Да ли је игра насиље генерисала више непријатељства у заједници и потрага;

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 25 Април 2024
Anonim
Да ли је игра насиље генерисала више непријатељства у заједници и потрага; - Игрице
Да ли је игра насиље генерисала више непријатељства у заједници и потрага; - Игрице

Садржај

У случају да су сви заборавили, видео игре би требале бити забава.


Забава би требала бити нешто што се ради у слободно вријеме, како би се одвијала и декомпримирала.

Међутим, узнемирујући тренд се наставља: ​​Играчи се само "забављају" онлине када вриште један другога. Сада, као неко ко је одрастао са играма, и неко ко је учествовао у страственим дебатама СНЕС вс. Генесис у школи, приметио сам промену. Дозвољено, деца нису непријатељски настројена (или барем никада нису била), а то је сада главна индустрија која се брине о 20-, 30-, па чак и 40-ак и више.

Та одредба је направљена, докази би требало да буду очигледни.

Изгледа да играчи реагују само на негативне наслове, а не на позитивне

Истина је да у свим животним стазама људи теже конфликту. Они уживају у драми. Ја нисам један од тих људи, али волим да посматрам ефекат таквог конфликта на заједницу; у заједници за игре, тај ефекат је прилично изражен. Најтоплији чланци сваког дана у недељи су скоро увек запаљиви. У ствари, они су намерно запаљиви, написани од стране оних који напредују у приходима од огласа, који су обележили сам тренд о коме говорим.


Много је лакше добити хитове са "10 разлога зашто је ПлаиСтатион 4 погрешна куповина" него да бисте привукли пажњу са "10 разлога зашто ПлаиСтатион 4 правила". Обоје су способни да доведу посетиоце и коментаре, али сви знамо која ће бити главна у општој делатности. Као савршен пример, управо сам написао комад који се фокусирао на лепоту нашег изабраног хобија, за разлику од необуздане негативности која је захватила.

Нико није марио. Нисам сигуран да је и стотину људи прочита. У исто време, написао сам на десетине других делова који једноставно испуњавају захтеве: Дај им оно што желе, како кажу. Али зар није тужно да најбоље написани, најбоље истражени комади које ћемо икада видети (и не, не тврдим да се мој комад квалификује) никада неће бити примећени, док ће "ПС4 бити мртав до 2016." десет зиллион хитова?

Да ли је то само стандардно срање са Интернетом или је насиље у видео играма заиста имало драстичан утицај?


Анонимност коју пружа интернет је велики проблем. У ствари, то би могао бити највећи разлог зашто играчи дјелују онако како дјелују онлине. Ипак, да ли то заиста може бити читаво питање? Чини се да то није могуће, јер не видим ово када провјеравам друге онлине забавне садржаје. На примјер, нећете наћи овакву врсту понашања на форуму о књизи, а ријетко је видјети такву необуздану, мрачну незрелост у глазбеним форумима и заједницама. Нешто се погоршава када разговарате о филмовима, али чак и тада, та индустрија није закрпа за играње због необично грозног понашања.

Као што сви знамо, играње је постало реалније са сваком годином. Као такво, оно што је прошло за насилне горе у прошлости није слично ономе што сада видимо. Почињемо да видимо знакове стварно изгледају људски, и када су ти ликови подвргнути најбруталнијим нападима, а резултат је ултра-висцерална крв, питам се: како то може не имати ефекат? Чак и ако је мањи / подсвест?

Ево моје тврдње: Ако је индустрија у целини отишла у правцу Нинтенда, и видео игре су још увек биле Зелда и Марио, а постојало је врло мало зрелих игара, да ли бисмо данас видели исте разочаравајуће трендове у гаминг заједници ...? Нисам тако сигуран.