ЈРПГ жанр је онај који је подстакнут носталгијом, а највише се радо гледа кроз старије наслове Цхроно Триггер и Финал Фантаси 7. Једном запамћен као доминантан, најнапреднији тип игре, жанр је видео боље дане у смислу продаје и популарности.
Претходне две генерације домаћих конзола су виделе много мањи број ААА игара у ЈРПГ жанру од претходних, јер се углавном померио ка тржишту ручних уређаја.
Замолите скоро сваког ЈРПГ фан-а која је њихова омиљена игра, и скоро увек ћете добити одговор пре 2006. Посљедња генерација је видјела неколико успјешних хитова попут Финал Фантаси КСИИИ, Приче из Весперије, и Ксенобладе Цхроницлес, али осим тога, ПС3 / 360 / Вии ера је имала врло мало ЈРПГ-ова. Док Финал Фантаси КСИИИ Највише је еволуирала формула, наишла је на реакцију заједнице и мешане критике због линеарности. Приче о Весперији примио звјездани пријем, али је пратио многе стандардне ЈРПГ тропове пронађене у претходним уносима у серији.
Иако су ЈРПГ-ови били спотакнути да би утицали на сцену домаће конзоле, тржиште хандхелда је био напредан екосистем за те врсте игара. Бравели Дефаулт комбиновани класични ЈРПГ елементи као што су класа посла и случајни сусрети са потпуно новим системом борбе и задивљујућом причом. Етриан Одиссеи 4 била је најпродаванија игра у серији, упркос томе што је играла веома слично претходним уносима у серији. 3ДС и Вита показују да интересовање за ЈРПГ наслове старе школе напредује, а јефтини развој за ове системе чини га најбољим окружењем за то.
Неке конзолне игре, као И Ам Сетсуна и Приче из Берсерије, Примјер ЈРПГ игре је још увијек у великој потражњи, али то не значи да нема мјеста за напредак. Финал Фантаси КСВ је најбољи пример укорењене франшизе која се проширује прошлост онога што је познато. Пионир ЈРПГ игре Финал Фантаси серија наставља да разбија калуп и редефинише жанр. Баш као Финал Фантаси ВИИ 1997. године са скоком у 3Д и увођењем система Материа, Финал Фантаси КСВ мења начин на који се играју ЈРПГ-ови. Игра мијеша акцијске РПГ елементе заједно са дубоким напредовањем карактера кроз вјештине и искуство. Игра такође подстиче Скуаре Еник-ову репутацију да доноси врхунску графику на виши ниво, са запањујућим моделима карактера и огромним детаљним светом.
Осим неколико кључних наслова ту и тамо, ЈРПГ формула остаје углавном нетакнута. Протагонисти су још увек мистериозно погођени амнезијом, огроман светски завој је готово загарантован у овим играма, а брушење је и даље веома истакнуто. ЈРПГ програмери би могли узети много знакова из западних РПГ игара Тхе Витцхер 3 и Масовни Ефекат који тренутно цветају. Ове западне РПГ игре обично имају више отворених прича, утицајних одлука и напредних живих светова.
Срећом, ЈРПГ игре никако нису осуђене. Тржиште ручних уређаја одржава тржиште живим, као и велике игре Персона 5, НиеР: Аутомати и Ксенобладе Цхроницлес 2 излазећи, постоје многе могућности да се развије жанр. Оригинални Ксенобладе Цхроницлес показали да ЈРПГ не морају да следе одређену формулу да би били успешни. Вии игра нема случајне битке, потпуно јединствени борбени систем који мијеша реал-тиме са ММО-овим командама, и потпуно нелинеаран истраживачки свијет. Игра је обожавана од стране ЈРПГ навијача заједно са људима који обично не играју те игре.
Гамес лике И Ам Сетсуна и недавно најављено Оцтопатх Травелер нагласити потражњу за ЈРПГ играма из ере СНЕС-а. Носталгија је изнова и изнова доказала да се она продаје, а програмери попут Скуаре Еника ће наставити да издају ремастере и ремаке игара попут Драгон Куест и Финал Фантаси све док се штампа новац. Међутим, ЈРПГ жанр није потпуно заробљен 90-их. Како програмери виде успјех кроз игре попут Ксенобладе Цхроницлес и Финал Фантаси КСВ, они ће наставити да се развијају како би испунили очекивања клијената. Новчани разговори - и све док девелопери профитирају од амбициозних наслова као што је предстојећи НиеР: Аутомати и Персона 5, жанр може напредовати са новим идејама и извршењем.