капија, Сектоиди могу само да оживе једну јединицу у исто време; Међутим, јединица може бити било шта, од савезничке јединице до цивила до једног од ваших војника.

КСЦОМ 2'с Випер добива унофортабли Цлосе

Збогом, Тхин Ман; Здраво, Вајпер. Виперси су опасне јединице које могу повући војнике из заклона, сломити војнике у реповима, пуцати из даљине и пљувати отров. Непотребно је рећи да су лоше вијести. Они су такође рани противници игре. Срећно, команданти.

Брутал Берсеркер

Као и Сецтоидс, Берсеркери су побољшане јединице првобитно виђене у КСЦОМ: Енеми Ункновн. Нажалост, за људску расу, они су добили прилично велике надоградње. Берсеркери имају најбруталније блиске нападе међу непријатељским снагама; ако се разјаре, њихова штета се повећава.

Мутон Ретурнс

Сектоиди нису једине ванземаљске јединице које имају користи од људских гена. Мутони су такође унапријеђени. Сада имају мозак да иду са својим мишићима. Иако још увек имају јаке нападе на гужву и специјалне гранате, Мутони такође могу да искористе способност да утичу на војнички циљ и дају слободан ударац реакцији ако се погођени војник покуша кретати. Мутони такође имају промену да игноришу штету од гужве, тако да Ренџери можда желе да обложе своје мачеве против овог противника.

Еволуција Цхриссалид у КСЦОМ 2

Ако сте мислили да су Цхриссалиди раније били лоши, само сачекајте да наиђете на њихове нове способности. Цхриссалиди сада могу да се ископају како би поставили засједу вашем војнику. Такође имају шансу да отрују жртве - било да су то КСЦОМ јединице или цивили. Ако отровна јединица умре, они улазе у фазу кокона пре рођења три нев Цхриссалидс.

Опасно Божанство: Арцхон

Запамтите Флоатерс из КСЦОМ: Енеми Ункновн? Па, испоставило се да човјечанство није баш вољело ноћне море, па су земаљски освајачи одлучили да је вријеме за надоградњу. Уђите у Арцхон: органски роботски мик способан за лет и разорне АОЕ нападе. Када су рањени, Арчони улазе у бесно стање и нападају било које оближње јединице са мелее способности.

Фацелесс Хиде Амонг Ус

Баш када смо мислили да не може бити горе од Цхриссалида, КСЦОМ-ови програмери су одлучили да уведу Фацелесс. Ове јединице се инфилтрирају у мисијске карте прерушене у цивиле ... и не постоји начин да се сазна ко је који. Једном када се одлуче да се открију, масивни Безлични постаје једна надстрешница-висока електрана са издуженим дометом. Побрините се да покријете своје војнике када приђу цивилима; можда су за гадно изненађење.

Не улази у Андромедонски Пут

Улазите у борбу за КСЦОМ 2 је Андромедон, ново удруживање органских и машинских машина. Ове ванземаљске јединице имају способност да руше зидове, испоручују снажне нападе на гужву и избацују киселу расхладну течност која не само да оштећује јединице већ и базене на тлу како би се створила опасност за подручје. Ове јединице су имуне на ватру, отров и киселу муницију.

Да ли сте спремни да освојите Земљу?

У реду, команданти. Видели сте против чега се борите. Знате шта имате на располагању. Дакле, остаје питање: да ли сте спремни?

Време ће показати. Вребати КСЦОМ 2 објавити за КСБОКС Оне и Плаистатион 4 27. септембра 2016. (под претпоставком да се не суочавамо са више кашњења); можете такође пре-наручити игру овде.

Да ли се радујете новој игри? Или сте један од оних сретних играча на ПЦ-ју који су га имали мјесецима? Шта мислите о модификованим јединицама и новим мапама? Јавите нам у коментарима!