Хаммер Лабс говори о развоју за Оуиа

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 6 Може 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
МНОГО СНЕГА! ДОРОГА К ПИРОЖКАМ :) Покатушки на квадроциклах по глубокому снегу
Видео: МНОГО СНЕГА! ДОРОГА К ПИРОЖКАМ :) Покатушки на квадроциклах по глубокому снегу

Садржај

Хаммер Лабс нас је сустигао и разговарао о томе како изгледа развити за Оуиа користећи Унити. Они стварају Ски Арена као наслов за лансирање надолазеће платформе.

Ски Арена, изабран је као финалист Оуиа Цреате Цонтест! Прочитајте више о Ски Арени и сазнајте како им се можете придружити у тестовима за репродукцију прије лансирања.


Зашто сте се одлучили за развој за Оуиа?

Хаммер Лабс: "Оуиа је веома узбудљива за нас. Апсолутно волимо идеју да нудимо играчку конзолу за мало новца и попуњавамо он-лине продавницу са фрее2плаи играма и бесплатним демо снимцима. Други аспект је да индие програмери никада нису били лакше да раде на наслову конзоле. У поређењу са Нинтендом, Сонијем и Мицрософтом, улазне баријере су прилично ниске.

На које изазове сте наишли у развоју за Оуиа?

Хаммер Лабс: "Један и једини изазов када је у питању развој за Оуиа је да још није објављен. Немамо дев-кит, тако да је само нагађање да ли ће се игра одвијати глатко (тренутно то није) или ће бити неких других проблема у вези са перформансама игре (постоје). "

Шта вас највише узбуђује у развоју за Оуиа?

Хаммер Лабс: "То је била шанса да се креира наслов за лансирање конзоле која нас је довела. Можда је то последња шанса за године или чак деценије. Посебно за мали студио попут нас. Јако нам је тешко да искористимо ту ретку прилику. "